Javascript, cheer up。

Ajax:其通过在Web页面与服务器之间建立一个额外的处理层,这个处理层就被称为Ajax引擎,它解释来自用户的请求,在后台以异步的方式处理服务器通信,其结构如下图所示。

XMLHttpRequest对象:这个是Ajax的核心对象,其让Javascript构建的HTTP请求并提交给服务器,这样页面就能以异步方式在后台产生请求,让用户可以继续使用这个页面,而不必等待浏览器刷新或加载新的页面。接下来通过一个表格对XMLHttpRequest对象有个总体的了解。

属性与方法

描述

onreadystatechange

当对象的readyState属性改变时,调用相应的时间处理器

readyState

0:未初始化

1:正在加载

2:加载完成

3:交互

4:完成

responseText/rsponseXML

从服务器返回的字符串/文档对象形式数据

status/statusText

服务器返回的HTTP状态代码,解释短语

setRequestHeader(x, y)

设置请求头

abort()

停止当前请求

getAllResponseHeaders()

getResponseHeader(x)

以字符串形式返回全部响应头信息

返回指定响应头信息

open(method, URL, a)

指定HTTP方法GET/POST,目标URL和处理请求方法(默认a=true,表示异步)

send(content)

发送请求,对于POST数据是可选的

最后通过一个简单的Ajax示例库来对其有个详细的了解。

 function getXMLHttpRequest() {
try {
try {
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"); //IE
} catch (e) {
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
} catch (e) {
return new XMLHttpRequest(); //Other
}
} function doAjax(url, query, callback, reqtype, getxml) {
var myreq = getXMLHttpRequest();
myreq.onreadystatechange = function() {
if (myreq.readyState == 4) {
if (myreq.status == 200) {
var item = myreq.responseText;
if (getxml == 1) item = myreq.responseXML;
eval(callback + '(item)'); //注意这人的callback的使用方式
}
}
} if (reqtype.toUpperCase() == "POST") {
requestPost(url, query, myreq);
} else {
requestGET(url, query, myreq);
}
} function requestGET(url, query, req) {
var myRandom = parseInt(Math.random() * 99999999);
if (query = '') {
var callUrl = url + '?rand=' + myRandom;
} else {
var callUrl = url + '?' + query + '&rand=' + myRandom;
}
req.open('GET', callUrl, true);
} function requestPost(url, query, req) {
req.open("POST", url, true);
req.setRequestHeader('Content-Type', 'application/x-www-form-urlencoded');
req.send(query);
}

Tip:

由于浏览器会缓存get请求的返回的数据,因此可以在请求参数中添加一个随机数来避免从缓存中读取页面,可以参考上例中的get请求。

此外,使用Ajax时还需要注意:"返回"按钮,书签和链接,注意添加用户反馈(mask),让Ajax平稳退化,应对搜索引擎嗅探,突出活跃页面元素,对用户输入的转义等。

Javacript库非常的多,例如最老的Prototype,常见的JQuery以及其移动版本Zepto,复杂一点的Angularjs,一次编写多处使用的ReactJs等,这部分将选择最常见的JQuery做一个简单的介绍。JQuery是最常见的Javascript库,其扩展性非常强,其语法中最具特色的当属$(document).ready(function() {});其省略形式为:$(function() {});

JQuery的常用选择器如下表所示。

选择器使用示例

描述

.$("span")

全部的span元素

$("#elem")

Id为elem的元素

$(".classname")

类为classname的元素

$("div#elem")

Id为elem的<div>元素

$("ul li a.menu")

类为menu且嵌套在列表项中的锚点

$("p > span")

P的直接字元素span

$("input[type=password]")

具有指定类型的输入元素

$("p:first")

页面上的第一个段落

$("p:even")

全部偶数段落

JQuery自定义选择器

$(":header"),$("p:button"),$("p:radio"),$("p:checkbox")

$("p:checked")

JQuery的常用函数如下表所示。

函数

描述

.html()

获取元素的HTML内容(包括文本),类似js中的innerHTML

.text()

获取元素的文本内容

.attr(x)

获取特定属性的值

.show(200, function(){})

.hide, .toggle

显示或隐藏元素,第一个参数为显示延迟的毫秒数

Toggle可以方便切换显示和隐藏状态

.fadeOut(),.fadeIn()

