心灵鸡汤:真正成功的人生,不在于成就的大小,而在于你是否努力地去实现自我,喊出自己的声音,走出属于自己的道路。

摘要

不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。学习任何东西我们都离不开扎实的基础知识,这次我们重温Android中让我们又爱又恨的动画。即便没有很好的算法思想,但是掌握了Animation的基础,我们同样可以通过动画给我们的App增色不少。

概述

在我们日常开发中,我们都希望我们的App拥有及其炫酷的动画效果,除了一些SDK提供给我们拥有炫酷动画效果的控件外,都需要我们自己来实现。在Android系统中,官方给我们提供了两种类型的动画:属性动画(Property Animation)视图动画(View Animation),而视图动画又包含了两种类型:补间动画(Tween animation) 和 帧动画(Frame animation)。

  1. Property Animation(属性动画):通过改变对象的属性来实现动画效果。

  2. View Animation(视图动画):包括了以下两种动画类型。

    • Tween Animation(补间动画):通过对视图进行一系列的动作变化实现动画效果。

    • Frame Animation(帧动画):通过一组图片有序播放实现动画视觉效果。

为此,由于篇幅过长,笔主通过三篇博文来重温Animation的相关基础知识,内容主要作为抛砖引玉,围绕这三种动画作简单的介绍,因为所有的动画都是以这几种动画为基础,配合其他的技术,例如自定义View、还有一些曲线函数等,做出很多炫酷的效果。但是,炫酷动画万万千,我们做的每一个动画需求都是源自设计师的灵感,所以这篇文章就不对动画的高阶讲解,相反,是作为抛砖引玉,所以如果你已经非常熟悉动画相关,可以跳过,但是如果你对动画还是不了解,不妨继续看下去。

当然,更权威的解释请查看官方文档:Animation Resources

本文首先对View Animation的Tween Animation做介绍,如果大家有兴趣,可以继续阅读本动画系列其他相关文章,作者也在不断更新完善相关内容,希望大家可以指出有误之处。

Android基础夯实--重温动画(二)之Frame Animation

Android基础夯实--重温动画(三)之初识Property Animation

Android基础夯实--重温动画(四)之属性动画 ValueAnimator详解

Tween Animation,翻译为补间动画,是View Animation两种中的一种,是Android开发中使用最普遍的动画,当然也是使用率最高的一种动画,因为它能够基本满足我们的动画需要,主要是通过对控件实现透明度(alpha)、尺寸(scale)、位置(translate)、旋转rotate)进行改变,通过集合(set)的方式,实现连续的动画效果。

一、动画资源文件的位置

二、类型

Tween Animation是View Animation其中之一,Tween Animation可以实现对控件实现以下四种变换:

  1. alpha:透明度渐变动画效果
  2. scale:尺寸变化动画效果
  3. translate:位置移动动画效果
  4. rotate:转移旋转动画效果

三、使用方式

  1. 在XML文件中定义一系列的动画标签,所有便签在set便签里面构成集合
  2. Java文件中代码实现

之所以可以这样,是因为四个便签都有对应的Java类:AlphaAnimation, RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation。

所在包:android.view.animation.*

都继承于父类:android.view.animation.Animation

四、Animation类

Tween Animation的所有效果都是继承于Animation类,Animation类作为一个抽象类,提供了动画基本属性的实现,需要由具体的子类来具体实现。

直接子类

  • AnimationSet:代表着一组可以一起播放的动画。
  • AlphaAnimation:控制一个对象透明度的动画。
  • RotateAnimation:控制一个对象旋转的动画。
  • ScaleAnimation:控制一个对象尺寸的动画。
  • TranslateAnimation:控制一个对象位置的动画。

监听器

  • Animation.AnimationListener:动画监听器。主要包括监听动画执行中、执行结束、循环执行三个过程。
mAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 动画执行时
} @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 动画结束时
} @Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
// 动画循环时
}
});

属性及其对应方法(所有子类都拥有)

