java设计模式--单例
GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性。
设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭。
单例模式:开发中最常见也是最简单的一种模式
单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、显卡的驱动程序对象常被设计成单例。
1.懒汉式单例
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己,优点:延时加载,用到时候才NEW,缺点:方法是同步的,多线程调用时,需要等待锁,所以效率低
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton single=null;
//静态工厂方法
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
return single;
}
}
懒汉式单例双重检查
public class Singleton {
private Singleton() {}
private static Singleton single=null;
//静态工厂方法
public static Singleton getInstance() {
if(single == null){
synchronized(Singleton.class){
if (single == null) {
single = new Singleton();
}
}
}
return single;
}
}
2.恶汉式单例 ---初始化时就创建对象,优点:执行效率高,缺点:一开始就创建对象,比较浪费
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
private Singleton1() {}
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
//静态工厂方法
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
3.静态内部类模式 比以上都要好
public class Singleton {
private static class LazyHolder {
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
private Singleton (){}
public static final Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
4.枚举单例 不会被反序列化,或反编译,执行效率也比较高
public enum MeijuDl {
//本身就是单例的
INSTATCE;
public void fangfa(){
} public static void main(String[] args) {
MeijuDl.INSTATCE.fangfa();
} }
以上几种方法都是线程安全的
测试方法
public class TestXiaolv { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //线程计数器
final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(10);
long t1 = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
Object o = LanhanDL.getInstance();
}
countDownLatch.countDown(); }
}).start();
} countDownLatch.await(); long t2 = System.currentTimeMillis();
System.out.println(t2-t1); }
}
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