图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态。

假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源。

在该资源文件里能够定义随意多个图像级别。

每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像。

图像级别资源是XML格式的文件,必须将<level-list>标签作为XML的根节点。

<level-list>标签中能够有随意多个<item>标签,每个<item>标签表示一个级别区间。

级别区间用android:minLevel和android:maxLevel属性设置。

setImageLevel或setLevel方法设置的级别在某个区间内(android:minLevel<=level<=android:maxLevel),系统就会先用哪个区间相应的图像(用android:drawable属性设置)。在建立这个资源文件时。採用新建Android
XML时,没有根节点为<level_list>的xml。只是这不要紧,能够新建一个全新的普通的XML文件。然后写入对应代码就可以。

以下我给出一个详细的实例(开关灯):

lamp.xml图像级别资源文件例如以下:

<?

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/lamp_off" android:minLevel="6" android:maxLevel="10"></item>
<item android:drawable="@drawable/lamp_on" android:minLevel="12" android:maxLevel="20"></item>
</level-list>

上面的lamp.xml文件总共定义了两个级别的图像资源。

以下给出主页面布局文件main_layout.xml文件,例如以下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <ImageView
android:id="@+id/imageview_lamp"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/lamp"
/> <Button
android:onClick="onClick_LampOn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开灯"
/>
<Button
android:onClick="onClick_LampOff"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="关灯"
/>
</LinearLayout>

对应的MainActivity的代码例如以下:

package com.gc.drawablestudy;

import android.os.Bundle;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
/**author:Android将军*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView ivLamp; @SuppressLint("NewApi")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//Resources res=getResources();
//Drawable drawable=res.getDrawable(R.drawable.bitmap_test);
//TextView txt=(TextView)findViewById(R.id.textView);
//txt.setBackground(drawable);
ivLamp=(ImageView)findViewById(R.id.imageview_lamp);
//设置level为8。显示lamp_off.png
ivLamp.setImageLevel(8); } //"开灯"button的单击事件方法
public void onClick_LampOn(View view)
{
//设置level为15,显示lamp_on.png
ivLamp.setImageLevel(15);
}
//"关灯"button的单击事件方法
public void onClick_LampOff(View view)
{
//设置level为6,显示lamp_off.png
ivLamp.setImageLevel(6);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

结合上一篇的博文,大家能够看出,图像状态资源与图像级别资源都能够用来实现button不同状态显示不同的图像的效果,假设你的控制仅仅需显示2个或3个效果你能够使用图像状态资源,可是假设你想显示很多其它的效果。还是使用图像级别资源。

案例效果截图例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYW5kcm9pZF9qaWFuZ2p1bg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

转载请注明出处:

http://blog.csdn.net/android_jiangjun/article/details/32308551

Android资源之图像资源(图像级别资源)的更多相关文章

  1. (转) OpenCV学习笔记大集锦 与 图像视觉博客资源2之MIT斯坦福CMU

          首页 视界智尚 算法技术 每日技术 来打我呀 注册     OpenCV学习笔记大集锦 整理了我所了解的有关OpenCV的学习笔记.原理分析.使用例程等相关的博文.排序不分先后,随机整理的 ...

  2. Android开发人员必知的开发资源

    developer.android.com 官方开发人员网站推荐资源 在动手编写第一个 Android 应用之前,用心读一读 Android Design 章节.尤其是以下的这些文章: Devices ...

  3. android源码framework下添加新资源的方法

    编译带有资源的jar包,需要更改frameworks层,方法如下: 一.增加png类型的图片资源 1.将appupdate模块所有用到的png格式图片拷贝到framework/base/core/re ...

  4. Android学习15--使用(Drawable)资源

    1.图片资源 图片资源是最简单的Drawable资源.仅仅要把*.png.*.jpg*..gif等格式的图片放入/res/drawable-XXX文件夹下,Android SDK就会在编译应用自己主动 ...

  5. [Android]使用化名(alias)功能防止相同资源的重复

    在为一个应用匹配不同资源文件的时候,有时可能需要在不同适配类型的资源路径下使用相同的资源文件,这时使用alias方法可以防止相同资源文件的重复,提高效率.以下摘自Android开发文档http://d ...

  6. 深入探索Android热修复技术原理读书笔记 —— 资源热修复技术

    该系列文章: 深入探索Android热修复技术原理读书笔记 -- 热修复技术介绍 深入探索Android热修复技术原理读书笔记 -- 代码热修复技术 1 普遍的实现方式 Android资源的热修复,就 ...

  7. 静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource)

    静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) 资源可以作为静态资源或动态资源进行引用.这是通过使用 StaticResource 标记扩展或 DynamicRe ...

  8. 使用KRPano资源分析工具分析动态网站资源

    软件交流群:571171251(软件免费版本在群内提供) krpano技术交流群:551278936(软件免费版本在群内提供) 最新博客地址:blog.turenlong.com 限时下载地址:htt ...

  9. zzy:请求静态资源和请求动态资源, src再次请求服务器资源

    [总结可以发起请求的阶段:请求动态资源:通过web.xml匹配action然后,自定义Servlet处理该action1)form表单提交请求的时候,用action设定,该页面发起请求的Servlet ...

随机推荐

  1. CAD使用SetxDataDouble写数据(网页版)

    主要用到函数说明: MxDrawEntity::SetxDataDouble 写一个Double扩展数据,详细说明如下: 参数 说明 [in] BSTR val 字符串值 szAppName 扩展数据 ...

  2. CAD与用户交互在图面上选择一个实体(com接口VB语言)

    主要用到函数说明: IMxDrawUtility::GetEntity 与用户交互到在图面上选择一个实体,详细说明如下: 参数 说明 [out] IMxDrawPoint** pPickPoint 返 ...

  3. Java基础(九)--反射

    什么是反射? 在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法:对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性 这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为反射机制. 反射的前 ...

  4. Vue2.0 —生命周期和钩子函数

    vue生命周期简介 咱们从上图可以很明显的看出现在vue2.0都包括了哪些生命周期的函数了. 生命周期探究 对于执行顺序和什么时候执行,看上面两个图基本有个了解了.下面我们将结合代码去看看钩子函数的执 ...

  5. 若要允许 GET 请求,请将 JsonRequestBehavior 设置为 AllowGet(转载)

    若要允许 GET 请求,请将 JsonRequestBehavior 设置为 AllowGet 若要允许 GET 请求,请将 JsonRequestBehavior 设置为 AllowGet 请将 J ...

  6. P2041 分裂游戏

    P2041 分裂游戏 手推$n=3$是无解的,推断$n>=3$是无解的 证明略,这是道结论题. #include<iostream> #include<cstdio> # ...

  7. [Luogu] P4626 一道水题 II

    ---恢复内容开始--- 题目描述 一天,szb 在上学的路上遇到了灰太狼. 灰太狼:帮我们做出这道题就放了你. szb:什么题? 灰太狼:求一个能被 [1,n] 内所有数整除的最小数字,并对 100 ...

  8. UVA - 247 Calling Circles(Floyd求传递闭包)

    题目: 思路: 利用Floyd求传递闭包(mp[i][j] = mp[i][j]||(mp[i][k]&&mp[k][j]);),当mp[i][j]=1&&mp[j][ ...

  9. FileOutputStream将从一个文件中读取的内容写到另一个文件中

    package com.janson.day2018082 import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; ...

  10. Python使用Flask框架,结合Highchart,搭配数据功能模块,加载 HTML 表格数据

    参考链接:https://www.highcharts.com.cn/docs/data-modules 1.javascript代码 var chart = Highcharts.chart('co ...