  • android:detachWallpaper: 是否在壁纸上运行
Java方法:setDetachWallpaper(boolean detachWallpaper)
  • android:duration: 动画时长,单位毫秒。
Java方法:setDuration(long)
  • android:fillAfter: 设置为true,控件动画结束时将保持动画最后一帧(xml文件中,需要设置在set便签才生效)。
Java方法:setFillAfter(boolean)
  • android:fillBefore: 设置为true,控件动画结束时将保持动画开始第一帧(感觉很坑爹,设置true和false还有删除这个属性,效果都一样)。
Java方法:setFillBefore(boolean)
  • android:fillEnabled: 效果和fillBefore一样(同样坑爹,经测试这个属性可有可无,求打脸。
Java方法:setFillEnabled(boolean)
  • android:interpolator: 插值器。设置动画速率的变化(譬如加速、减速、匀速等),后面详说。
Java方法:setInterpolator(Interpolator)
  • android:repeatCount: 动画重复次数。
Java方法:setRepeatCount(int)
  • android:repeatMode: 重复模式,有reverse(倒序)和restart(重复)两种,必须配合repeatCount一起使用。
Java方法:setRepeatMode(int)
  • android:startOffset: 延迟一定毫秒之后才开始动画。
Java方法:setStartOffset(long)
  • android:zAdjustment: 表示被设置动画的内容在动画运行时在Z轴上的位置,有以下三个值

    • normal 默认值,保持内容在Z轴上的位置不变
    • top 保持在Z周最上层
    • bottom 保持在Z轴最下层
Java方法:setZAdjustment(int)

五、Interpolator

Interpolator,又名插值器,主要是实现动画的速率变化。Interpolator作为一个接口,然后抽象类BaseInterpolator实现Interpolator接口,在BaseInterpolator的子类就是一系列Android提供的插值器。

用法:

  1. 在XML的标签下设置:android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
  2. 在JAVA代码中使用:animation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

以下为Andorid所提供的所有插值器:

  • 1、AccelerateDecelerateInterpolator:开始和结束速度慢,中间部分加速。
  • 2、AccelerateInterpolator:开始缓慢,然后加速。
  • 3、AnticipateInterpolator: 开始后退,然后前进。
  • 4、AnticipateOvershootInterpolator: 开始后退,然后前进,直到超出目标值,再后退至目标值。
  • 5、BounceInterpolator:在结束时弹跳。
  • 6、CycleInterpolator:在指定数量的周期内重复动画,速度变化遵循正弦规律。
  • 7、DecelerateInterpolator:开始加速,结束缓慢。
  • 8、LinearInterpolator:匀速。
  • 9、OvershootInterpolator:前进,直到超出目标值,再后退至目标值。
  • 10、PathInterpolator:根据路径变化改变速率。

关于以上所有插值器的Demo:

六、AnimationSet

AnimationSet是动画中非常重要的概念,继承于Animation类,它将很多独立的动画包裹到一个集合内,形成一个共同作用的动画效果。例如,我们会在res/anim/目录下的xml文件里面这样实现一个包含多种效果的动画(透明度、尺寸、位置、旋转):

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"
android:shareInterpolator="false">
<scale
android:duration="1500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="1.4"
android:toYScale="0.6" />
<set
android:duration="1000"
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"
android:startOffset="1500">
<scale
android:fromXScale="1.4"
android:fromYScale="0.6"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.0"
android:toYScale="0.0" />
<rotate
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="-45" />
</set>
</set>

效果如下:

当然,你可以使用Java代码来实现,逻辑和在XML中实现的是一样的,如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ActivityMainBinding mainBinding; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main); //参数为false,不共享Interpolator
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.setFillAfter(true); // Scale动画
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1.0f, 1.4f, 1.0f, 0.6f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
scaleAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
scaleAnimation.setDuration(1500);
set.addAnimation(scaleAnimation); // mSet集合
AnimationSet mSet = new AnimationSet(true);
mSet.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
mSet.setDuration(1000);
mSet.setStartOffset(1500); // Scale动画
ScaleAnimation mScaleAnimation = new ScaleAnimation(1.4f, 0.0f, 0.6f, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
mSet.addAnimation(mScaleAnimation);
// Rotate动画
RotateAnimation mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, -45.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
mSet.addAnimation(mRotateAnimation); set.addAnimation(mSet); mainBinding.image.startAnimation(set);
}
}

