【C语言项目】贪吃蛇游戏(上)
00. 目录
01. 开发背景
贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明蛇的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏。
贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。
通过本公开课的学习,大家可以学到:
Visual Studio 2017开发环境
C语言中的三大结构和函数
C语言中动态内存申请和释放
C语言中文件基本操作
C语言中的简单单向链表
控制终端基本设置和监听按键
C语言简单游戏开发流程
C语言简单游戏开发调试技巧
02. 功能介绍
贪吃蛇的游戏规则也很简单,具体为:蛇出现在封闭的空间中,同时在地图上会随机出现食物,玩家通过键盘上的上下左右方向键来控制蛇的前进方向。蛇头撞到食物,则食物消失,表示被蛇吃掉了,蛇身增加一节,增加玩家的得分。接着又随机出现一个食物,等待蛇来吃。如果蛇在前进的过程中撞到墙或者咬到蛇身或者玩家按下ESC键,则游戏退出。
项目演示
03. 欢迎界面设计
欢迎界面如下
3.1 常用终端控制函数
SetConsoleTextAttribute函数介绍
BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput,WORD wAttributes);
功能:设置控制台文本属性(颜色),可以设置前景色FOREGROUND(文本颜色)和背景色BACKGROUND
参考示例:
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE); /* 设置控制台颜色,前景色为蓝色*/
SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_RED); /* 背景色为红色 */
SetConsoleCursorPosition函数介绍
BOOL SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD dwCursorPosition);
功能:设置控制台光标坐标
SetConsoleCursorPosition官方文档介绍
参考示例:
COORD pos = {x, y};/* x是横坐标 y是纵坐标 */
HANDLE hOut;
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); /* 设置控制台光标坐标(设备句柄, 光标坐标) */
3.2 设置文本颜色函数
//设置终端字体颜色
int setColor(int c)
{
//GetStdHandle: 获取指定的标准设备的句柄
//STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出句柄
//c 颜色值
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
return 0;
}
十进制颜色对照表
3.3 设置光标位置函数
//设置光标的坐标
int gotoXY(int x, int y)
{
COORD c;
//设置横坐标
c.X = x;
//设置纵坐标
c.Y = y;
//设置光标的位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
return 0;
}
3.4 绘制字符画(蛇)
参考代码:
//绘制字符画 --蛇
int printSnake(void)
{
//清屏
system("cls");
gotoXY(35, 1);
setColor(6);
printf("/^\\/^\\"); //蛇眼睛
gotoXY(34, 2);
printf("|__| O|"); //蛇眼睛
gotoXY(33, 2);
setColor(2);
printf("_");
gotoXY(25, 3);
setColor(12);
printf("\\/"); //蛇信
gotoXY(31, 3);
setColor(2);
printf("/");
gotoXY(37, 3);
setColor(6);
printf(" \\_/"); //蛇眼睛
gotoXY(41, 3);
setColor(10);
printf(" \\");
gotoXY(26, 4);
setColor(12);
printf("\\____"); //舌头
gotoXY(32, 4);
printf("_________/");
gotoXY(31, 4);
setColor(2);
printf("|");
gotoXY(43, 4);
setColor(10);
printf("\\");
gotoXY(32, 5);
setColor(2);
printf("\\_______"); //蛇嘴
gotoXY(44, 5);
setColor(10);
printf("\\");
gotoXY(39, 6);
printf("| | \\"); //下面都是画蛇身
gotoXY(38, 7);
printf("/ / \\");
gotoXY(37, 8);
printf("/ / \\ \\");
gotoXY(35, 9);
printf("/ / \\ \\");
gotoXY(34, 10);
printf("/ / \\ \\");
gotoXY(33, 11);
printf("/ / _----_ \\ \\");
gotoXY(32, 12);
printf("/ / _-~ ~-_ | |");
gotoXY(31, 13);
printf("( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |");
gotoXY(32, 14);
printf("\\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /");
gotoXY(33, 15);
printf("~-_ _-~ ~-_ _-~");
gotoXY(35, 16);
printf("~--______-~ ~-___-~");
return 0;
}
测试代码如下:
int main()
{
//设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30");
printSnake();
system("pause");
return 0;
}
测试效果如下:
3.5 欢迎界面函数
界面设计分析
参考代码:
//欢迎界面
int welcomGame(void)
{
int i;
int j;
int n = 0;
//绘制字符画蛇
printSnake();
//输出文字
setColor(11);
gotoXY(45, 18);
printf("贪吃蛇游戏");
setColor(14);
//边框范围20--26行 27--74列
for (i = 20; i <= 26; i++)
{
for (j = 27; j <= 74; j++)
{
gotoXY(j, i);
if (i == 20 || i == 26)
{
printf("-");
}
else if (j == 27 || j == 74)
{
printf("|");
}
}
}
setColor(12);
gotoXY(35, 22);
printf("1. 开始游戏");
gotoXY(55, 22);
printf("2. 游戏说明");
gotoXY(35, 24);
printf("3. 退出游戏");
gotoXY(27, 27);
printf("请选择[1 2 3]: ");
scanf("%d", &n);
//清空换行符
getchar();
return n;
}
主函数参考代码如下:
int main()
{
int choice;
//设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30");
while (1)
{
choice = welcomGame();
switch (choice)
{
//开始游戏
case 1:
printf("开始游戏");
break;
//游戏说明
case 2:
printf("游戏说明");
break;
//退出游戏
case 3:
break;
default:
setColor(12);
gotoXY(45, 28);
printf("请做出有效选择[1~3]");
//输入任意键
getchar();
}
}
system("pause");
return 0;
}
04. 游戏帮助界面设计
游戏说明模块如下:
游戏帮助界面参考代码
//游戏帮助界面
int aboutGame(void)
{
int i = 0;
int j = 0;
//清屏
system("cls");
setColor(13);
gotoXY(44, 3);
printf("游戏说明");
setColor(2);
//画出边框
//6~22行 20~75列
for (i = 6; i <= 22; i++)
{
for (j = 20; j <= 75; j++)
{
gotoXY(j, i);
//画上下边框
if (i == 6 || i == 22)
{
printf("=");
}
else if (j == 20 || j == 75)
{
printf("||");
}
}
}
setColor(3);
gotoXY(30, 8);
printf("★ 1.不能撞到墙壁,不能咬到自己");
setColor(5);
gotoXY(30, 11);
printf("★ 2.F1加速前进,F2减速前进");
setColor(11);
gotoXY(30, 14);
printf("★ 3.使用空格暂停游戏和继续游戏");
setColor(13);
gotoXY(30, 17);
printf("★ 4.使用方向键控制前进的方向");
setColor(14);
gotoXY(30, 20);
printf("★ 5.按下ESC键退出游戏");
setColor(12);
gotoXY(22, 24);
printf("按下回车键返回主界面...");
getchar();
return 0;
}
主函数代码修改如下:
int main()
{
int choice;
//设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30");
while (1)
{
choice = welcomGame();
switch (choice)
{
//开始游戏
case 1:
printf("开始游戏");
break;
//游戏说明
case 2:
aboutGame();
break;
//退出游戏
case 3:
break;
default:
setColor(12);
gotoXY(45, 28);
printf("请做出有效选择[1~3]");
//输入任意键
getchar();
}
}
system("pause");
return 0;
}
05. 退出游戏实现
在主菜单中, 当用户选择3的时候,直接退出游戏
在主函数case 3中添加如下代码:
//退出游戏
case 3:
exit(0);
break;
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