一、DDR2时钟线走线规则
a)时钟线包括
MEM_CLKOUT#0、MEM_CLKOUT0、MEM_CLKOUT#1、MEM_CLKOUT1,MEM_CLKOUT#2、MEM_CLKOUT2;
MEM_CLKOUT#3、MEM_CLKOUT3、MEM_CLKOUT#4、MEM_CLKOUT4、MEM_CLKOUT#5、MEM_CLKOUT5。
b)DDR2时钟线走线规则
分线对与对之间的间距为20mil min;
DDR时钟线对其他线的间距为20mil min;
北桥Breakout出来4mil,差分线对内间距6mil min,长度控制1000mil以内。再出来线宽6.5mil,差分线对内 两根线的间距为5mils,蛇形线间距为20mils;
c)DDR2时钟线走线长度约束规则
差分线对内两根线±10mils;
每个DIMM三对差分线匹配在50mils内,即最大值减最小值不大于50mils;
每个DIMM三对差分线匹配在50mils内,即最大值减最小值不大于50mils;
所有线长在2850mils和6500mils间
d)阻抗控制:
70Ω±10%(差分线)
二、DDR2 数据线走线规则
a) DDR2 数据线定义,共八组
MEM_DAT[7..0],MEM_DM0,MEM_DQS0,MEM_DQS#0;
MEM_DAT[15..8],MEM_DM1,MEM_DQS1,MEM_DQS#1;
MEM_DAT[23..16],MEM_DM2,MEM_DQS2,MEM_DQS#2;
MEM_DAT[31..24],MEM_DM3,MEM_DQS3,MEM_DQS#3;
MEM_DAT[39..32],MEM_DM4,MEM_DQS4,MEM_DQS#4;
MEM_DAT[47..40],MEM_DM5,MEM_DQS5,MEM_DQS#5;
MEM_DAT[55..48],MEM_DM6,MEM_DQS6,MEM_DQS#6;
MEM_DAT[63..56],MEM_DM7,MEM_DQS7,MEM_DQS#7。
b)DDR2 DATA线走线规则
所有DATA线均参考GND;
MEM_DQS[7..0],MEM_DQS#[7..0]为差分线,北桥Breakout出来4mil,差分线对内间距6milmin。长度控制 700mil以内。再出来线宽6.5mils,差分线对内间距5mil与其它间距18.5milmin。蛇形线间距为20mils;
MEM_DAT[63..0],MEM_DM[7..0]北桥Breakout出来线宽4mil与其它6mil间距长度控制700mil以内,再出来线宽 6.5mil同其它18.5milmin间距,蛇形线间距为20mils。
c)DDR2数据线走线等长约束规则
所有DATA线组线长在2000mils和7000mils间;
MEM_DQS=MEM_DQS#±10mils;
每组中DATA和DM的线长为DQS平均线长±50mils;
MEM_DQS=MEM_CLKOUT平均值±1000mils;
d)阻抗控制
Data,Data Mask:40Ω±10%,W10;
Data Strobes:70Ω±15%(差分线),W10S5。
三、DDR2 控制线走线规则
a) DDR2控制线定义
MEM_CS#0、MEM_CS#1、MEM_CS#2、MEM_CS#3、MEM_CKE0,MEM_CKE1、MEM_CKE2、MEM_CKE3、MEM_ODT0、MEM_ODT1,MEM_ODT2、MEM_ODT3。
b) DDR2 控制线走线规则
北桥Breakout出来5mil,与其它间距5milmin,长度控制700mil以内。再出来线宽7.5mils,与其它控制线间距9.5mil min。
c) DDR2 控制线等长规则
所有控制线长在2000mils和5650mils间。
四、DDR2 命令线走线规则
a) DDR2 Command线定义
MEM_ADD[14..0],MEM_BA[2..0],MEM_RAS#,MEM_CAS#,MEM_WE#。
b) DDR2 Command线走线规则
北桥Breakout出来5mil,与其它间距5milmin。长度控制700mil以内。再出来线宽9.5mils,与其它Command线间距5.5mil min。
c) DDR2 Command线等长约束规则
所有Command组线长在2000mils和5650mils间;
每个通道Command和CTRL线中最长线与最小线差在1750mils内;
对于每个DIMM,时钟线最大值1100mils≤线长≤时钟线最小值600mils。
d) 阻抗控制
45Ω±10%,W8。

PCB主线布线规范—高速线之DDR2的更多相关文章

  1. CAN总线布线规范

    CAN总线布线规范 摘要:今天的CAN总线已从汽车电子慢慢渗透入工业自动化,医疗,铁路等众多领域.据我们的数据统计,客户在使用CAN总线时约80%的问题均是由总线布局布线不合理导致,今天我们就来扒一扒 ...