构造函数

  • AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) :当需要加载AttributeSet时使用的构造函数。
  • AnimationSet(boolean shareInterpolator):当从代码实现AnimationSet时,传入是否子动画是否共享插值器参数。

主要属性及其方法(父类以外的)

Java方法

  • void addAnimation (Animation a): 把一个子动画加到Animation Set中去。

  • long computeDurationHint (): 获取最长时间的子动画的时间,单位毫秒。

  • List getAnimations (): 获取所有子动画对象的集合。

  • long getStartTime ():获取动画什么时候应该播放,如果方法返回常量 START_ON_FIRST_FRAME (-1),表明动画未播放。

  • boolean getTransformation (long currentTime,

    Transformation t):
    获取帧动画执行到目前时的变换信息,存到Transformation中,主要用作调试用。

    例如我们需要当前Scale动画的变换信息:

    Transformation tf = new Transformation();
    if (scaleAnimation!=null){
    scaleAnimation.getTransformation(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis(), tf);
    System.out.println("Matrix:" + tf.getMatrix());
    System.out.println("Alpha:" + tf.getAlpha());
    System.out.println("TransformationType:" + tf.getTransformationType());
    }
  • void initialize (int width,

    int height,

    int parentWidth,

    int parentHeight):
    初始化动画的宽高和父动画的宽高。

  • void reset (): 重置动画的初始状态。

  • void restrictDuration (long durationMillis): 限制动画不能超过durationMillis个毫秒。

  • boolean willChangeBounds (): 动画是否会改变view的尺寸边界。true为会。

  • boolean willChangeTransformationMatrix (): 动画是否会改变view的矩阵。

七、AlphaAnimation

AlphaAnimation是继承于Animation的一个动画类型,它通过控制控件的透明度变化来实现动画效果,如我们常见的淡入淡出效果就是通过AlphaAnimaiton实现。

不多说,我们来通过例子看一下AlphaAnimation的实现消失动画效果:

还是有两种写法,一种在XML里定义动画的样式,一种在Java代码里实现动画的样式。

  • 写法一

在res/anim目录下定义alpha.xml文件,在文件内写:

<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="2500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />

在Activity中加载xml文件,并绑定控件播放动画:

AlphaAnimation animation = (AlphaAnimation) AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.alpha);
image.startAnimation(animation);
  • 写法二

直接在Java代码中实现:

AlphaAnimation animation = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);
animation.setDuration(2500);
mBinding.image.startAnimation(animation);

构造函数

  • AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs):当需要加载AttributeSet时使用的构造函数。
  • AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha):构造函数传入fromAlpha(开始时透明度), toAlpha(结束时透明度)

主要属性及其对应方法(父类以外的)

XML属性

  • android:fromAlpha: 动画开始前控件的透明度,取值0.0-1.0,从透明到不透明。
  • android:toAlpha: 动画结束时控件的透明度,取值0.0-1.0,从透明到不透明。

Java方法

  • boolean willChangeBounds (): 动画是否会改变view的尺寸边界。true为会。
  • boolean willChangeTransformationMatrix (): 动画是否会改变view的矩阵。
  • void applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t): AlphaAnimation的具体实现,只能在AlphaAnimation的子类中重写来实现自己需要的动画效果。

八、ScaleAnimation

ScaleAnimation是继承于Animation的一个动画类型,它通过控制控件的尺寸大小来实现动画效果,如我们常见的放大,缩小效果就是通过ScaleAnimation实现。

同样,先示范:

还是有两种写法,一种在XML里定义动画的样式,一种在Java代码里实现动画的样式。

  • 写法一

在res/anim目录下定义scale.xml文件,在文件内写:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true">
<scale
android:duration="1500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="2.0"
android:toYScale="2.0" /> <scale
android:duration="1500"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="1500"
android:toXScale="0.0"
android:toYScale="0.0" />
</set>