.fadeTo(300, 0.5)

淡出/淡入操作,fadeTo可以指定最终的不透明度

.slidedown(),.slideUp()

.slideToggle()

元素向下或向上滑动

动画

.animate({width:'400px', height:'500px'}, 1500)

命令链

$('x').fadeout().fadeIn();

处理事件

原来: $().click(function(event) {});

现在: $().on('click', function(event) {});

此外,该方法还支持blur,focus,keypress,change

,mousemove,resize,scroll,submit,select等事件

Ajax

$('div:first').load("content.html #info");

#info表示选取该html中指定容器中的内容

$.get(url,{par1:'val1', par2:'val2'},function () {});

Post方法与get方法格式基本相同

.ajax()参数很多,可以参考文档

表单元素序列化

var formdata=$('#form01').serialize();

Javascript与多媒体:多媒体内容通常保存在媒体文件中,由于这类文件都非常的,通常通过不同的编码方式压缩文件大小,比如对于音频最常见的就是MP3,对于视频来说,最常见的就是MPEG,Flash,mp4等格式。在页面中加载和播放多媒体内容的方式有如下几种。

方式

描述

锚点标签(不推荐)

<a href="sound.mp3">Play Sound</a>

<embed>

<embed src='music.mp3' autostart='true' loop='false'>

<object>

<object type="audio/x-wav" data="music.wav" width="200" height="75">

<param name="src" value="music.wav">

<param name="autostart" value="true">

</object>

Flash(ShockWave)

Play(),StopPlay(),IsPlaying(),播放,停止播放,是否正在播放

GotoFrame(x),跳过第x帧

TotalFrames(x),统计影片总帧数

Rewind(),跳过第一帧,并且停止播放

Zoom(pecent),缩放视窗,与习惯思维有点差异,50表示两倍,0表示原尺寸,200表示2分之1

PercentLoaded(),获取影片下载的百分比

<video>(推荐)

<video id='vd01' width="400" height="300" controls="controls">

<source src="movie.mp4" type="video/mp4">

<source src="movie.ogg" type="video/ogg">

</video>

属性:loop循环播放,autoplay自动播放,controls显示回放控件,ended/paused判断状态,poster设置影片加载时显示的图像,volume音量

Tip:

可以使用canPlayType(type)来判断浏览器是否支持该格式,比如video/webm

常见方法: .play(), .pause()

<audio>

<audio src='music.mp3' autostart loop/>

常见格式:audio/ogg,xxx.mp3(audio/mpeg)

常见属性;.duration, .currentTime(跳到xx秒), .playbackRate, .muted

通过一个示例来了解flash的调用

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>flash示例</title>
<link href="../public/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
<link href="../public/css/bootstrap-theme.css" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="../public/js/jquery-2.1.4.js"></script>
<script type="text/javascript">
function flashLoaded(theMovie) {
if (typeof(theMovie) != 'undefined') {
return theMovie.PercentLoaded() == 100;
} else {
return false;
}
} function play() {
if (flashLoaded(demo) && !demo.IsPlaying()) {
demo.Play();
}
} function stop() {
if (flashLoaded(demo) && demo.IsPlaying()) {
demo.StopPlay();
}
} function rewind() {
stop();
if (demo.Rewind()) {
demo.Rewind();
}
} $(function() {
document.getElementById('play').onclick = play;
document.getElementById('stop').onclick = stop;
document.getElementById('rewind').onclick = rewind;
var demo = document.getElementById('demo');
});
</script>
</head>
<body>
<article>
<!-- <embed id='demo' src='example.swf' width="318" height="300" play='false' loop='false' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' swliveconnect='true'></embed> -->
<embed id='demo' src='flash4611.swf' width="800" height="600" play='false' loop='false'></embed>
<form id='form'>
<button id="play" type="button" class="btn btn-success" data-dismiss="modal">Start</button>
<button id="stop" type="button" class="btn btn-warning" data-dismiss="modal">Stop</button>
<button id="rewind" type="button" class="btn btn-danger" data-dismiss="modal">Rewind</button>
</form>
</article>
<script type="text/javascript" src="../public/js/bootstrap.js"></script>
</body>
</html>

