7-39 Math对象

学习要点

  • 掌握常用的数学计算方法

温馨提示:关于学习方法的建议

不要强求自己讲参考手册上所以的属性和方法都搞清楚,原因如下:

  1. 有些属性和方法非常生僻,很少用,甚至经过一段时间后会被废弃
  2. JavaScript虽然只是一门计算机语言,但学习它和我们学习汉语英语一样,
    我们并不能掌握认识所有的汉字,但是并不妨碍我们使用汉语,英语等其他语言亦是如此
  3. 在我们讲课过程中当然应该尽可能的讲的仔细,同时也要兼顾效率,如果所有的属性演示一遍,即使我有耐心讲,大家也绝没有耐心听,因为既没有意义也没有必要。
  4. 对于我没有讲过的属性和方法,如果真的用到了可以自己百度一下,或者参考一下手册。

Math 对象

    1. Math 对象用于执行数学任务。
    2. Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math()。

算数值

JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:

  • Math.PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
  • Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
  • Math.SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
  • Math.SQRT1_2 返回返回 1/2 的平方根(约等于 0.707)。
  • Math.LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
  • Math.LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
  • Math.LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.443)。
  • Math.LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。

数值取整

  • ceil(x) 对数进行上舍入。
  • floor(x) 对数进行下舍入。
  • round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。

随机数

  • random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数
  • 注意并不包括0和1

三角函数

  • cos(x) 返回数的余弦。
  • acos(x) 返回 x 的反余弦值。
  • sin(x) 返回数的正弦。
  • asin(x) 返回 x 的反正弦值。
  • tan(x) 返回角的正切。
  • atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。

其他方法

  • max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
  • min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
  • abs(x) 返回 x 的绝对值。
  • atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
  • exp(x) 返回 e 的指数。
  • log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
  • pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂
  • valueOf() 返回 Math 对象的原始值。

JS中,用数学Math对象的max方法即可求出一组值中的最大值:

<script>
var maxnum=Math.max(1,2,3,4,5);
document.write("最大的值是:"+maxnum);
</script>

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