在Activity中加载xml文件,并绑定控件播放动画:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.scale);
image.startAnimation(animation);
  • 写法二

在Java代码中实现:

AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.setFillAfter(true); // 构造函数 fromX, toX, fromY, toY, pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue
// pivotXType和pivotYType都有三种取值:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT
ScaleAnimation sa1 = new ScaleAnimation(1.0f, 2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa1.setDuration(1500); ScaleAnimation sa2 = new ScaleAnimation(1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
sa2.setDuration(1500);
sa2.setStartOffset(1500); set.addAnimation(sa1);
set.addAnimation(sa2); mBinding.image.startAnimation(set);

构造函数

  • ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs): 当需要加载AttributeSet时使用的构造函数。
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY): X方向放大(缩小)前的相对比例,X方向放大(缩小)后的相对比例,Y方向放大(缩小)前的相对比例,Y方向放大(缩小)后的相对比例。
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY): pivotX和pivotY是缩放动画围绕的中心点,当为数值时,表明是屏幕上的绝对坐标值,当为百分数(如50%)时,为相对自己本身控件的比例值,当为百分数加p(如50%p)时,为相对父布局的比例值。
  • ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue): 当我们需要输入pivotXValue和pivotYValue为百分数或者百分数加p类型的时候,我们用第三个构造函数显示是不行的,这时候需要传入pivotXType和pivotYType,它们有三种取值:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT。

主要属性及其方法(父类以外的)

XML属性

  • android:fromXScale: 动画开始前的X方向上的尺寸。
  • android:fromYScale: 动画开始前的Y方向上的尺寸。
  • android:toXScale: 动画结束时的X方向上的尺寸。
  • android:toYScale: 动画结束时的Y方向上的尺寸。
  • android:pivotX: 缩放动画围绕X方向的中心点,当为数值时,表明是屏幕上的绝对坐标值,当为百分数(如50%)时,为相对自己本身控件的比例值,当为百分数加p(如50%p)时,为相对父布局的比例值。
  • android:pivotY: 缩放动画围绕Y方向的中心点,当为数值时,表明是屏幕上的绝对坐标值,当为百分数(如50%)时,为相对自己本身控件的比例值,当为百分数加p(如50%p)时,为相对父布局的比例值。

Java方法

  • void initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight): 初始化动画的宽高和父动画的宽高。

九、RotateAnimation

RotateAnimation是继承于Animation的一个动画类型,它通过控制控件旋转来实现动画效果,如我们常见的转动效果就是通过RotateAnimation实现。

先看一个小demo:

还是有两种写法,一种在XML里定义动画的样式,一种在Java代码里实现动画的样式。

  • 写法一

在res/anim目录下定义rotate.xml文件,在文件内写:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"> <rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toDegrees="360" /> <rotate
android:duration="1500"
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:startOffset="2000"
android:toDegrees="-1800" />
</set>

在Activity中加载xml文件,并绑定控件播放动画:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.rotate);
image.startAnimation(animation);
  • 写法二

在Java代码中实现:

AnimationSet set = new AnimationSet(false);
set.setFillAfter(true); RotateAnimation ra1 = new RotateAnimation(0f, 360f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra1.setDuration(1000); RotateAnimation ra2 = new RotateAnimation(0f, -1800f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
ra2.setDuration(1500);
ra2.setStartOffset(1000); set.addAnimation(ra1);
set.addAnimation(ra2); mBinding.image.startAnimation(set);

构造函数

  • RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs): 当需要加载AttributeSet时使用的构造函数。
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees):

    从fromDegress角度转到toDegress角度(正数为顺时针,负数为逆时针)。
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY):

    加上旋转中心点,X方向中心点pivotX和Y方向中心点,取值仍为上面所介绍的三种。
  • RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue): 加上中心点的取值类型。

主要属性及其方法(父类以外的)

