Quartz2D之绘制一个简单的机器猫
学习iOS有一段时间了,在博客园也默默的潜水了两个月,见识了很多大神,收获不少。
今天整理笔记,发现忘记的不少,我感觉需要及时的整理一下了,同时也把做的小东西贴上来和大家分享一下。
最近学习了Quartz2D,一款二维绘图引擎,可以用于绘制各种图形、文字、图片等,并且具备裁剪、生成图片、自定义UI控件等功能,据说iOS很多UI控件都是通过它画出来的。
但是在美工如此强大的今天,并不需要利用Quartz2D画出多么美观的界面,而是利用它来做一些程序运行时美工无法实现或者相对麻烦的功能,比如动态绘图(涂鸦板、K线图等各种分析类图表)、裁剪图片、手势解锁等。
出于一个曾经美工的执念,我使用Quartz2D画了一个简单的机器猫头像,关于Quartz2D的基础绘制知识,博客园很多,我就直接贴出绘制过程了;
1、我是直接新建了一个view,直接在drawRect方法中取得图层上下文进行绘制,也可以直接创建一个基于位图的上下文,从上下文中取得制作完毕的UIImage对象。首先获取和view相关的图形上下文,设定线条样式,并且保存了一份在上下文栈中,以防后面需要用到。其中每个部分的位置参数,就不仔细说明了,简单计算和尝试即可,每个人都有自己的设置方法;注意要把描边厚度考虑进去,线段厚度设置方式是里外各增加相同厚度,我这里设置的线段厚度为4,比如大圆的实际半径为:我们设置的大圆半径加上2才是正确的,所以有些参数+-2;
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取上下文,no *;
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
//设置线宽为4,即描边
CGContextSetLineWidth(ctx, );
//线条颜色为黑色
[[UIColor blackColor]setStroke];
//保存一份原始的上下文栈
CGContextSaveGState(ctx);
2、开始画头部:头部由两个圆形组成。一个蓝色大圆,以及中心点靠下的白色小圆:
//设置中心点,根据中心点设置参数
CGFloat viewW = self.frame.size.width * 0.5;
CGFloat viewH = self.frame.size.height * 0.5;
//蓝色大圆,画圆我一般喜欢画一条360度的弧线,这样是通过设置圆心位置来决定圆的位置。直接采用画圆的方法是根据左上角的顶点来设定位置;
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH, , , M_PI * , );
//设置圆的填充色,我根据取色器的数据设置的
[[UIColor colorWithRed: / 255.0 green: / 255.0 blue: / 255.0 alpha:] setFill];
//使用这个方法渲染,可以渲染出描边。
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
//小圆,圆心稍微向下,半径变小
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH + , , , M_PI * , );
[[UIColor whiteColor]setFill];
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
3、画领带:
//红色矩形,也可以直接画一条很粗的线段
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH + , , ));
[[UIColor redColor]setFill];
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
效果;
4、画眼睛、眼珠。都是由圆形构成,位置设置需要计算一下子;眼睛是对称的,画好一个,把X值对称一下就行了
//眼睛是椭圆的,采用的是画圆的方式,此时圆的位置由左上角决定;CGRectMake:前两个参数为左上角位置;后两个参数代表圆宽和长,设置不同参数形成椭圆;
[[UIColor whiteColor]setFill];
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW, viewH - , , ));
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
//眼珠
[[UIColor blackColor]setFill];
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW + , viewH - , , ));
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextFillPath(ctx);
//鼻子
[[UIColor redColor]setFill];
CGContextAddArc(ctx, viewW, viewH - , , , M_PI * , );
CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
这样稍微有点机器猫的样子了;计算位置不用急,算不出来多试几次都能出来;
5、嘴巴、胡须的绘制;
//鼻子下面的竖线
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW, viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW, viewH + );
CGContextStrokePath(ctx);
//嘴巴,曲线需要通过贝塞尔曲线绘制,和画线段一样,需要设置一个起点,然后再设置终点和一个控制点来设置弯曲程度;控制点离线段越远弯曲越大;
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH + );
CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, viewW, viewH + , viewW - , viewH + );
CGContextStrokePath(ctx);
//胡须,由线段构成,画好一边的另一边就出来了;
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW + , viewH + );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW + , viewH + ); CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH - );
CGContextMoveToPoint(ctx, viewW - , viewH + );
CGContextAddLineToPoint(ctx, viewW - , viewH + ); CGContextStrokePath(ctx);
这样机器猫大体形状就出来了
6、最后一步剪切掉多余的部分,在一开始就设置上绘制范围,这样只有在这个范围的绘图才会显示
//画裁剪范围,将这段代码放在绘制绘制大圆的前面
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(viewW - , viewH - , , ));
CGContextClip(ctx);
这样就绘制完成了,然后多谢各位大神指正;
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