一 引子

为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持。

二 本节内容---双缓冲应用

1.  主界面截图如下:

2.  什么是双缓冲?

简单说就是当我们在进行画图操作时,系统并不是直接把内容呈现到屏幕上,而是先在内存中保存,然后一次性把结果输出来,如果没用双缓冲的话,你会发现在画图过程中屏幕会闪的很厉害,因为后台一直在刷新,而如果等用户画完之后再输出就不会出现这种情况,具体的做法,其实也就是先创建一个位图对象,然后把内容保存在里面,最后把图呈现出来。

3.  问题发现:根据前面界面制作出来的效果看,界面中的小球和挡板会有闪烁,这就是没有进行双缓冲的缘故。程序不停的把小球和挡板直接画到Form上,仅画小球和挡板就已经闪烁不停,后续再画砖块和子弹时,屏幕效果可想而知是不好的,所以使用双缓冲的办法来解决这一问题。我们这里的双缓冲,就是现将小球和挡板画在一个Bitmap类实例的一个位图对象上,然后一次性的将位图画在Form上。

三 主界面代码

首先定义:private System.Drawing.Bitmap bitmap;

在BrickGame_Load事件中实例bitmap对象:bitmap = new Bitmap(this.Width, this.Height);

实现代码如下:

        private void BrickGame_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics; foreach (GameObject go in m_lstGameObject)
{
go.Draw(Graphics.FromImage(bitmap));
}
g.DrawImage(bitmap, , );
}

注意:最重要的一步是,将主界面设计Form的属性中的DoubleBuffered设置为True。或者在主界面构造函数中写这样一行代码:this.DoubleBuffered = true;

如果不进行上述设置,屏幕闪烁的改善效果就不会很明显。

五 代码下载

本节代码下载

作者:不懒虫  指导老师:宋波
老师博客:http://www.cnblogs.com/ice-river/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。
正在看本人博客的这位童鞋,我看你气度不凡,谈吐间隐隐有王者之气,日后必有一番作为!旁边有“推荐”二字,你就顺手把它点了吧,相得准,我分文不收;相不准,你也好回来找我!

Winform打砖块游戏制作step by step第6节---双缓冲应用的更多相关文章

  1. Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及双缓冲实现

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  2. Winform打砖块游戏制作step by step第7节---碰撞检测

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  3. Winform打砖块游戏制作step by step第4节---小球移动

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  4. Winform打砖块游戏制作step by step第三节---移动挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  5. Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...

  6. Winform打砖块游戏制作step by step第5节---重构代码,利用继承多态

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---重构代码,利用继承多态 1. 主界面截图如下: 2.  ...

  7. Winform打砖块游戏制作step by step第一节---主界面搭建

    一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 二 本节内容---主界面搭建 1.主界面截图 2. 该窗体主要包含了以下 ...

  8. WinForm RDLC SubReport Step by step

    最近在做的一个PO管理系统,因为要用到订单打印,没有用水晶报表,直接使用VS2010的Reporting.参考了网上的一些文章,但因为找到的数据是用于WebForm的,适配到WinForm有点区别,竟 ...

  9. WPF Step By Step 控件介绍

    WPF Step By Step 控件介绍 回顾 上一篇,我们主要讨论了WPF的几个重点的基本知识的介绍,本篇,我们将会简单的介绍几个基本控件的简单用法,本文会举几个项目中的具体的例子,结合这些 例子 ...

随机推荐

  1. C语言dsPIC / PIC24 serial bootloader和C#语言bootloader PC端串口通信程序

    了解更多关于bootloader 的C语言实现,请加我QQ: 1273623966 (验证信息请填 bootloader),欢迎咨询或定制bootloader(在线升级程序). 新dsPIC/PIC2 ...

  2. JAVA代码热部署,在线不停服动态更新

    本地debug的时候,可以实时编译并更新代码,线上也可以不停服来动态更新类,即所说的java热部署.   JDK代理的两种方式: 1.premain方式是Java SE5开始就提供的代理方式,但其必须 ...

  3. TCP连接的三次握手和四次解散过程

    客户端和服务器在使用TCP连接传输数据的过程中,需要经过三次握手建立连接和四次握手断开连接操作. 具体如下图所示 上图描述了TCP连接从建立到断开的详细过程,以下就其中的具体报文细节展开讨论. 在TC ...

  4. sql prompt 安装使用教程

    sql prompt:和vs的自动提示一样 数据库:2008r2 下载地址:http://download.csdn.net/detail/wozengcong/9048381 安装教程:http:/ ...

  5. java中获取接口(方法)中的参数名字(eclipse设置编译参数)(java8 javac -parameters)

    interface接口参数 jdk1.7及以前使用spring功能实现的: 注意: 1.该功能只能获取类的方法的参数名,不能获取接口的方法的参数名. public static void test() ...

  6. modelsim(3) - tips(zt)

    1)如果需要跟踪信号,可以使用dataflow,直观,缺点是后仿太慢! http://www.cnblogs.com/asus119/archive/2011/04/01/2002525.html M ...

  7. Android应用开发项目结构分析

    初学Android开发,初步理解的Android应用项目结构,备忘. 一.清单文件AndroidManifest.xml 功能: 1.供Android平台调用,供其了解本应用的信息,因此,所有的组件( ...

  8. css书写规范及特殊样式

    1.CSS书写顺序: (1)位置:position.top.right.z-index.display.float (2)大小:width.height.padding.margin (3)文字系列: ...

  9. Oracle数据库根据时间查询

    ' and trans_dt between to_date('2010-12-01 00:00:00','YYYY-MM-DD HH24:MI:SS') and to_date('2011-12-3 ...

  10. [原创]Lodop打印, 以及Lodop引用css文件控制打印样式的问题.

    最近在做Lodop打印功能: 思路是:  用MasterPage搭个打印页面的框架, 然后在具体的页面中填入数据, 打印的样式由母版页和CSS来控制. 困扰了一天的问题是:  在打印的JS文件中, 引 ...