Quartz2D-二维画图引擎 、自己定义UI控件
//
// MyDraw.m
// 绘图 #import "MyDraw.h" @implementation MyDraw //Quartz2D 是一个二维绘图引擎
//自己定义UI控件
//裁剪图片 - (void)drawRect:(CGRect)rect { draw4Rect();
//drawTriangle(); } void draw4Rect()
{
//获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //绘图形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 100, 100)); //绘制图形
//CGContextStrokePath(ctx); //设置主要的颜色
CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 0, 1, 1); //结合UI 能够更简单的设置颜色
[[UIColor redColor]setFill]; //set :同一时候设置实心 空心颜色
//setStroke 设置空心颜色
// setFill 设置实心颜色
[[UIColor whiteColor]set]; //实的图形
CGContextFillPath(ctx);
}
void drawTriangle()
{ // Drawing code
//1.获得图形上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置头尾部样式
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); //2.拼接图形
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10); //加入一条线段到
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); //设置转折点的样式
//CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinBevel);
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); CGContextMoveToPoint(ctx, 200, 190); CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 40);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 110, 60);
//设置线条的宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); //设置颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1); //CGContextAddLineToPoint(ctx, 10, 10); //连接起点和终点
//CGContextClosePath(ctx);
//CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20); //3.渲染显示到view 上面
//以空心的形式画出来
CGContextStrokePath(ctx);//仅仅记录当前的颜色状态 我们要是向让两根线条不一样
//那么我们须要渲染两次
//分开几个图形 多渲染几次就能够了 } //设置颜色 @end
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