[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作.
启用硬加速最简单的的方法是对整个应用启用硬件速.如果你的应用只使用标准的view和Drawable,全局启用硬加速将不会带来任何负面影响.然而, 因为硬加速不是被所有的2D绘制所支持,所以启用它时可能对你的自定义绘制产生影响.出现的问题经常是不可见的,也可能是异常,或错误地显示了像素.为了 避免这些问题,Android提供了在以下各级别上启用或禁止硬加速的能力:
Application
Activity
Window
View
Application级
在你的manifest文件中,把以下属性添加到<application>标签来对你的整个应用启用硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true" ...>
Activity级
如果你的应用在全局启用硬加速时行为不正确,你可以对个别activities单独启用硬加速.欲在actvity级别启用或禁止硬加速,你可以
对<activity>元素使用android:hardwareAccelerated属性.下面的例子在整个应用中启用了硬加速但对一个
activity禁止了硬加速:
<applicationandroid:hardwareAccelerated="true">
<activity... />
<activityandroid:hardwareAccelerated="false" />
</application>
Window级
如果你需要更高颗粒度的控制,你可以使用以下代码为一个window启用硬加速:
getWindow().setFlags(
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
注:现在你还不能在window级别禁止硬加速.
View 级别
你可以在运行时使用以下代码禁止个别的View的硬加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);
注:当前你不能在View级别启用硬加速.View层有除禁止硬加速之外的其它功能.
判定一个View是否能被硬加速
有时一个应用了解是否启用了硬件速是很有用的,对那些自定义View之类的东西尤其重要.在你的应用做了一些不被最新的管线所支持的自定义绘制时这更加重要.
有两种方法可以检查应用是否被硬加速:
View.isHardwareAccelerated():如果View附加到一个硬加速的window上就返回true.
Canvas.isHardwareAccelerated():如果Canvas被硬加速了就返回true.
如果你必须在你的绘制代码中做这个,应使用Canvas.isHardwareAccelerated()而不是
View.isHardwareAccelerated().当一个view附加到一个硬加速的window上,它仍可以使用非硬件速的Canvas进行
绘制操作.比如当为了高速缓存而把一个view画到一个bitmap中.
[Android Pro] 控制硬加速 hardwareAccelerated 在3.0才有的的更多相关文章
- Android开发_控制硬加速hardwareAccelerated
控制硬加速 hardwareAccelerated也是一种优化的手段 从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承 ...
- Android 控制硬加速 hardwareAccelerated
从Android3.0 (API level11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作. 启用硬加速最简单的 ...
- ionic3 生成android 如何控制versionCode版本号
ionic 项目中生成 android 如何控制版本号呢. 1.在项目的配置文件下的config.xml 来我们可以看到 <widget id="com.ionicframework. ...
- Android(Linux)控制GPIO方法二
前文<Android(Linux)控制GPIO的方法及实时性分析>主要使用Linux shell命令控制GPIO,该方法可在调试过程中快速确定GPIO硬件是否有问题,即对应的GPIO是否受 ...
- android实现控制视频播放次数
android实现控制视频播放次数,实质就是每个视频片段播放完后,通过MediaPlayer设置监听器setOnCompletionListener监听视频播放完毕,用Handler发送消息再次激活视 ...
- Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍
原文 Visual Studio跨平台开发实战(4) - Xamarin Android基本控制项介绍 前言 不同于iOS,Xamarin 在Visual Studio中针对Android,可以直接设 ...
- Instant App 即将到来,Android 集权或将加速分裂
在境外,Android 的体验将越来越好,在中国,Android 的更新可能将止步于6.0! 话题讨论:Instant App 在中国将何去何从? 以下为谷歌原创文章 2017-03-03 Googl ...
- android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)
依照以下的理解就是handler与ui线程有一定的关联能够由于更新界面仅仅能在主线程中全部更新界面的地方能够在接受消息的handleMessage那里还有更新界面能够在handler.port(new ...
- 我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(三)Android客户端功能实现
我的Android进阶之旅------>Android实现用Android手机控制PC端的关机和重启的功能(一)PC服务器端(地址:http://blog.csdn.net/ouyang_pen ...
随机推荐
- 【LOJ】#2055. 「TJOI / HEOI2016」排序
题解 看错题了,我以为是询问Q是个数字,问它在哪个位置 我一想这不直接01序列搞一下就好了嘛(事实上是012) 然后呢,我发现样例没过. 啊我看错题了,问的是Q这个位置是啥-- 哦,套用我之前的想法不 ...
- 【LOJ】#6391. 「THUPC2018」淘米神的树 / Tommy
题解 一道非常神仙的计数题 如果只有一个点,就是非常简单的树型dp \(f_{u} = (siz_{u} - 1)! \prod_{v \in son_{u}} \frac{f_{v}}{siz_{v ...
- HBase的基础知识
1.HBase(NoSQL:不是关系型数据库)的逻辑数据模型 HBase – Hadoop Database,是一个高可靠性.高性能.面向列.可伸缩的分布式存储系统,利用HBase技术可在廉价PC S ...
- linux下根目录扩容
划分出一个磁盘,并将其格式化 [root@gg ~]# mkfs.ext3 /dev/sdb2 创建一个物理卷 [root@gg ~]# pvcreate /dev/sdb2 [roo ...
- Dubbo的特点
1.介绍 DUBBO有良好的连通性.健壮性.伸缩性.升级性.结合dubbo可以相对于单体系统提升系统整体的扩展性 2. 连通性 注册中心负责服务地址的注册与查找,相当于目录服务,服务提供者和消费者只在 ...
- 003 Ajax中传输格式为XML
一: 1.优缺点 二:大纲 1.结构设计 三:程序 1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...
- Ionic Js八:头部和底部
1.ion-header-bar 这个是固定在屏幕顶部的一个头部标题栏.如果给它加上'bar-subheader' 这个样式,它就是副标题. <ion-header-bar align-titl ...
- webstorm2018最新激活码license server
2018.7.5最新激活码: license server:https://s.tuzhihao.com:666/ 以后持续更新....
- Revit二次开发示例:DeleteDimensions
在本例中,创建一个命令,实现删除所选中的尺寸标注. #region Namespaces using System; using System.Collections.Generic; using S ...
- 【WIN10】使用VS生成appx安裝包,並安裝測試
就算沒有微軟開發者帳號,我們也是可以創建appx的. 只不過有了帳號,我們可以把這個APPX與商店中的應用關聯,並上傳,方便許多罷了. 下面就說步驟: 1.生成appx 1)菜單:項目->應用商 ...