楔子

最近要做一个基站站点的可视化呈现项目。 我们首先尝试的是三维的可视化技术来程序,但是客户反馈的情况是他们的客户端电脑比较差,性能效率都会不好,甚至有的还是云主机。 因此我们先做了一个性能比较极致的3Ddemo,如下图所示:

为了能够尽可能的性能最优,所以想了各种性能优化手段。当然效果上也会有折扣,这个demo与我们本身的一些产品比如3D机房等相比较,效果上面肯定有了很大的差距。不过性能方面还是很不错的。
然而,很不幸,客户在拿到demo测试之后,不满意...。性能还算凑合,但他们还觉得效果不够酷。

配置很低,又要性能高、又要效果炫。这只能化为一句话:

似乎陷入了绝境...
然而 绝处往往逢生,绝处往往有新的希望、新的机会。

2.5D的思想火花

突然想到的是2.5D,这是一种伪3D效果,但是只能体现一个镜头角度的显示效果,不能实现镜头的旋转效果。

其实在很早的时候,我们就有一些2.5D的雏形的东西,比如分层拓扑图和2.5D节点。分层拓扑图甚至可以追溯到Java时代。如下图所示:

把之前的2.5D源代码拿过来读一遍。读了之后,总的思路:主要通过拼凑三个平行四边形来模拟这种3D的效果,技术没有体系。

这种思路对于对象的位置定位和对齐会比较难,开发难度本身也比较大,另外要实现一些好的效果,难度也比较大,要知道客户对于效果的要求并不低。

因此需要想出新的技术思路,最好是有成体系的思路,要摆脱之前的技术思路。当然并不容易,当时我并没有什么好的思路,有很多疑惑,有很多迷茫。之后的很多天里面,都是这种状态。

事情的转机在一次出差。

在拜访一个大客户回酒店的路上,我走在马路上,我的脑中突然蹦出一个想法,为什么不借助3D的思路和部分算法呢,2.5D要呈现的不就是3D的效果吗?所谓2.5D,顾名思义,就是取几勺2D技术,再取几勺3D的技术,一起放到锅里炒一炒,为啥要局限在2D的技术。

我本身研究3D技术很多年,对于3D的相关技术也算是很熟练,突然,似乎所有的事情的想通了,一套成体系的2.5D技术开始在心中生根,发芽,生长。

我的内心很欣喜。(但是表面很平静)

这个事情告诉我们一个道理,弄不懂的问题,不要死抠,多出去走走,说不定就想通了。

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