XML属性

  • android:fromDegrees: 动画开始前的角度。
  • android:toDegrees: 动画结束时的角度。
  • android:pivotX: 缩放动画围绕X方向的中心点,当为数值时,表明是屏幕上的绝对坐标值,当为百分数(如50%)时,为相对自己本身控件的比例值,当为百分数加p(如50%p)时,为相对父布局的比例值。
  • android:pivotY: 缩放动画围绕Y方向的中心点,当为数值时,表明是屏幕上的绝对坐标值,当为百分数(如50%)时,为相对自己本身控件的比例值,当为百分数加p(如50%p)时,为相对父布局的比例值。

Java方法

  • void initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight): 初始化动画的宽高和父动画的宽高。
  • void applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t): RotateAnimation的具体实现,只能在RotateAnimation的子类中重写来实现自己需要的动画效果。

十、TranslateAnimation

TranslateAnimation是继承于Animation的一个动画类型,它通过控制控件位置变化来实现动画效果,如我们常见的位移效果就是通过TranslateAnimation实现。

TranslationAnimation相关的小Demo,围绕四周转动:

只展示一种写法,Java代码实现方式同上:

在res/anim目录下定义translate.xml文件,在文件内写:

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:fillAfter="true"> <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="92%p"
android:toYDelta="0" /> <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:startOffset="1000"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="94%p" />
<translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:startOffset="2000"
android:toXDelta="-92%p"
android:toYDelta="0" /> <translate
android:duration="1000"
android:fromXDelta="0"
android:fromYDelta="0"
android:startOffset="3000"
android:toXDelta="0"
android:toYDelta="-94%p" />
</set>

在Activity中加载xml文件,并绑定控件播放动画:

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.translate);
mBinding.image.startAnimation(animation);

构造函数

  • TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs): 当需要加载AttributeSet时使用的构造函数。
  • TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta): fromXDelta(动画开始时的X方向上的位置),toXDelta(动画结束始时的X方向上的位置),fromYDelta(动画开始时的Y方向上的位置),toYDelta(动画结束始时的Y方向上的位置)
  • TranslateAnimation(int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue): 加上类型参数。

主要属性及其方法(父类以外的)

Java方法

  • void initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight): 初始化动画的宽高和父动画的宽高。
  • void applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t): TranslateAnimation的具体实现,只能在TranslateAnimation的子类中重写来实现自己需要的动画效果。

总结

对于很多比较少接触动画的同学,可能都会比较反感,因为觉得动画篇的东西又多又难学,其实不然,就像我们这篇所介绍的Tween Animation,虽然有很多种动画类型,但是几种都是基于父类Animation类,然后在它的基础上进行了稍微扩展,所以当我们认真静下来去看的时候,我们会发现,其实也不过如此。Animation在实际开发中非常常见,尤其本篇所说的最基本的Tween Animation。在Android已经达到了如此成熟的今天,市场上的应用很大一部分依靠炫酷的动画效果来吸引用户,所以掌握动画会帮助你在日后开发中有很大的帮助,不说其他,早点下班是必须的。

Android基础夯实--重温动画(一)之Tween Animation的更多相关文章

  1. Android基础夯实--重温动画(二)之Frame Animation

    心灵鸡汤:天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣:不为,则易者亦难矣. 摘要 当你已经掌握了Tween Animation之后,再来看Frame Animation,你就会顿悟,喔,原来Frame Ani ...

  2. Android基础夯实--重温动画(五)之属性动画 ObjectAnimator详解

    只有一种真正的英雄主义 一.摘要 ObjectAnimator是ValueAnimator的子类,它和ValueAnimator一样,同样具有计算属性值的功能,但对比ValueAnimator,它会更 ...

  3. Android基础夯实--重温动画(四)之属性动画 ValueAnimator详解

    宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来:千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金: 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海 一.摘要 Animator类作为属性动画的基类,它是一个抽象类,它提供了实现动画的基本架构,但是我们不 ...

  4. Android基础夯实--重温动画(三)之初识Property Animation

    每个人都有一定的理想,这种理想决定着他的努力和判断的方向.就在这个意义上,我从来不把安逸和快乐看作生活目的的本身--这种伦理基础,我叫它猪栏的理想.--爱因斯坦 一.摘要 Property Anima ...