  2. PCB布线规范

    模拟电路和数字电路PCB设计的不同点 http://linear.eefocus.com/module/forum/thread-593593-1-1.html 合集   PCB给种设计资料 http ...

  3. PCB快速打样规范

    基本情况 板材为FR-4,板厚1.6mm    板材铜厚为1/2oz,成品铜厚为1oz(加工过程中的沉铜工艺会让铜层增加厚度) 绿油白字    喷锡工艺    最小孔内铜厚1.27um    电铜18 ...

  4. PCB板布线中地线和电源线的布线规则

    电源. 地线的布置考虑不周到而引起干扰,使产品的性能下降,严重时会降低产品的成功率.要把电源线和地线处理好,将电源线和地线所产生的噪音干扰降到最低限度,以保证产品的质量.一.电源线和地线的布线规则1) ...

  5. 电子线路 PCB 中大电流 接口 和 布线问题;

    问题1:电流 大小 和 PCB 中 布线线宽的 关系,电源和信号 稳定性? 问题2:大电流中 接口问题,如microUSB 充电接口中,2A等 快充时接口 会 发热,如果 接口的 布线 太细和 不妥善 ...

  6. Altium Designer PCB文件的绘制(下:PCB布线和检查)

    在完成电路板的布局工作后,就可以开始布线操作了.在PCB的设计中,布线是完成产品设计的最重要的步骤,其要求最高.技术最细.工作量最大.PCB布线可分为单面布线.双面布线.多层布线.布线的方式有自动布线 ...

  7. 用Altium designer画PCB的一般心得

    一.电路版设计的先期工作 1.利用原理图设计工具绘制原理图,并且生成对应的网络表.当然,有些特殊情况下,如电路版比较简单,已经有了网络表等情况下也可以不进行原理图的设计,直接进入PCB设计系统,在PC ...

  8. 高端PCB设计相关知识整理

    PCB的设计布局布线实际上是一门很复杂而且大部分靠经验来做的学问,很多东西也有点玄乎,但有很多经验性的结论和公式还是可以参考的 保证原创,一天不一定写的完 CH.1 更加严重的电磁干扰 首先基本上微电 ...

  9. Altium Designer PCB制作入门实例

    概要:本章旨在说明如何生成电路原理图.把设计信息更新到PCB文件中以及在PCB中布线和生成器件输出文件.并且介绍了工程和集成库的概念以及提供了3D PCB开发环境的简要说明.欢迎使用Altium De ...

随机推荐

  1. java script 内置对象

    java script 内置对象 Date 日期对象 字符串对象 定义字符串的方法就是直接赋值 使用 String 对象的 toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写,反之 toLo ...

  2. ftp 拉去远程文件脚本

    ftp 拉去远程文件脚本 cat ftp.sh #!/bin/bash ftp -i -n 192.168.1.1 << EOF user ftpadmin gaofeng binary ...

  3. spawn id exp6 not open

    原因 脚本没有被执行 解决方案 手动执行该条命令参看报错的原因

  4. Vue与原生APP的相互交互

    现在好多APP都采用了Hybrid的开发模式,这种模式特别适合那些内容变动更新较大的APP,从而使得开发和日常维护过程变得集中式.更简短.更经济高效,不需要纯原生频繁发布.但有利肯定有弊咯,性能方面能 ...

  5. 方法重载(method overloading)

    为什么需要方法重载? 在编程语言中,名字的使用很重要.创建对象的时候,我们给一块内存区域起一个名字,然后这个名字就是我们创建的对象的引用,只要我们"叫"这个名字,计算机就知道我们在 ...

  6. React函数式组件使用Ref

    目录: 简介 useRef forwardRef useImperativeHandle 回调Ref 简介 大家都知道React中的ref属性可以帮助我们获取子组件的实例或者Dom对象,进而对子组件进 ...

  7. C#设计模式学习笔记:(1)单例模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8250985.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 设计模式的分类: 1)依目的: 创建型(Cr ...

  8. 每个Web开发者都应该知道的SOLID原则

    面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序.因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序.这五项原则被称为 S.O.L.I.D 原则. ...

  9. codechef Chef and The Colored Grid

    难度 \(hard\) 题意 \(3\times n\)的方格,前两行已分别填入\(n-\)排列,要求求第三行填入\(n-\)排列,使得每行每列数不重复的方案数(数据保证前两行合法)\(n\le 10 ...

  10. dva-loading 实践用法

    dva 中页面过渡效果封装的很好,下面介绍常用的两个 js 库. 之前对 dva-loading 理解存在误区,认为只要在 index.js 中配置一下就没事了,事实上 dva-loading 只是提 ...