图像状态资源仅仅能定义有限的几种状态。

假设须要很多其它的状态,就要使用图像级别资源。

在该资源文件里能够定义随意多个图像级别。

每一个图像级别是一个整数区间,能够通过ImageView.setImageLevel或Drawable.setLevel方法切换不同状态的图像。

图像级别资源是XML格式的文件,必须将<level-list>标签作为XML的根节点。

<level-list>标签中能够有随意多个<item>标签,每个<item>标签表示一个级别区间。

级别区间用android:minLevel和android:maxLevel属性设置。

setImageLevel或setLevel方法设置的级别在某个区间内(android:minLevel<=level<=android:maxLevel),系统就会先用哪个区间相应的图像(用android:drawable属性设置)。在建立这个资源文件时。採用新建Android
XML时,没有根节点为<level_list>的xml。只是这不要紧,能够新建一个全新的普通的XML文件。然后写入对应代码就可以。

以下我给出一个详细的实例(开关灯):

lamp.xml图像级别资源文件例如以下:

<?

xml version="1.0" encoding="UTF-8"?

>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/lamp_off" android:minLevel="6" android:maxLevel="10"></item>
<item android:drawable="@drawable/lamp_on" android:minLevel="12" android:maxLevel="20"></item>
</level-list>

上面的lamp.xml文件总共定义了两个级别的图像资源。

以下给出主页面布局文件main_layout.xml文件,例如以下:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity" > <ImageView
android:id="@+id/imageview_lamp"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/lamp"
/> <Button
android:onClick="onClick_LampOn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="开灯"
/>
<Button
android:onClick="onClick_LampOff"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="关灯"
/>
</LinearLayout>

对应的MainActivity的代码例如以下:

package com.gc.drawablestudy;

import android.os.Bundle;
import android.annotation.SuppressLint;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.TextView;
/**author:Android将军*/
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView ivLamp; @SuppressLint("NewApi")
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//Resources res=getResources();
//Drawable drawable=res.getDrawable(R.drawable.bitmap_test);
//TextView txt=(TextView)findViewById(R.id.textView);
//txt.setBackground(drawable);
ivLamp=(ImageView)findViewById(R.id.imageview_lamp);
//设置level为8。显示lamp_off.png
ivLamp.setImageLevel(8); } //"开灯"button的单击事件方法
public void onClick_LampOn(View view)
{
//设置level为15,显示lamp_on.png
ivLamp.setImageLevel(15);
}
//"关灯"button的单击事件方法
public void onClick_LampOff(View view)
{
//设置level为6,显示lamp_off.png
ivLamp.setImageLevel(6);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }

结合上一篇的博文,大家能够看出,图像状态资源与图像级别资源都能够用来实现button不同状态显示不同的图像的效果,假设你的控制仅仅需显示2个或3个效果你能够使用图像状态资源,可是假设你想显示很多其它的效果。还是使用图像级别资源。

案例效果截图例如以下:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvYW5kcm9pZF9qaWFuZ2p1bg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

转载请注明出处:

http://blog.csdn.net/android_jiangjun/article/details/32308551

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