Androidclient验证Licence的原理
需求
限制App的使用,使App仅仅能在有许可的设备上执行。
分析及解决方式
原理
让App在每次执行的时候都连接server进行合法性验证——当然是一个非常成熟可靠的方案。
可是这样做的局限也是每次都须要连接server,对一些不须要联网或者仅仅连局域网的内部应用来说就太不可行了——服务端验证不可行的话就仅仅能在client验证了。
一种client验证方法的基本原理:
- 取一个唯一的设备号A。
- 在client依据一个加密算法f(A)算出一个许可号B。
- 要求用户输入一个许可号C(Licence),与B进行比較,完毕验证。
具体
- 设备号A能够是序列号(Serial Number)、MAC地址、蓝牙地址、ANDROID_ID等等。
- 加密算法f(x)从A->B的变换能够使用md5、字符串大写和小写变换、字符串增删、顺序变化等各种变换的组合。可是最好要满足两个条件:
- 结果唯一:这个是必须条件,是验证可靠性的保证。
- 过程不可逆:这个非必须的,可是最好如此,能够添加破译的难度。
- 将用户的输入的Licence保存到client——仅仅须要输入一次。
- Android的验证能够放在首个启动的Activity的OnResume方法中,或者直接放在Applaction的onCreate方法中。
- 条件同意的情况下,能够使用服务端和client的双重验证,以保证Licence的正确性。
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