前言

前段时间开始接触three.js本来以为会很简单但是真正开始学习的时候才发现事情并不是我想象的那么容易,three.js的学习资料非常的少稍微好一点的资料就是收费的,给three.js的学习带来了很大的阻碍,所以从那时起我就萌生了想要写这个教程的想法,希望和大家一起学习共同进步,学习的资料和源码我都共享到我的gitHub仓库中去了,大家有兴趣的可以去下载,欢迎foke,clone,加星星,也算是对我的一个鼓励吧

three学习资料的github地址
或者复制链接地址到浏览器
https://github.com/kingder-c/LearnThree.js

里面除了源码和笔记之外再document中还有我推荐的两本教材的电子书,希望能帮助到大家
如果大家有更好的学习资料一欢迎提交的上面去供大家一起交流和学习,对大家发出的PR我一定及时接受

three.js介绍

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精彩的演示。不过,这款引擎目前还处在比较不成熟的开发阶段,其不够丰富的 API 以及匮乏的文档增加了初学者的学习难度(尤其是文档的匮乏)three.js的代码托管在github上面。
托管地址我也提供给大家以便大家及时下载最新的包

three.js官方仓库

跟官网上的描述一样three.js可以做出很多非常炫酷的场景,具体的示例可以到官网上面看

three.js可以帮助我们更快速更方便的构建三维场景,比直接学习WebGL成本要低很多.简而言之Three.js就是WebGl的一个库可以让我们更方便的去调用WebGL:的各个功能.
废话不多说那我们赶紧开始吧

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