在HTML5中,新增了很多的HTML元素,其中有一部分比较常用,在此进行一个简单介绍。

方式

描述

<canvas>

提供页面上一个矩形区域,用于绘制图形

常见函数: canvas.getContext('2d)获取2d画布

fillRect(x,y,width,height)绘制填充矩形,strokeRect()绘制矩形框,

clearRect()清除矩形,moveTO(x,y)移动到指定位置,lineTo(x,y)绘制直线,

arc(x,y,r,startAngle,endAngle,anti)绘制弧线

object.beginPath(); object.clothPath()封闭形状,object.stroke()绘制轮廓

object.fill()填充形状

拖放

<div draggable='true'>

对dragstart,drag,dragenter,dragleave,dragover,drop,dragend等事件进行监控,此外,相应的数据会包含在evnet.dataTransfer属性中,可以通过.setData(), .getData()对其进行操作

ev.preventDefault();

ev.dataTransfer.serData('Text',en.target.id);

本地存储

是cookie的替代者,包括localStorage和sessionStorage

localStorage.setItem(key,value);localStorage.getItem(key),数组形式也行

操作本地文件

File:提供名称、大小、MIME类型、文件句柄等信息

FileList:类似数据的文件对象列表

FileReader:使用File异步读取文件,可以查看读取进程、捕获错误、判断文件加载状态

Canvas示例如下所示(旋转的小球)。

 <!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>canvas示例</title>
<link href="../public/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
<link href="../public/css/bootstrap-theme.css" rel="stylesheet">
<script type="text/javascript" src="../public/js/jquery-2.1.4.js"></script>
<script type="text/javascript">
var context;
var x = 50;
var y = 50;
var counter = 0; function paint() {
context.beginPath();
context.fillStyle = '#ff0000';
context.arc(x, y, 15, 0, Math.PI * 2, false);
context.closePath();
context.fill();
} function animate() {
context.clearRect(0, 0, 400, 300);
counter++;
x += 20 * Math.sin(counter);
y += 20 * Math.cos(counter);
paint();
} $(function() {
context = canvas1.getContext('2d');
setInterval(animate, 100);
});
</script>
</head>
<body>
<article>
<canvas id='canvas1' width='400' height="300">
<p>你的浏览器不支持canvas</p>
</canvas>
</article>
<script type="text/javascript" src="../public/js/bootstrap.js"></script>
</body>
</html>

拖放操作结合文件API的示例如下所示

 <!DOCTYPE html>

 <html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>HTML5 文件API</title>
<link href="../public/css/bootstrap.css" rel="stylesheet">
<link href="../public/css/bootstrap-theme.css" rel="stylesheet">
<style type="text/css">
body {
background-color: #ddd;
font-family: arial, verdana, sans-serif
} #drop1 {
width: 400px;
height: 20px;
border: 1px solid black;
background-color: white;
padding: 10px;
}
</style>
<script type="text/javascript" src="../public/js/jquery-2.1.4.js"></script>
<script type="text/javascript">
function allowDrop(ev) {
ev.preventDefault();
} function drop(ev) {
var files = ev.dataTransfer.files;
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
var f = files[i];
var pnode = document.createElement("p");
var tnode = document.createTextNode(f.name + ' (' + f.type + ') ' + f.size + ' bytes');
pnode.appendChild(tnode);
ev.target.appendChild(pnode);
}
ev.preventDefault();
} $(function() {
var drophere = $('#drop01')[0];
drophere.ondragover = allowDrop;
drophere.ondrop = drop;
});
</script>
</head>
<body>
<div id='drop01'></div>
<output id='text'></output>
<script type="text/javascript" src="../public/js/bootstrap.js"></script>
</body> </html>

最后介绍一个比较有意思的,在chrome中添加自己的扩展,新建一个文件夹,在其中放入一个html页面和一个icon,然后编辑如下manifest.json文件。就可以在chrome的Tools -> Extensions ->Load unpacked extension来加载自己的扩展程序了。

 {
'name': 'MyExtension',
'version': '1.0',
'description': 'xionger is handsome',
'browser_action': {
'default_icon': 'icon.png',
'popup': 'demo.html'
}
}

Tip:

包管理器:requirejs

打包方式:gulp, grunt, webpack

数据绑定插件:backbone

参考资料:

  1. Phil, Ballard. JavaScript入门经典(第五版)[M]. 北京:人民邮电出版社, 2013.

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