  5. Android动画效果之Tween Animation(补间动画)

    前言: 最近公司项目下个版本迭代里面设计了很多动画效果,在以往的项目中开发中也会经常用到动画,所以在公司下个版本迭代开始之前,抽空总结一下Android动画.今天主要总结Tween Animation ...

  6. Android动画学习(二)——Tween Animation

    前两天写过一篇Android动画学习的概述,大致的划分了下Android Animation的主要分类,没有看过的同学请移步:Android动画学习(一)——Android动画系统框架简介.今天接着来 ...

  7. Android基础夯实--你了解Handler有多少?

    概述 对于刚入门的同学来说,往往都会对Handler比较迷茫,到底Handler是个什么样的东西.当然,可能对于一些有工作经验的工程师来说,他们也不一定能很准确地描述,我们来看下API的介绍. Han ...

  8. Android学习笔记_39_tween动画的实现(Animation和Frame)

    一.Animation动画的实现及特点: 1.Tween动画,通过对 View 的内容进行一系列的图形变换 (包括平移.缩放.旋转.改变透明度)来实现动画效果.   动画效果的定义可以采用XML来做也 ...

  9. <Android 基础(二十五)> Frame Animation

    简介 Frame Animation, 逐帧动画,通过定义一系列的Drawable对象来实现动画效果,可以用来作为视图的背景. Frame Animation在代码中体现为AnimationDrawa ...

随机推荐

  1. 如何启动/关闭weblogic

    听语音 | 浏览:7107 | 更新:2014-12-25 15:43 1 2 3 4 5 6 分步阅读 最近用到weblogic 给大家分享一下如何启动和关闭weblogic 工具/原料   电脑 ...

  2. Setting up Storm and Running Your First Topology

    http://www.haroldnguyen.com/blog/2015/01/setting-up-storm-and-running-your-first-topology/ --------- ...

  3. javascript 閉包

    這兩種寫法都是可以的. 第一種: function a(){ var m=[]; for(var i=1; i<10; i++){ (function(i){ function b(){ con ...

  4. Windows Server2008 R2 设置NAT 让Hyper-V连接Internet

    1.添加虚拟网卡,设置为内部,并且固定IP地址192.168.1.1 255.255.255.0 此为内网网卡 2.添加服务器角色:DHCP服务器,DNS服务器,网络策略和访问服务 3."网 ...

  5. uva 439 Knight Moves 骑士移动

    这道题曾经写过,bfs.用队列,不多说了,上代码: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> ...

  6. 开源 免费 java CMS - FreeCMS2.1 会员3.9我的收藏

    项目地址:http://www.freeteam.cn/ 我的收藏 从左側管理菜单点击我的收藏进入.在这里能够查看当前登录会员的全部收藏记录. 查看收藏 点击标题能够查看收藏内容. 删除收藏 选择收藏 ...

  7. MongDB应用

    题外话 工作3年,了解的技术颇多,但都是一知半解,了解不是很透澈.用过的技术,就像猴子搬过的包谷,搬一个丢一个.几年风雨,真有点一缕清风过,片叶不沾身的味道. 为强化知识点,提升文档及学习能力,我把以 ...

  8. 图像处理之基础---用Shader实现的YUV到RGB转换:使用3重纹理实现 .

    上一篇中,我是用一个RGB格式的纹理来存储每一帧的画面,其中纹理为m_FrameWidth * m_FrameHeight大小,这样,在内存中,就必须要先对YUV的数据进行排序,然后才能当做RGB的数 ...

  9. JavaScript基础 -- BOM

    JavaScript三大核心: 1)核心(ECMAScript):描述了JS的语法和基本对象 2)文档对象模型(DOM):处理网页内容的方法和接口 3)浏览器对象模型(BOM):与浏览器交互的方法和接 ...

  10. iOS开发——优化篇—— 25个性能优化/内存优化常用方法

    1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你 ...