00. 目录

01. 开发背景

​ 贪吃蛇起源于西方,来自于蛇骗夏娃和亚当偷吃禁果的神话。人们为了说明蛇的一个“贪”字,开发出了贪吃蛇游戏。本公开课使用C语言开发一个贪吃蛇游戏。

​ 贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。

通过本公开课的学习,大家可以学到:

  • Visual Studio 2017开发环境

  • C语言中的三大结构和函数

  • C语言中动态内存申请和释放

  • C语言中文件基本操作

  • C语言中的简单单向链表

  • 控制终端基本设置和监听按键

  • C语言简单游戏开发流程

  • C语言简单游戏开发调试技巧

02. 功能介绍

​ 贪吃蛇的游戏规则也很简单,具体为:蛇出现在封闭的空间中,同时在地图上会随机出现食物,玩家通过键盘上的上下左右方向键来控制蛇的前进方向。蛇头撞到食物,则食物消失,表示被蛇吃掉了,蛇身增加一节,增加玩家的得分。接着又随机出现一个食物,等待蛇来吃。如果蛇在前进的过程中撞到墙或者咬到蛇身或者玩家按下ESC键,则游戏退出。

项目演示

03. 欢迎界面设计

欢迎界面如下

3.1 常用终端控制函数

SetConsoleTextAttribute函数介绍

BOOL SetConsoleTextAttribute(HANDLE hConsoleOutput,WORD wAttributes);
功能:设置控制台文本属性(颜色),可以设置前景色FOREGROUND(文本颜色)和背景色BACKGROUND

SetConsoleTextAttribute官方文档介绍

参考示例:

HANDLE hOut;

hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);    		/* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleTextAttribute(hOut, FOREGROUND_BLUE); /* 设置控制台颜色,前景色为蓝色*/
SetConsoleTextAttribute(hOut, BACKGROUND_RED); /* 背景色为红色 */

SetConsoleCursorPosition函数介绍

BOOL SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD  dwCursorPosition);
功能:设置控制台光标坐标

SetConsoleCursorPosition官方文档介绍

参考示例:

COORD pos = {x, y};/* x是横坐标 y是纵坐标 */
HANDLE hOut; hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); /* 获取标注输出句柄 */
SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); /* 设置控制台光标坐标(设备句柄, 光标坐标) */

3.2 设置文本颜色函数

//设置终端字体颜色
int setColor(int c)
{
//GetStdHandle: 获取指定的标准设备的句柄
//STD_OUTPUT_HANDLE 标准输出句柄
//c 颜色值
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return 0;
}

十进制颜色对照表

3.3 设置光标位置函数

//设置光标的坐标
int gotoXY(int x, int y)
{
COORD c;
//设置横坐标
c.X = x;
//设置纵坐标
c.Y = y; //设置光标的位置
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); return 0;
}

3.4 绘制字符画(蛇)

参考代码:

//绘制字符画 --蛇
int printSnake(void)
{
//清屏
system("cls"); gotoXY(35, 1);
setColor(6);
printf("/^\\/^\\"); //蛇眼睛 gotoXY(34, 2);
printf("|__| O|"); //蛇眼睛 gotoXY(33, 2);
setColor(2);
printf("_"); gotoXY(25, 3);
setColor(12);
printf("\\/"); //蛇信 gotoXY(31, 3);
setColor(2);
printf("/"); gotoXY(37, 3);
setColor(6);
printf(" \\_/"); //蛇眼睛 gotoXY(41, 3);
setColor(10);
printf(" \\"); gotoXY(26, 4);
setColor(12);
printf("\\____"); //舌头 gotoXY(32, 4);
printf("_________/"); gotoXY(31, 4);
setColor(2);
printf("|"); gotoXY(43, 4);
setColor(10);
printf("\\"); gotoXY(32, 5);
setColor(2);
printf("\\_______"); //蛇嘴 gotoXY(44, 5);
setColor(10);
printf("\\"); gotoXY(39, 6);
printf("| | \\"); //下面都是画蛇身 gotoXY(38, 7);
printf("/ / \\"); gotoXY(37, 8);
printf("/ / \\ \\"); gotoXY(35, 9);
printf("/ / \\ \\"); gotoXY(34, 10);
printf("/ / \\ \\"); gotoXY(33, 11);
printf("/ / _----_ \\ \\"); gotoXY(32, 12);
printf("/ / _-~ ~-_ | |"); gotoXY(31, 13);
printf("( ( _-~ _--_ ~-_ _/ |"); gotoXY(32, 14);
printf("\\ ~-____-~ _-~ ~-_ ~-_-~ /"); gotoXY(33, 15);
printf("~-_ _-~ ~-_ _-~"); gotoXY(35, 16);
printf("~--______-~ ~-___-~"); return 0;
}

