Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
原文:Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)
在上篇教程中,我们实现了在D3D11中画一个简单的三角形,但是,当我们改变窗口大小时候,三角形形状却随着窗口高宽比例改变而改变,如下图所示:
这是因为我们改变了窗口大小,但后缓冲大小在程序初始化时候,已经被指定,不随着窗口改变而改变,这样在视口映射下,我们所渲染的三角形就改变了形状。
下面我们将对程序进行一些小的改动,从而实现改变窗口大小,而渲染的图形形状不变。
首先是SystemClass.cpp,主要是增加了WM_SIZE消息的处理,当窗口大小改变时候,我们重新调用GraphicsClass的初始化函数,该函数中将会重新生成创建D3DClass,从而从新产生swapchain等等。主要改动代码如下:
LRESULT CALLBACK SystemClass::MessageHandler(HWND hwnd, UINT umsg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
…
case WM_KEYUP:
{
m_Input->KeyUp((unsigned int)wparam);
return 0;
}
//任何其它消息发送到windows缺省处理.
case WM_SIZE:
{
int screenWidth = 0, screenHeight = 0;
screenWidth = LOWORD(lparam);
screenHeight = HIWORD(lparam);
// 窗口大小改变时,重新初始化图形对象
if(m_Graphics)
{
bool result = m_Graphics->Initialize(screenWidth, screenHeight, m_hwnd);
if(!result)
{
return false;
}
}
return 0;
}
default:
{
return DefWindowProc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}
}
}
GraphicsClass.cpp的初始化函数也进行了小小的改动,就是在函数的开始,先调用Shutdown()函数。
bool GraphicsClass:: Initialize(int screenWidth, int screenHeight, HWND hwnd)
{
bool result;
//如果对象已经存在,先释放掉它们
Shutdown();
// 创建一个D3DClass对象.
…
}
第三个小改动是在D3CClass的初始化函数中,定义numerator和denominator这两个刷新率相关变量时候,要赋初值。如果不赋初值的话,当改变窗口大小时候,可能超找不到合适的刷新率,引起程序异常。
代码如下:
//Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码。
bool D3DClass::Initialize(int screenWidth, int screenHeight, bool vsync, HWND hwnd, bool fullscreen,
float screenDepth, float screenNear)
{
HRESULT result;
IDXGIFactory* factory;
IDXGIAdapter* adapter;
IDXGIOutput* adapterOutput;
unsigned int numModes, i, numerator=0, denominator=1, stringLength;
DXGI_MODE_DESC* displayModeList;
DXGI_ADAPTER_DESC adapterDesc;
int error;
…
}
程序运行后,现在我们再更变窗口大小,则三角形的形状不会改变。
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_5
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/myTutorialD3D11.zip
Directx11教程(6) 画一个简单的三角形(2)的更多相关文章
- Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1)
原文:Directx11教程(5) 画一个简单的三角形(1) 在本篇教程中,我们将通过D3D11画一个简单的三角形.在D3D11中,GPU的渲染主要通过shader来操作(当然还有一些操作 ...
- Directx11教程(19) 画一个简单的地形
原文:Directx11教程(19) 画一个简单的地形 通常我们在xz平面定义一个二维的网格,然后y的值根据一定的函数计算得到,比如正弦.余弦函数的组合等等,可以得到一个看似不错的地形或者 ...
- Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单 ...
- Directx11教程(7) 画一个颜色立方体
原文:Directx11教程(7) 画一个颜色立方体 前面教程我们通过D3D11画了一个三角形,本章我们将画一个颜色立方体,它的立体感更强.主要的变动是ModelClass类,在Model ...
- Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴
原文:Directx11教程(10) 画一个简易坐标轴 本篇教程中,我们将在三维场景中,画一个简易的坐标轴,分别用红.绿.蓝三种颜色表示x,y,z轴的正向坐标轴. 为此,我们要先建立一个A ...
- Directx11学习笔记【十】 画一个简单的三角形
本篇笔记要实现的是在屏幕上渲染出一个三角形,重点要学习的是渲染一个几何体的流程方式. 为了渲染几何图形,需要一个顶点缓存和一个描述顶点布局的输入层,还有着色器(主要是顶点着色器和像素着色器),下面来看 ...
- Directx11教程(56) 建立一个skydome
原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome 本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping. cube map就是把六张纹理当作 ...
- Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping
原文:Directx11教程(42) 纹理映射(12)-简单的bump mapping 有时候,我们只有一个粗糙的模型,但是我们想渲染纹理细节,比如一个砖墙,我们如何在只有一个平面的时候 ...
- Directx11教程(11) 增加一个debug宏
原文:Directx11教程(11) 增加一个debug宏 现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果d3d函数出错,它能够给出程序中错误的代码行 ...
随机推荐
- 微端 打包更新工具 as air 分享
分享 微端,更新的是散包,不像端游,一个大包搞定. 更新须要每次用工具把资源的散文件.依据文件夹结构及时间 生成一个列表, 每次更新就是 文件夹及时间的比对! 该project能够翻译成 其它语言.有 ...
- vue 二维码长按保存和复制内容
效果图: 二维码用了 qrcode.vue npm install qrcode.vue --save 复制内容用了 vue-clipboard2 npm install vue-clipboard2 ...
- python在WIN下CMD运行中文乱码及python 2.x python 3.x编码问题
在CMD中运行python代码时,我们会发现,即使在代码中加入# -*- coding:utf-8 -*- 这段代码,中文仍然会乱码.如下: # -*- coding:utf-8 -*- conten ...
- independent set 1
independent set 1 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒空间限制:C/C++ 102400K,其他语言204800K64bit IO Format: %lld 题目描述 Note: ...
- LUOGU P3111 [USACO14DEC]牛慢跑Cow Jog_Sliver
传送门 解题思路 比较简单的一道思路题,首先假设他们没有前面牛的限制,算出每只牛最远能跑多远.然后按照初位置从大到小扫一遍,如果末位置大于等于前面的牛,那么就说明这两头牛连一块了. 代码 #inclu ...
- Git 对已经加入版本控制的文件,修改后希望不被提交办法
参考网址:http://my.oschina.net/zlLeaf/blog/197740 问题举例:假设网站有一个数据库配置文件db.php,通过git做版本控制,已经将这个文件提交到git库中.但 ...
- HTML+JS---限制表单多次提交
限制表单多次提交: 表单只能提交一次 function check_form_data(){ $("#once_submit").attr("disabled" ...
- centos 安装nginx + 多个tomcat负载均衡
今天在centos上安装了两个tomcat和nginx,进行配置.今天记录的只是最基本的实现测试.(不包含使用redis进行session共享) Nginx 是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务 ...
- Leetcode63.Unique Paths II不同路径2
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为"Start" ). 机器人每次只能向下或者向右移动一步.机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为" ...
- VMware安装Centos后无法上网
参考于: http://www.xpxt.net/xtjc/win8/04194953.html