今日完成任务

  • 谭鑫:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug。
  • 黄宇塘:背景图片需重做,开始制作人物图片和背景图。
  • 赵晓海:制作人物图及背景图。
  • 方艺雯:制作人物图,编写博客。
  • 王禹涵:继续解决背景音乐的问题,修改游戏中的bug。

今日燃尽图

各个成员遇到的问题

  • 谭鑫:商店人物的选取无法传递到游戏界面?

    • 解决:这部分是我负责解决的,但是我想到的使用过一个数据存储结构来解决这个问题,但是如何创建这个数据结构又是一个问题,按照实际效果来看应该是按按钮确认后进行传递参数,但是这样的话就会在内部监听器内创建数据结构,但是这样的话在另一个活动界面不会接收到这个数据结构。在询问过学长之后,给出两个解决方案,一个是不断在不同的活动界面进行传递参数,我在尝试的过程中,发现传递的参数始终到不了那个界面,而且根据游戏的过程来看,会破坏游戏活动的顺序。另一个方法是建立一个类,直接传递该类的参数,商店这面进行set的修改,游戏界面进行get的调用,但是这样的话,还是用到了传递参数,Intent的putExtra方法实现还是有问题,同时也会破坏游戏的活动界面的顺序。* 黄宇塘:继续图片制作的征途
  • 黄宇瑭:“You can have a try!”(面对组员对图片的高要求以及站着说话不腰疼的态度,一位不愿意透露姓名的大黄同学这样说...)

  • 赵晓海:怎样判断两个ImageView是否碰撞?
  • 方艺雯:游戏背景图在运行时,重复的时候出现明显不协调的地方。
    • 解决方案:添加一张对称的图片使重复地时候更加自然
  • 王禹涵:在界面上添加ImageButton的控件时,图片周围会出现灰色的边。
    • 解决:设置ImageButton的背景为“#00000000”

项目进展

由于完善商店功能需要人物图片,鉴于图片制作任务繁重,今日在小组会议上决定小组成员集体参与图片制作,每人负责一个人物。然后于后两天集中解决商店问题并做最后收尾工作。

明日各个成员的任务安排

  • 谭鑫:解决动画问题
  • 赵晓海:制作商店所需图片素材
  • 方艺雯:制作商店所需图片素材,编写博客
  • 王禹涵:解决在活动跳转过程中背景音乐出现的一些问题以及相应的播放/停止按钮的功能

各个成员今日对项目的贡献量

成员 贡献值
谭鑫 5
黄宇塘 5
赵晓海 5
方艺雯 5
王禹涵 5

会议图片

奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 5的更多相关文章

  1. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段博客汇总

    第一周:团队展示 团队选题 需求规格说明书 第二周:完善需求规格说明书.制定团队编码规范.通过团队项目数据库设计 奔跑吧DKY--团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航 奔跑吧DKY--团队Scru ...

  2. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 1-领航

    各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 修改 序号 修改 具体描述 1 游戏过程 取消原来的跳跃和俯身按钮,保留跳跃的功能,可以触屏滑动来躲避地面障碍物,也可以躲避另一种陷阱障碍物 2 闯关功能 取消 ...

  3. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 4

    今日完成任务 谭鑫:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 黄宇塘:制作新的游戏背景图,对主界面图进行调整. 赵晓海:主要解决之前存在的控件不灵敏问题,导致界面跳转不顺利. 方艺雯:制 ...

  4. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 2

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  5. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 7

    今日完成任务 谭鑫:将人物图添加到游戏以及商店界面中,实现商店的选择换装功能 黄宇塘:制作人物图.背景图 赵晓海:阅读所有代码测试所有功能,美化部分界面 方艺雯:为商店界面及关于界面添加必要文字说明 ...

  6. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 3

    今日完成任务 各个成员今日完成的任务(如果完成的任务为开发或测试任务,需给出对应的Github代码签入记录截图:如果完成的任务为调研任务,需给出对应的调研总结博客链接:如果完成的任务为学习技术任务,需 ...

  7. 奔跑吧DKY——团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    今日完成任务 谭鑫:制作相应动画人物,并实现人物动画 黄宇塘:制作相应动画人物,并实现人物动画,制作背景图 赵晓海:制作相应动画人物,并实现人物动画 方艺雯:制作相应动画人物,并实现人物动画,编写博客 ...

  8. 团队Scrum冲刺阶段-Day 6

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 6 今日进展 编写提问部分 游戏分类的界面全部写完了!!!! 临时大家决定没有BGM的app不是一个完整的app,所以在大家共同学习的努力下,听完四 ...

  9. 选择困难症的福音——团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航

    选择困难症的福音--团队Scrum冲刺阶段-Day 1领航 各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 小组成员 分工 任务量 严域俊 完成小游戏接口部分.小游戏编写部分 21 吴恒佚 决策判断部分.小游 ...

随机推荐

  1. 一个考验c语言和数据结构功底的小项目

    想测一下自己c语言学习水平的朋友可以做一下这个项目试试,能做出来说明c语言已经入门了   #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #inclu ...

  2. linux文件系统初始化过程(2)---挂载rootfs文件系统

    一.目的 本文主要讲述linux3.10文件系统初始化过程的第一阶段:挂载rootfs文件系统. rootfs是基于内存的文件系统,所有操作都在内存中完成:也没有实际的存储设备,所以不需要设备驱动程序 ...

  3. 在Qtlabel中显示数字十六进制和十进制都可以

    ui->label_6->setText(QString::number(table_test[0]<<8 | table_test[1]));这样子就可以把十六进制的数转换为 ...

  4. SVG Animation

    原文:http://tutorials.jenkov.com/svg/index.html http://tutorials.jenkov.com/svg/svg-animation.html SVG ...

  5. 【转】netty源码分析之LengthFieldBasedFrameDecoder

    原文:https://www.jianshu.com/p/a0a51fd79f62 拆包的原理 关于拆包原理的上一篇博文 netty源码分析之拆包器的奥秘 中已详细阐述,这里简单总结下:netty的拆 ...

  6. 生死系列--SongXingZhi

    SongXingZhi,我上中专时的同学,任劳动委员,湖北随州人.其实在上学以及毕业后,我们俩没什么交往,也没说过几句话. 印象比较深的一次是在上什么课时,老师拖堂了 ,他直接从课桌上翻过来,从后门出 ...

  7. 使用promis串行化异步操作

    该代码可在chrome下运行,对于低版本浏览器可以引入Q库 function async1() { var defer = Promise.defer() setTimeout(function(){ ...

  8. ruby各种循环输出数组元素

    array = (1..10).to_a # 方法1 length = array.length length.times do |t| print "#{array[t]} " ...

  9. sqlserver 抓取所有执行语句 SQL语句分析 死锁 抓取

    原文:sqlserver 抓取所有执行语句 SQL语句分析 死锁 抓取 在多人开发中最头疼的是人少事多没有时间进行codereview,本来功能都没时间写,哪有时间来开会细细来分析代码.软件能跑就行, ...

  10. Spring restTemplate

    什么是RestTemplate RestTemplate是Spring提供的用于访问Rest服务的客户端,提供了多种便捷访问远程HTTP服务的方法,能够大大提高客户端的编写效率.   项目中注入Res ...