1.变量的线程安全性与变量的作用域有关。

2.对象

对象是类型的实例

在创建对象时,会单独有内存区域存储对象的属性和方法。所以,一个类型的多个实例,在执行时,只要没有静态变量的参与,应该都是线程安全的。

这跟我们调试状态下,是不一样的。调试状态下,如果多个线程都创建某实例的对象,每个对象都调用自身方法,在调试是,会发现是访问的同一个代码,多个线程是有冲突的。但是,真正的运行环境是线程安全的。

以销售员为例,假设产品是充足的,多个销售员,销售产品,调用方法:Sale(),其是线程安全的。

但是,如果涉及到仓库,必须仓库有足够的产品才能进行销售,这时,多个销售人员就有了临界资源:仓库。

在这里我们只讨论对象的普通方法。至于方法传入的参数,以及方法内对静态变量操作的,这里需要根据参数和静态变量来判定方法的线程安全性。

销售员案例:

  1. using System;
  2. using System.Threading;
  3.  
  4. namespace MutiThreadSample.Sale
  5. {
  6. /// <summary>
  7. /// 销售
  8. /// </summary>
  9. public class Saler
  10. {
  11. /// <summary>
  12. /// 名称
  13. /// </summary>
  14. public string Name { get; set; }
  15. /// <summary>
  16. /// 间隔时间
  17. /// </summary>
  18. public int IntervalTime { get; set; }
  19. /// <summary>
  20. /// 单位时间销售运量
  21. /// </summary>
  22. public int SaleAmount { get; set; }
  23. /// <summary>
  24. /// 销售
  25. /// </summary>
  26. public void Sale()
  27. {
  28. Console.WriteLine("销售:{0} 于 {1} 销售产品 {2}", this.Name, DateTime.Now.Millisecond, this.SaleAmount);
  29. Thread.Sleep(IntervalTime);
  30. }
  31. /// <summary>
  32. /// 销售
  33. /// </summary>
  34. /// <param name="interval">时间间隔</param>
  35. public void Sale(object obj)
  36. {
  37. WHouseThreadParameter parameter = obj as WHouseThreadParameter;
  38. if (parameter != null)
  39. {
  40. while (parameter.WHouse != null && parameter.WHouse.CanOut(this.SaleAmount))
  41. {
  42. parameter.WHouse.Outgoing(this.SaleAmount);
  43. Console.WriteLine("Thread{0}, 销售:{1} 于 {2} 销售出库产品 {3}", Thread.CurrentThread.Name, this.Name, DateTime.Now.Millisecond, this.SaleAmount);
  44. Thread.Sleep(this.IntervalTime);
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }
  49. }

3静态类型

已经讲了类的实例--对象的多线程安全性问题。这里只讨论类型的静态变量和静态方法。

当静态类被访问的时候,CLR会调用类的静态构造器(类型构造器),创建静态类的类型对象,CLR希望确保每个应用程序域内只执行一次类型构造器,为了做到这一点,在调用类型构造器时,CLR会为静态类加一个互斥的线程同步锁,因此,如果多个线程试图同时调用某个类型的静态构造器时,那么只有一个线程可以获得对静态类的访问权,其他的线程都被阻塞。第一个线程执行完 类型构造器的代码并释放构造器之后,其他阻塞的线程被唤醒,然后发现构造器被执行过,因此,这些线程不再执行构造器,只是从构造器简单的返回。如果再一次调用这些方法,CLR就会意识到类型构造器被执行过,从而不会在被调用。

调用类中的静态方法,或者访问类中的静态成员变量,过程同上,所以说静态类是线程安全的。

最简单的例子,就是数据库操作帮助类。这个类的方法和属性是线程安全的。

  1. using System;
  2.  
  3. namespace MutiThreadSample.Static
  4. {
  5. public class SqlHelper
  6. {
  7. /// <summary>
  8. /// 数据库连接
  9. /// </summary>
  10. private static readonly string ConnectionString = "";
  11. /// <summary>
  12. /// 执行数据库命令
  13. /// </summary>
  14. /// <param name="sql">SQL语句</param>
  15. public static void ExcuteNonQuery(string sql)
  16. {
  17. //执行数据操作,比如新增、编辑、删除
  18. }
  19. }
  20. }

但是,对于静态变量其线程安全性是相对的,如果多个线程来修改静态变量,这就不一定是线程安全的。而静态方法的线程安全性,直接跟传入的参数有关。

       总之:

针对变量、对象、类型,说线程安全性,比较笼统,在这里,主要是想让大家明白,哪些地方需要注意线程安全性。对于变量、对象(属性、方法)、静态变量、静态方法,其线程安全性是相对的,需要根据实际情况而定。

万剑不离其宗,其判定标准:是否有临界资源。

 4、集合类型是线程安全的吗?

常用的集合类型有List、Dictionary、HashTable、HashMap等。在编码中,集合应用很广泛中,常用集合来自定义Cache,这时候必须考虑线程同步问题。

默认情况下集合不是线程安全的。在System.Collections 命名空间中只有几个类提供Synchronize方法,该方法能够超越集合创建线程安全包装。但是,System.Collections命名空间中的所有类都提供SyncRoot属性,可供派生类创建自己的线程安全包装。还提供了IsSynchronized属性以确定集合是否是线程安全的。但是ICollection泛型接口中不提供同步功能,非泛型接口支持这个功能。

Dictionary(MSDN解释)

此类型的公共静态(在 Visual Basic 中为 Shared)成员是线程安全的。 但不保证所有实例成员都是线程安全的。
     只要不修改该集合,Dictionary<TKey, TValue> 就可以同时支持多个阅读器。 即便如此,从头到尾对一个集合进行枚举本质上并不是一个线程安全的过程。 当出现枚举与写访问互相争用这种极少发生的情况时,必须在整个枚举过程中锁定集合。 若允许多个线程对集合执行读写操作,您必须实现自己的同步。

很多集合类型都和Dictionary类似。默认情况下是线程不安全的。当然微软也提供了线程安全的Hashtable.

HashTable

Hashtable 是线程安全的,可由多个读取器线程和一个写入线程使用。 多线程使用时,如果只有一个线程执行写入(更新)操作,则它是线程安全的,从而允许进行无锁定的读取(若编写器序列化为 Hashtable)。 若要支持多个编写器,如果没有任何线程在读取 Hashtable 对象,则对 Hashtable 的所有操作都必须通过 Synchronized 方法返回的包装完成。

从头到尾对一个集合进行枚举本质上并不是一个线程安全的过程。 即使某个集合已同步,其他线程仍可以修改该集合,这会导致枚举数引发异常。 若要在枚举过程中保证线程安全,可以在整个枚举过程中锁定集合,或者捕捉由于其他线程进行的更改而引发的异常。

线程安全起见请使用以下方法声明

  1. /// <summary>
  2. /// Syncronized方法用来创造一个新的对象的线程安全包装
  3. /// </summary>
  4. private Hashtable hashtable = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());

在枚举读取时,加lock,这里lock其同步对象SyncRoot

  1. /// <summary>
  2. /// 读取
  3. /// </summary>
  4. public void Read()
  5. {
  6. lock(hashtable.SyncRoot)
  7. {
  8. foreach (var item in hashtable.Keys)
  9. {
  10. Console.WriteLine("Key:{0}",item);
  11. }
  12. }
  13. }

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