Canvas 渲染模式
1. Canvas
Canvas Component 是UI布局和渲染的抽象空間,所有的UI都必須在此元素之下(子物件),简单来说 Canvas 就是渲染 UI 的組件。
2. Render Mode
UI渲染的方式,有以下三種:
- Screen Space – Overlay:屏幕空間 – 覆盖
- Screen Space – Camera:屏幕空间– 摄像机
- World Space:世界坐标空间
1).Screen Space – Overlay
在此模式下不会参照到Camera,UI直接显示在任何图形之上。
Pixel Perfect:可以使图像更清晰,但是有额外的性能消耗,如果在有大量UI动画的时候,可能会有卡顿。
Sort Order:深度值,该值越高越接近前面。
2).Screen Space – Camera
使用一个Camera作为参照,将UI平面放置在Camera前的一定距离,因为是参照Camera,如果屏幕大小、分辨率、Camera视锥改变时UI平面会自动调整大小。如果Scene中的物件(Game Object)比UI平面更靠近摄像机,就會遮挡到UI平面。
Render Camera:用于渲染的摄像机
Plane Distance:与Camera的距離
Sorting Layer:Canvas属于的排序层,在 Edit->Project Setting->Tags and Layers->Sorting Layers 进行新增,越下方的层显示越前面。
Order in Layer:Canvas属于的排序层下的順序,该值越高越靠前。
3). World Space
把物体当作世界座标中的平面(Game Object),也就是当作3D物件,显示示3D UI。
Event Camera:处理UI事件(Click、Drag)的Camera,所设定的Camera才能触发事件。
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