测试代码如下:

int main()
{ //设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30"); printSnake(); system("pause");
return 0;
}

测试效果如下:

3.5 欢迎界面函数

界面设计分析

参考代码:

//欢迎界面
int welcomGame(void)
{
int i;
int j; int n = 0; //绘制字符画蛇
printSnake(); //输出文字
setColor(11);
gotoXY(45, 18);
printf("贪吃蛇游戏"); setColor(14); //边框范围20--26行 27--74列
for (i = 20; i <= 26; i++)
{
for (j = 27; j <= 74; j++)
{
gotoXY(j, i);
if (i == 20 || i == 26)
{
printf("-");
}
else if (j == 27 || j == 74)
{
printf("|");
}
}
} setColor(12);
gotoXY(35, 22);
printf("1. 开始游戏"); gotoXY(55, 22);
printf("2. 游戏说明"); gotoXY(35, 24);
printf("3. 退出游戏"); gotoXY(27, 27);
printf("请选择[1 2 3]: "); scanf("%d", &n);
//清空换行符
getchar(); return n;
}

主函数参考代码如下:

int main()
{
int choice; //设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30"); while (1)
{
choice = welcomGame(); switch (choice)
{
//开始游戏
case 1:
printf("开始游戏");
break; //游戏说明
case 2:
printf("游戏说明");
break; //退出游戏
case 3:
break;
default:
setColor(12);
gotoXY(45, 28);
printf("请做出有效选择[1~3]");
//输入任意键
getchar();
}
} system("pause");
return 0;
}

04. 游戏帮助界面设计

游戏说明模块如下:

游戏帮助界面参考代码

//游戏帮助界面
int aboutGame(void)
{
int i = 0;
int j = 0; //清屏
system("cls"); setColor(13);
gotoXY(44, 3);
printf("游戏说明"); setColor(2);
//画出边框
//6~22行 20~75列
for (i = 6; i <= 22; i++)
{
for (j = 20; j <= 75; j++)
{
gotoXY(j, i);
//画上下边框
if (i == 6 || i == 22)
{
printf("=");
}
else if (j == 20 || j == 75)
{
printf("||");
}
}
} setColor(3);
gotoXY(30, 8);
printf("★ 1.不能撞到墙壁,不能咬到自己"); setColor(5);
gotoXY(30, 11);
printf("★ 2.F1加速前进,F2减速前进"); setColor(11);
gotoXY(30, 14);
printf("★ 3.使用空格暂停游戏和继续游戏"); setColor(13);
gotoXY(30, 17);
printf("★ 4.使用方向键控制前进的方向"); setColor(14);
gotoXY(30, 20);
printf("★ 5.按下ESC键退出游戏"); setColor(12);
gotoXY(22, 24);
printf("按下回车键返回主界面..."); getchar(); return 0;
}

主函数代码修改如下:

int main()
{
int choice; //设置控制台的宽高
system("mode con cols=100 lines=30"); while (1)
{
choice = welcomGame(); switch (choice)
{
//开始游戏
case 1:
printf("开始游戏");
break; //游戏说明
case 2:
aboutGame();
break; //退出游戏
case 3:
break;
default:
setColor(12);
gotoXY(45, 28);
printf("请做出有效选择[1~3]");
//输入任意键
getchar();
}
} system("pause");
return 0;
}

05. 退出游戏实现

在主菜单中, 当用户选择3的时候,直接退出游戏

在主函数case 3中添加如下代码:

//退出游戏
case 3:
exit(0);
break;

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