需求改进&系统设计

队员

学号

叶尚文(队长)

3116008802

蔡晓晴

3216008808

杜婷萱

3216008809

龙剑初

3116004647

于泽浩

3116004661

一、需求&原型改进

需求:https://www.cnblogs.com/shoulder01/p/9818886.html

原型改进:

1、

问题:

原构架只考虑到了功能部分,没有考虑到游戏体验前和体验后的非操作性体验

改进:

增加欢迎页和结算页

2、

问题:原打算背景用动态元素图片,计算量大,heX出现卡顿

改进:

背景图片换成GIF图,节省动画效果的计算量,防止卡顿

3、

问题:当初没有考虑到扩展的高效性

改进:

图片百分比表示切换成像素表示,方便扩展

二、系统设计

三、任务分配计划

任务分配

人员

构建整个程序的对象及函数关系,设计界面,制定DOM树和对应的元素设计

叶尚文

动态生成游戏中的地图及障碍

龙剑初、于泽浩

读取组成界面的图片文件,构建静态UI的界面,并实现除游戏主界面外的欢迎页、介绍页等静态页面

杜婷萱,蔡晓晴

读取文件,根据文件判断行为是否正确,并给出相对应的反馈

叶尚文

测试各个阶段程序是否达到预期目标

于泽浩

四、测试计划

1. 界面测试:测试block和界面能否正常动态生成和更新

2. 音乐测试:保证音乐可以正常载入

3. 稳定测试:保证游戏能重复稳定运行

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