最近在温习指针的部分时发现了一个有趣的问题,先看以下程序:

//1.c
#include<stdio.h>
int* fun()
{
int t = 567;
return &t;
}
int main()
{
int *p;
p = fun();
printf("%d",*p);
}

当我把1.c运行后,发现输出结果是:567。此时编译器给出警告信息:返回值是局部变量的地址。

首先,我们知道操作系统给函数分配的内存空间都是在栈中,当函数调用结束后,操作系统就会回收其内存空间。当然,这个过程包括回收函数内部的局部变量(局部变量也是存储在栈空间中),而此处的"回收"是指销去变量名/函数名,并把其内存空间标记为可用。即操作系统可对该部分内存空间重新利用。但既然变量已经被回收了,为什么还能输出其值?

对于此问题,我是这样认为的:

1.当变量的生命周期结束后,虽然变量该变量已不存在,但其之前分配的内存空间还在,也就是其地址还是之前变量的地址,而如果该部分内存空间在main函数结束之前都一直未被操作系统重新利用的话,它的数据没有被改写,那么此时输出*p的值还是之前变量的值。

2.虽然我输出的*p是567,但是不能保证每次输出的*p都是567。因为编译器和操作系统都无法保证这部分内存空间在main函数结束前一直都不会被利用,所以这种输出是不稳定的。实际上,此时的指针p相当于一个野指针,此时虽然也可以对这部分内存空间进行读写操作(可看作对野指针的操作),但是相当危险的。

3.由此可知,一定不要把局部变量的地址作为函数的返回值。

接下来再看另一个程序:

//2.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int* fun()
{
int *t = (int*)malloc(sizeof(int)); ;
*t = 567;
return t;
}
int main()
{
int *p;
p = fun();
printf("%d",*p);
}

  

当我运行2.c后,发现其输出结果:567。并且编译器没有给出任意的警告信息。

此时t作为一个局部变量,并且函数的返回值为t的地址,为什么编译器没给出警告?

在我看来,2.c中的t与1.c中t虽然同为局部变量,两者在内存中的分布是完全不同的。1.c中的t是存储在栈空间中的,而2.c中t是存储在堆空间中的(堆与栈的区别:http://www.cnblogs.com/wangkundentisy/articles/6003482.html)。而当局部变量生命周期结束后,编译器会先消除该局部变量名,然后对于栈中的空间,编译器会释放它;而对于堆中的空间,编译器并不理会。所以,在2.c中,虽然fun函数以及指针t被销毁,但t指向的内存空间依然完好无损,并且由于编译器并未释放它,操作系统自然不会去利用这部分内存空间。所以,最后输出*p时,始终会输出567。但是,这样会造成内存泄漏,并产生垃圾!所以说malloc之后,一定要有一个free与之相对应!故在2.c中,printf函数后应加上free(p)。

  综上,在写程序时,一定不要把局部变量的地址作为函数的返回值!一定尽量避免返回在函数内部使用的分配函数(malloc或new)分配的内存空间,以及malloc和free一定要成对的出现!

局部变量&&malloc函数&&生命周期的一些见解的更多相关文章

  1. React 函数生命周期

      React 函数生命周期基础 1 ,概念 在组件创建.到加载到页面上运行.以及组件被销毁的过程中,总是伴随着各种各样的事件,这些在组件特定时期,触发的事件,统称为组件的生命周期:* 2,组件生命周 ...

  2. Vue钩子函数生命周期实例详解

    vue生命周期简介 Vue实例有一个完整的生命周期,也就是从开始创建.初始化数据.编译模板.挂载Dom.渲染→更新→渲染.卸载等一系列过程,我们称这是Vue的生命周期.通俗说就是Vue实例从创建到销毁 ...

  3. rust 函数-生命周期

    记录一下自己理解的生命周期. 每个变量都有自己的生命周期. 在c++里生命周期好比作用域, 小的作用域的可以使用大作用域的变量. 如果把这里的每个作用域取个名,那么就相当于rust里的生命周期注解. ...

  4. Vue系列之 => 钩子函数生命周期

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. Unity 脚本函数生命周期

    Awake(),一般我们在这里做一些组件的获得,比如使用getcomponent方法. Start(),我们可以在这里给变量赋值. FixUpdate(),固定更新,因为这里得更新速度为固定(可以在T ...

  6. 【vue】钩子函数生命周期

    图1 图2: 图3 相关资料:http://www.zhimengzhe.com/Javascriptjiaocheng/236707.html    https://segmentfault.com ...

  7. Unity脚本中各函数成员的生命周期

    在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity ...

  8. JavaScript巩固篇(一)——数据类型与全局变量、局部变量、垃圾回收机制、存储方式、生命周期

    知识要点 数据类型 存储方式 全局变量与局部变量 变量的生命周期 垃圾回收机制 知识概览 数据类型 JavaScript的数据类型分为:基本类型.引用类型 本质区别: 基本数据类型的变量实际值存储在栈 ...

  9. shell中的数据生命周期scope

    #!/bin/shexit 0#shell 中, 默认所有的变量都是 全局变量,除非主动变量前面加 local 修饰#shell 变量是字符变量,只能放字符和数字,shell数组也是如此;而数字也是图 ...

随机推荐

  1. linux命令:gzip

    1.命令介绍: gzip用来压缩或解压文件,对文本文件的压缩率有60~70%. 2.命令格式: gzip [选项] 文件/目录 3.命令参数: -a或--ascii  使用ASCII文字模式. -c或 ...

  2. 【LeetCode】Add Digits

    Add Digits Given a non-negative integer num, repeatedly add all its digits until the result has only ...

  3. python27(32位)安装RTree

    一开始用pip install -r requirements.txt 报错:OSError: could not find or load spatialindex_c.dll 1)从以下链接下载编 ...

  4. OD18

    介绍一个工具exescope   可以修改一些exe程序里的东西 通过这个工具   我们找到了我们要除掉的NAG窗口的具体位置            那我们可以通过OD进行跟踪     来到程序头下段 ...

  5. vb小程序浅析

    系统 : Windows xp 程序 : BJCM10B 程序下载地址 :http://pan.baidu.com/s/1dFyXe29 要求 : 编写注册机 使用工具 : OD 可在看雪论坛中查找关 ...

  6. CSS3阴影 box-shadow的使用和技巧总结

    text-shadow是给文本添加阴影效果,box-shadow是给元素块添加周边阴影效果.随着html5和CSS3的普及,这一特殊效果使用越来越普遍. 基本语法是{box-shadow:[inset ...

  7. EasyUI 开发笔记(一)

    由于某些原因,在公司做的后台需要改成类似于Ext.js 形式的后台,主要看好其中的 框架布局,以及tab开页面和弹出式内部窗体. 后来看看,改成EasyUI,较Ext.js 库小很多,也便于公司的初级 ...

  8. Android常见的控件

    1.Log类的使用 (1)Log.v()    v是verbose  提醒的意思 (2)Log.d()   d是debug调试 (3)Log.i()    i是info信息的意思 (4)Log.w() ...

  9. SQL server2000更改数据库名称

    如果是SQL Server 2005可以直接右键重命名,但是SQL Server 2000中不能直接改,可以用sp_renamedb. 1.方法一(物理法): 把Old数据库改为New数据库 打开“企 ...

  10. 页码条--字符串拼接--重写HtmlHelper

    public static HtmlString ShowPageNavigate(this HtmlHelper htmlHelper, int currentPage, int pageSize, ...