Unity的界面排版: RectTransform
看Unity3D文档像看国内教课书一样,一些概念,不懂的时候看还是不懂,明白了以后再看,好像也没有说错。好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过U3D的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
话虽这么说,权威的资料当然还是官方的,建议先仔细读一遍,不懂的再往下读:
http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html
网上的教程大多泛泛而谈,就不吐槽了。好在还找到了一篇比较好的解读,在此谢谢作者白猫。文章链接在下面
http://www.cnblogs.com/whitecat/p/4159815.html
uGUI里面AutoLayout比较特别,我就此详细描述一下,希望能减少“教科书”的理解障碍。
RectTransform的理解
UI元素有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,继承于Transform,Inspector中其属性如下图。

Anchors,锚点
我们首先需要认识Anchors。官网上的图片很好表达了Andhors的功能,请恕我实践下拿来主义。




善于观察的同学可能已经发现,不管什么情况,button的四个顶点到相应锚点的相对位置是不变的:

当4个锚点都在一起的时候,RectTransform会显示Pos X,Pos Y,Width,Height四个属性可供修改。

当不在一起的时候,RectTransform可调整的属性会有变化。



Anchors的Min和Max分别是正规化的值(从0到1),表示占父RectTransform的百分比,下图中AnchorMin=(0.1,0.1) AnchorMax=(0.9,0.9)

Pivot,UI的中心点
UI元素的旋转和缩放是围绕pivot进行的。RectTransform组件中,Pivot属性是一个正规化的二维向量,用来描述中心点在本身矩形大小的位置。默认值为(0.5, 0.5),即几何中心。
以上是RectTransform可视化的编辑属性,实际上RectTransform类的属性是怎样的?查阅RectTransform的官方文档如下:
anchoredPosition
The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point.
anchoredPosition3D
The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point.
anchorMax
The normalized position in the parent RectTransform that the upper right corner is anchored to.
anchorMin
The normalized position in the parent RectTransform that the lower left corner is anchored to.
offsetMax
The offset of the upper right corner of the rectangle relative to the upper right anchor.
offsetMin
The offset of the lower left corner of the rectangle relative to the lower left anchor.
pivot
The normalized position in this RectTransform that it rotates around.
rect
The calculated rectangle in the local space of the Transform.
sizeDelta
The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors.
乍一看有点费解,这里有必要解释下:
anchoredPosition
可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,我是这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。
照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。
但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。
anchorMax、anchorMin和Inspector中的意义一致,需要注意的是,当UI元素不需要自动拉伸时,AnchorMax和AnchorMin是相等的。

UI元素需要自动拉伸时,使用anchorMax、anchorMin + offsetMax、offsetMin来设置UI的位置及大小会比较方便。
其中,anchorMax.x == anchorMin.x,height会自动拉伸,width固定不变。
anchorMax.y == anchorMin.y,width会自动拉伸,height固定不变。
不知不觉已过凌晨1点,先介绍到这里。关于uGUI的更多内容,将在后续博文中继续,敬请期待。
Unity的界面排版: RectTransform的更多相关文章
- Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版:初识GUI
GUI和GUILayout是Unity提供的UIKit.在使用GUI的Controls时都要求设置Rect參数.没办法做到自己主动排版,给适配带来难度.而GUILayout的设计就是为了弥补这个缺陷, ...
- Unity编辑器 - 自动排版
Unity编辑器 - 自动排版 使用花括号提高可读性 //一组横向排列的控件 GUILayout.BeginHorizontal(); { GUILayout.BeginVertical(); { / ...
- Android 界面排版的5种方式
Android布局是应用界面开发的重要一环,在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对 ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- 界面排版-TableLayout的stretchColumns方法
1.先把XML內的預設RelativeLayout排版方式清空,在去Layout區拉一個TableLayout的到表單上,XML下會出現下面程式碼 <TableLayout xmln ...
- html+css+js整体布局——[防止浏览器扩大,界面排版混乱]
1,body——>width:100% body { background-color: rgb(238, 238, 238); color: rgb(51, 51, 51); display: ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- [unity]UGUI界面滑动,ScrollRect嵌套滑动
原因:老板蛋痛,让我去抄皇室战争. 思路:我大概知道ngui(后来改成UGUI的)里面有个ScrollView.于是我就想一个横着的SV加上5个竖的SV不就好了吗. 过程: 于是 但是有个问题就是UI ...
- ubuntu14.04安装bodhi桌面系统后,unity启动界面改变,如何还原
按一下 ctrl + alt + f1 # 出現 tty11. sudo service lxdm stop或sudo /etc/init.d/lxdm stop如果出現錯誤訊息 不理它 繼續2. s ...
随机推荐
- CF474D. Flowers
D. Flowers time limit per test 1.5 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input ...
- 解决Python爬虫使用requests包控制台输出乱码问题
输出爬取的信息为乱码! 解决办法 爬取下来的编码是ISO-8859-1格式,需要转化为utf-8格式,加一句response.encoding = "utf8"
- 为什么Java中Long类型的比float类型的范围小?
为什么Long类型的比float类型的范围小? 2015-09-15 22:36 680人阅读 评论(0) 收藏 举报 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 作为一个常识,我们都知道浮 ...
- 使用odbc时报错,驱动程序和应用程序之间的体系结构不匹配
当出现这个问题时说明:ODBC程序中使用的是32位的dsn,但本身机器是64位,所以要运行 C:\Windows\SysWOW64\odbcad32.exe来改变本身机器使用的odbc
- linux查询系统负载
linux uptime命令主要用于获取主机运行时间和查询linux系统负载等信息.uptime命令过去只显示系统运行多久.现在,可以显示系统已经运行了多长时间,信息显示依次为:现在时间.系统已经运行 ...
- 不定期更新的IDEA功能整理
目录 不定期更新的IDEA功能整理 idea 命令 Preferences 和 Project Structure Keymap HTTP Proxy Postfix Completion 插件 插件 ...
- 美团客户端响应式框架EasyReact开源啦
前言 EasyReact 是一款基于响应式编程范式的客户端开发框架,开发者可以使用此框架轻松地解决客户端的异步问题. 目前 EasyReact 已在美团和大众点评客户端的部分业务中进行了实践,并且持续 ...
- 第二波分析:德国是2018世界杯夺冠最大热门? Python数据分析来揭开神秘面纱… (附源代码)
2018年,世界杯小组赛已经在如火如荼的进行中.在上篇文章的基础上[2018世界杯:用Python分析热门夺冠球队],我们继续分析世界杯32强的实力情况,以期能够更进一步分析本次世界杯的夺冠热门球队. ...
- JavaQuery
1.初识jQuery <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charse ...
- 复杂密码生成工具apg
复杂密码生成工具apg 密码是身份认证的重要方式.由于密码爆破方式的存在,弱密码非常不安全.为了构建复杂密码,Kali Linux预置了一个复杂密码生成工具apg.该工具可以提供可读密码和随机字符 ...