javascript event(事件对象)详解

 

1. 事件对象

 
 

1. 事件对象

Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

  • 什么时候会产生Event 对象呢?

    • 例如: 当用户单击某个元素的时候,我们给这个元素注册的事件就会触发,该事件的本质就是一个函数,而该函数的形参接收一个event对象.
  • 事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!

2. 事件流

2.1 事件流发展史

  • 事件发展史,这位大神已经写好了,想去偷瞄两眼的请点击这里

2.2 冒泡

  • 什么是事件冒泡,

    • 官方的定义就是从最特定的事件目标到最不特定的事件目标

意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡

2.3 捕获

  • 什么是事件捕获

事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.

2.4 事件流

  • 它的由来

由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.

2.5 事件流的写法以及实现方式

  • 标准实现方式使用关键词addEventListener,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)

    • dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false表示事件冒泡,为true表示事件捕获
  • 既然有标准的实现方式,那么肯定也存在着不和谐的写法,没办法谁让人家牛逼呢,俗话说的好啊两虎之争必有一伤,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是 
    • dom对象.attachEvent(eventType, fn)第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..
  • 以上的两种写法一种是兼容W3C标准的一种是老版IE的写法,怎么写兼容性写法呢?下面是注册事件和删除事件的Code
1.// 注册时间
2.if(dom.addEventListener) {
3. dom.addEventListener(eventType, fn);
4.} else {
5. if(dom.attachEvent) {
6. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
7. }
8.}
9.
10.// 下面是删除事件
11.if(dom.removeEventListener) {
12. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
13.} else {
14. if(dom.detachEvent) {
15. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
16. }
17.}
  • 冒泡和捕获的一个小demo
1.<!DOCTYPE html>
2.<html>
3.<head>
4. <meta charset="utf-8">
5. <title>bubble event</title>
6. <style type="text/css">
7. body{margin:0;}
8. #one{
9. width:500px;
10. height:500px;
11. background:rgb(255,0,0);
12. border: 1px solid transparent;
13. }
14. #two{
15. width:400px;
16. height:400px;
17. margin: 0 auto;
18. margin-top: 50px;
19. background:rgb(255,50,50);
20. border: 1px solid transparent;
21. }
22. #three{
23. width:300px;
24. height:300px;
25. margin: 0 auto;
26. margin-top: 50px;
27. background:rgb(255,100,100);
28. border: 1px solid transparent;
29. }
30. #four{
31. width:200px;
32. height:200px;
33. margin: 0 auto;
34. margin-top: 50px;
35. background:rgb(255,150,150);
36. }
37. </style>
38.</head>
39.<body>
40. <div id='one'>
41. <div id='two'>
42. <div id='three'>
43. <div id='four'>
44. </div>
45. </div>
46. </div>
47. </div>
48.
49. <script>
50. var one = document.getElementById('one');
51. var two = document.getElementById('two');
52. var three = document.getElementById('three');
53. var four = document.getElementById('four');
54.
55. var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
56. one.addEventListener('click', function(event) {
57. event || (event = window.event);
58. console.log(event);
59. console.log('one');
60. }, useCapture);
61. two.addEventListener('click', function() {
62. console.log('two');
63. }, useCapture);
64. three.addEventListener('click', function() {
65. console.log('three');
66. }, useCapture);
67. four.addEventListener('click', function() {
68. console.log('four');
69. }, useCapture);
70.
71. /*
72. false
73. 冒泡
74. 点击four div
75. 输出结果:four three two one
76.
77. true
78. 捕获
79. 点击four div
80. 输出结果: one two three four
81. */
82. </script>
83.</body>
84.</html>
注意: 不管是微软的写法还是标准的写法,都支持给一个事件绑定多个函数.并且支持动态的添加和删除事件

3. 关于event对象

  • 在触发的事件的函数里面我们会接收到一个event对象,通过该对象我们需要的一些参数,比如说我们需要知道此事件作用到谁身上了,就可以通过event的属性target来获取到(IE暂且不谈),或者想阻止浏览器的默认行为可以通过方法preventDefault()来进行阻止.以下是event对象的一些属性和方法
属性 描述
altKey 返回当事件被触发时,”ALT” 是否被按下。
button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。
clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
ctrlKey 返回当事件被触发时,”CTRL” 键是否被按下。
metaKey 返回当事件被触发时,”meta” 键是否被按下。
relatedTarget 返回与事件的目标节点相关的节点。
screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。
screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。
shiftKey 返回当事件被触发时,”SHIFT” 键是否被按下。
  • IE 属性(除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性)
属性 描述
cancelBubble 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。
fromElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。
keyCode 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup
offsetX,offsetY 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。
returnValue 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为
srcElement 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。
toElement 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。
x,y 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。
  • 标准 Event 属性 下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
属性和方法 描述
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。
stopPropagation() 不再派发事件。

4. Event对象的一些兼容性写法

  • 获得event对象兼容性写法 
    event || (event = window.event);
  • 获得target兼容型写法 
    event.target||event.srcElement
  • 阻止浏览器默认行为兼容性写法 
    event.preventDefault ? event.preventDefault() : (event.returnValue = false);
  • 阻止冒泡写法 
    event.stopPropagation ? event.stopPropagation() : (event.cancelBubble = true);
  • 注册和删除事件方法的形式
1.// 绑定事件.
2.function on(id, eventType, fn) {
3. var dom = this.isString(id) ? this.$id(id) : id;
4. if(dom.addEventListener) {
5. dom.addEventListener(eventType, fn);
6. } else {
7. if(dom.attachEvent) {
8. dom.attachEvent('on' + eventType, fn);
9. }
10. }
11.},
12.// 解除绑定
13.function un(id, eventType, fn) {
14. var dom = this.$id(id);
15. if(dom.removeEventListener) {
16. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
17. } else {
18. if(dom.detachEvent) {
19. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
20. }
21. }
22.
23.}

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