[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.
启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:
Application
Activity
Window
View
Application级
在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级
如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以
对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个
activity禁止了硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">
<activity... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window级
如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.
View 级别
你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.
判定一个View是否能被硬加速
有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.
Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.
如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是
View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行
绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.
[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的的更多相关文章
- Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承 ...
- Android 控制硬加速 hardwareAccelerated
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...
- ionic3 生成android 如何控制versionCode版本号
ionic 项目中生成 android 如何控制版本号呢. 1.在项目的配置文件下的config.xml 来我们可以看到 <widget id="com.ionicframework. ...
- Android(Linux)控制GPIO方法二
前文<Android(Linux)控制GPIO的方法及实时性分析>主要使用Linux shell命令控制GPIO,该方法可在调试过程中快速确定GPIO硬件是否有问题,即对应的GPIO是否受 ...
- android实现控制视频播放次数
android实现控制视频播放次数,实质就是每个视频片段播放完后,通过MediaPlayer设置监听器setOnCompletionListener监听视频播放完毕,用Handler发送消息再次激活视 ...
- Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍
原文 Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中针对Android,可以直接设 ...
- Instant App 即将到来,Android 集权或将加速分裂
在境外,Android 的体验将越来越好,在中国,Android 的更新可能将止步于6.0! 话题讨论:Instant App 在中国将何去何从? 以下为谷歌原创文章 2017-03-03 Googl ...
- android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)
依照以下的理解就是handler与ui线程有一定的关联能够由于更新界面仅仅能在主线程中全部更新界面的地方能够在接受消息的handleMessage那里还有更新界面能够在handler.port(new ...
- 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(三)Android客户端功能实现
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_pen ...
随机推荐
- Rookey.Frame之DAL工厂
昨天给大家介绍了表单验证功能,今天给大家介绍下Rookey.Frame框架的数据层工厂,由于Rookey.Frame框架ORM是基于servicestack.ormlite,很多朋友反映这个网上中文资 ...
- hive将数据导致本地磁盘
hive -e "select * from wyp" >> local/wyp.txt 其中我更喜欢弄好临时表,然后交互式查询时让相关人员自己去按逻辑处理数据,最 ...
- IP、TCP和DNS与HTTP的密切关系
看了上一篇博文的发表时间,是7月22日,现在是10月22日,已经有三个月没写博客了.这三个月里各种忙各种瞎折腾,发生了很多事情,也思考了很多问题.现在这段时间开始闲下来了,同时该思考的事情也思考清楚了 ...
- 微信JS-SDK之图像接口开发详解
由于现在手头的项目中有一个上传证件照认证的功能(手机端),之前的思路是直接点击上传,然后直接将图片上传到服务器去,这篇文章有讲到(http://www.cnblogs.com/it-cen/p/453 ...
- strings.xml显示html格式
需求:合同协议,其中指定内容为红色 效果图: 实现如下: <string name="learn_ticket_agreement" formatted="fals ...
- 二、django rest_framework源码之认证流程剖析
1 绪言 上一篇中讲了django rest_framework总体流程,整个流程中最关键的一步就是执行dispatch方法.在dispatch方法中,在调用了一个initial方法,所有的认证.权限 ...
- 九大工具助你玩转Java性能优化
在这篇文章中,我会带着大家一起看一下9个可以帮助我们优化Java性能的工具.有一些我们已经在IDR Solutions中使用了,而另外一些有可能在个人项目中使用. NetBeans Profiler ...
- “公共语言规范”(CLS)
一.什么是“公共语言规范”(CLS) 定义了一个最小公共集,任何编译器只有支持这个功能集,生成的类型才能兼容其他符合CLS.面向CLR的语言生成的组件 二.CLS规则 类型的每个成员要么是字段(数据) ...
- NetStandard类库实现Log4Net集成
前面都是Log4Net集成到NetCore项目中,集成到NetStandard类库还是第一次,所以记录一下 小提示:NetStandard要想同时被NetCore和NetFramework调用,需要在 ...
- Revit二次开发示例:ChangesMonitor
在本示例中,程序监控Revit打开文件事件,并在创建的窗体中更新文件信息. #region Namespaces using System; using System.Collections.Ge ...