一.活动的重要性

掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余。你的应用程序将会拥有更好的用户体验。

二.返回栈

Android 中的活动是可以层叠的。我们每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上,然后点击 Back 键会销毁最上面的活动,下面的一个活动就会重新显示出来。

其实 Android 是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出的数据结构,在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。而每当我们按下 Back 键或调用 finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。

三.活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。

1、运行状态

当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。

2、暂停状态

当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,你很快就会在后面看到这种活动。处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

3、停止状态

当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。

4、销毁状态

当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

四、 活动的生存期

Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,下面我来一一介绍下这七个方法。

1、onCreate()

这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布局、绑定事件等。

2、onStart()

这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

3、onResume()

这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

4、onPause()

这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。

5、onStop()

这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行。

6、onDestroy()

这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。

7、onRestart()

这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。

以上七个方法中除了 onRestart()方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。

1、完整生存期

活动在 onCreate()方法和 onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动会在 onCreate()方法中完成各种初始化操作,而在 onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

2、可见生存期

活动在 onStart()方法和 onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。比如在 onStart()方法中对资源进行加载,而在onStop()方法中对资源进行释放,从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。

3、前台生存期

活动在 onResume()方法和 onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。

为了帮助你能够更好的理解,Android 官方提供了一张活动生命周期的示意图,如图所示:

五、体验活动的生命周期

新建一个 ActivityLifeCycleTest 项目,我们还需要分别再创建两个子活动,NormalActivity 和DialogActivity,下面一步步来实现。

新建 normal_layout.xml 文件,代码如下所示:

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/norml"
/> </LinearLayout>

新建dialog_layout.xml 文件,代码如下所示:

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/dialog"
/> </LinearLayout>

然后新建 NormalActivity 继承自 Activity,代码如下所示:

 public class NormalActivity extends Activity {

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.normal_layout);
} }

然后新建 DialogActivity继承自 Activity,代码如下所示:

 public class DialogActivity extends Activity {

     @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.dialog_layout);
} }

其实从名字上你就可以看出,这两个活动一个是普通的活动,一个是对话框式的活动。可是现在不管怎么看,这两个活动的代码都几乎都是一模一样的,在哪里有体现出将活动设成对话框式的呢?别着急,下面我们马上开始设置。在 AndroidManifest.xml 的<activity>标签中添加如下代码:

 <activity android:name=".NormalActivity" >
</activity>
<activity android:name=".DialogActivity" android:theme="@android:style/Theme.Dialog" >
</activity>

这里分别为两个活动进行注册,但是 DialogActivity 的注册代码有些不同,它使用了一个 android:theme 属性,这是用于给当前活动指定主题的,Android 系统内置有很多主题可以选择,当然我们也可以定制自己的主题,而这里@android:style/Theme.Dialog 则毫无疑问是让 DialogActivity 使用对话框式的主题。

接下来我们修改 activity_main.xml,重新定制我们主活动的布局:

 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical" > <Button
android:id="@+id/start_normal_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start_normalactivity" /> <Button
android:id="@+id/start_dialog_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/start_dialogactivity" /> </LinearLayout>

最后修改 MainActivity 中的代码,如下所示:

 public class MainActivity extends Activity{
private static final String TAG="MainActivity";
@Override//活动第一次被创建时调用
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"onCreate");
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main); Button startNormalActivity=(Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
Button startDialogActivity=(Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
startNormalActivity.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//第一个按钮启动NomalActivity
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
startDialogActivity.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//第二个按钮启动DialogActivity
Intent intent=new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override//活动由可见变为不见时调用
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG,"onStart");
}
@Override//活动准备好和用户进行交互的时候调用
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG,"onResume");
}
@Override//在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG,"onPause");
}
@Override//在活动完全不可见的时候调用
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG,"onStop");
}
@Override//在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG,"onDestroy");
}
@Override//在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG,"onRestart");
} }

在 onCreate()方法中,我们分别为两个按钮注册了点击事件,点击第一个按钮会启动NormalActivity,点击第二个按钮会启动 DialogActivity。然后在 Activity 的七个回调方法中分别打印了一句话,这样就可以通过观察日志的方式来更直观地理解活动的生命周期。现在运行程序,效果如图所示。

这时观察 LogCat 中的打印日志,如图所示。

可以看到,当MainActivity 第一次被创建时会依次执行onCreate()、onStart()和onResume()方法。然后点击第一个按钮,启动 NormalActivity,如图所示。

此时的打印信息如图所示。

由于 NormalActivity 已经把 MainActivity 完全遮挡住,因此 onPause()和 onStop()方法都会得到执行。然后按下 Back 键返回 MainActivity,打印信息如图所示。

由于之前 MainActivity 已经进入了停止状态,所以 onRestart()方法会得到执行,之后又会依次执行onStart()和onResume()方法。注意此时onCreate()方法不会执行,因为MainActivity并没有重新创建。

然后再点击第二个按钮,启动 DialogActivity,如图所示。

此时观察打印信息,如图所示。

可以看到,只有 onPause()方法得到了执行,onStop() 方法并没有执行,这是因为DialogActivity 并没有完全遮挡住 MainActivity,此时 MainActivity 只是进入了暂停状态,并没有进入停止状态。相应地,按下 Back 键返回 MainActivity 也应该只有 onResume()方法会得到执行,如图所示。

最后在 MainActivity 按下 Back 键退出程序,打印信息如图所示。

依次会执行 onPause()、onStop()和 onDestroy()方法,最终销毁 MainActivity。

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