1 下载Three.js代码

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build

2 引用方法

在HTML中添加以下代码:

<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>

3 定义Canvas元素

手动定义Canvas元素(WebGL渲染的需要)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>1</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script>
function init() { }
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas> </body>
</html>

4 定义三大件

三大件指创建一个典型的Three.js程序中至少应包含的三个基本元素:渲染器、场景和照相机。

4.1 渲染器(Renderer)

4.2 场景(Scene)

4.3 照相机(Camera)

他们之间的关系

  场景就像一个舞台,上面可以放各种各样的东西

  渲染器就像舞台上的灯光,它决定了观众看到的东西是是什么样的效果

  照相机就像观众的眼睛,观众站的位置不一样,看到的舞台上的东西也不会完全相同

  而舞台上的东西则需要通过  scene.add() 来放上去

本节完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>1</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script>
function init() {
// 定义三大件
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( // 定义渲染器
{
canvas:document.getElementById('mainCanvas') // 与手动定义的Canvas的id的名字一致
/* 也可以通过three.js自行生成Canvas元素
renderer.setSize(400,300);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); */
}
);
renderer.setClearColor(0x000000); // 将背景色设为黑(清除图像) var scene = new THREE.Scene() // 定义场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000); // 定义一个透视投影照相机
camera.position.set(0,0,5); // 设置照相机的坐标
scene.add(camera) // 将照相机添加进场景中 }
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas> </body>
</html>

 注:本系列Three.js文章主要为《Three.js入门指南》的学习笔记以及一些个人理解,欢迎交流讨论,感谢作者张雯莉~

 OVER~

Three.js的开始(附代码)_2的更多相关文章

  1. 三种动态加载js的jquery实例代码另附去除js方法

    !-- 这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getscript("test.js&quo ...

  2. Promise入门到精通(初级篇)-附代码详细讲解

    Promise入门到精通(初级篇)-附代码详细讲解 ​     Promise,中文翻译为承诺,约定,契约,从字面意思来看,这应该是类似某种协议,规定了什么事件发生的条件和触发方法. ​     Pr ...

  3. 分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架之离线支持,附代码下载

    一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.N ...

  4. 分享5种风格的 jQuery 分页效果【附代码】

    jPaginate 是一款非常精致的分页插件,提供了五种不同风格的分页效果,支持鼠标悬停翻页,快速分页功能.这款插件还提供了丰富的配置选项,你可以根据需要进行设置. 效果演示      源码下载 各个 ...

  5. [JS]以下是JS省市联动菜单代码

    以下是JS省市联动菜单代码: 代码一: <html> <head> <title></title> <script language=" ...

  6. js文字向上滚动代码

    js文字向上滚动代码 <style>.pczt_pingfen_jhxs_news1{ width:397px;  background:#edfafd; padding-top:2px; ...

  7. Python进阶:函数式编程实例(附代码)

    Python进阶:函数式编程实例(附代码) 上篇文章"几个小例子告诉你, 一行Python代码能干哪些事 -- 知乎专栏"中用到了一些列表解析.生成器.map.filter.lam ...

  8. Js弹性漂浮广告代码

    <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charse ...

  9. PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码

    PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码 看看新闻网>看引擎>开源产品 0人收藏此文章, 发表于8小时前(2013-09-06 00:39) ...

  10. c#万能视频播放器(附代码)

    原文:c#万能视频播放器(附代码) c#万能视频播放器 本人之前很多的文章中均提到了使用libvlc为播放器内核制作的播放器,也许有些朋友对此感兴趣,于是我用c#写了一个调用libvlc api实现的 ...

随机推荐

  1. echarts--可拖动的曲线图

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  2. JavaScript语法规则+JavaScript数据类型

    JavaScript: ECMAScript + BOM +DOM javascript 标识符命名规则: 1.只能是字母.数字.下划线.$ 2.不能以数字开头 3.不能使用关键字和保留字 省略var ...

  3. Mac下maven安装

    1.下载路径:https://maven.apache.org/download.cgi 要想查看历史版本:则点击archives. 点击binaries 就可以下载对应的maven. Binary ...

  4. Auto-scaling scikit-learn with Apache Spark

    来源:https://databricks.com/blog/2016/02/08/auto-scaling-scikit-learn-with-apache-spark.html Data scie ...

  5. PHP0005:PHP基础--函数

  6. Python 一键安装全部依赖包

    使用 pip requirements.txt 用来记录项目所有的依赖包和版本号,只需要一个简单的 pip 命令就能完成. pip freeze > requirements.txt 生成的文件 ...

  7. selenium webdriver执行远程 第三方js解决方案

    今天一个朋友问我问题 考虑了下直接上代码,这是伪代码不能执行,但是给出了思路 代码 url = 'http://www.qingmiaokeji.cn/test.js' res = urllib.re ...

  8. [THUSC2016]成绩单 [区间dp]

    简单区间dp. 考虑 \(f_{i,j,mn,mx}\)表示 \(i,j\) 区间的最大值为 \(mx\),最小值为 \(mn\) 的最小花费,\(g_{i,j}\) 为删掉 \([i,j]\) 的最 ...

  9. ABS与PC材质

    PC材料和ABS材料都是最常用的塑料材质,它们在材质.价格.性能上都有不同点. (一)PC材料 优点:PC是一种综合性能优良的非晶型热塑性树脂,具有优异的电绝缘性.延伸性.尺寸稳定性及耐化学腐蚀性,较 ...

  10. Linux网络课程学习第四天

    课程内容包括:管道符.重定向与环境变量. 学习心得:个人感觉本章节还是不太好理解,尤其是对自己的基础还不是特别的扎实课余时间还是要反复的复习.