在unity3d中我是想用Mesh生成一个正方体,直到遇到了法线的问题。

我是想显示如下图所示的正方体,却发现法线设置上的问题。

这里我先使用了8个顶点

按照每个顶点一个法线的结果,只能是这样:(也就是“软边”)

所以说必须有24个顶点:(也就是“硬边”)

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