前方预警,只完成了顺序表的插入/删除/查找。

错误代码示例:

  1. /// <summary>
  2. /// 查找顺序表第i个位置的元素
  3. /// 在显示情况中,我们更常用下标
  4. /// </summary>
  5. /// <param name="i"></param>
  6. /// <returns></returns>
  7. public T GetElemByIndex(int i)
  8. {
  9. //T temp = ;
  10. if (data.Length == )
  11. {
  12. //throw new IndexOutOfRangeException("索引超出顺序表范围");
  13. throw new NullReferenceException("顺序表为空");
  14. }
  15. else if (i < || i > Length + )
  16. {
  17. throw new IndexOutOfRangeException("索引超出顺序表范围");
  18. }
  19. else
  20. {
  21. return data[i-];
  22. }
  23. }

查找制定位置的元素

注意在代码中,返回值没有按照数据结构课本的方式,返回Status,因为用户调用方法,就是要获取返回值的,用ref的方式反而不好使用,感觉怪怪的。

另外,在非法调用时,也不是通过cw的方式提醒用户出错,而是采用直接抛出异常的方式,数组是否越界这些判断理应放权给用户。

还有,从代表中,我们发现,不返回值,而是抛出异常,编译任然会通过。

正确代码示例:

  1. if (Length == 0)
  2. {
  3. throw new NullReferenceException("顺序表为空");
  4. }

判断顺序表是否为空时,不能用data.Length属性,因为该属性值不是顺序表的大小,而是数组的大小,永远为MaxSize;而Length表示线性表的长度;

  1. //插入
  2. for (int j = Length - ; j >= i - ; j--)
  3. {
  4. data[j + ] = data[j];
  5. }
  6.  
  7. //删除
  8. for (int j = i; j < Length; j++)
  9. {
  10. data[j - ] = data[j];
  11. }

注意思维模式的改变,之前无论是删除元素,还是修改元素,都和数据结构课本中的思路不一致,事实证明,课本中的思路是清晰的。需要处理那些元素,注意是数组中的那些元素,那么j就初始化为要处理的第一个元素下标,然后判断边界条件。

[数据结构]C#基于数组实现泛型顺序表的更多相关文章

  1. [PTA] 数据结构与算法题目集 6-2 顺序表操作集

    //创建并返回一个空的线性表: List MakeEmpty() { List L; L = (List)malloc(sizeof(struct LNode)); L->Last = -1; ...

  2. 【PHP数据结构】线性表?顺序表?链表?别再傻傻分不清楚

    遵从所有教材以及各类数据结构相关的书书籍,我们先从线性表开始入门.今天这篇文章更偏概念,是关于有线性表的一个知识点的汇总. 上文说过,物理结构是用于确定数据以何种方式存储的.其他的数据结构(树.图). ...

  3. c语言数据结构,你可能还不知道的顺序表

    数据结构顺序表 顺序表定义 1,前言 线性表的顺序存储又称为顺序表.它是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素,从而使得逻辑上相邻的两个元素在物理位置上也相邻.其最大的特点就是:元素的逻辑 ...

  4. 基于C++的顺序表的实现

    顺序表,是数据结构中按顺序方式存储的线性表,又称向量.具有方便检索的特点.以下,是笔者学习是基于C++实现的顺序表代码,贴上来当网页笔记用. #include <iostream> usi ...

  5. C++语言------顺序表实现,用动态数组的方法

    C++ 中常用的一些东西,通过使用动态数组来实现顺序表, 掌握了一下知识点: 1.预处理有三中方法 宏定义,文件包含,条件编译 2.使用同名的变量时,可以在外层使用命名空间 类解决变量名重定义的错误 ...

  6. 【数据结构】线性表&&顺序表详解和代码实例

    喜欢的话可以扫码关注我们的公众号哦,更多精彩尽在微信公众号[程序猿声] 01 预备知识 1.0 什么是线性表? 线性表(List)是零个或者多个数据元素的有限序列. 首先它是一个序列.里面的元素是有顺 ...

  7. Java数据结构-线性表之顺序表ArrayList

    线性表的顺序存储结构.也称为顺序表.指用一段连续的存储单元依次存储线性表中的数据元素. 依据顺序表的特性,我们用数组来实现顺序表,以下是我通过数组实现的Java版本号的顺序表. package com ...

  8. [数据结构 - 第3章] 线性表之顺序表(C++实现)

    一.类定义 顺序表类的定义如下: #ifndef SEQLIST_H #define SEQLIST_H typedef int ElemType; /* "ElemType类型根据实际情况 ...

  9. C#顺序表 & 单向链表(无头)

    C# 顺序表 非常标准的顺序表结构,等同于C#中的List<T>,但是List<T>在排错查询和数据结构替换上存在缺陷,一些情况会考虑使用自己定义的数据结构 1.优化方向 下表 ...

随机推荐

  1. 跟我一起玩Win32开发(19):浏览和打开文件

    在应用程序中,我们很经常要实现的功能,是Open文件或保存文件对话框,让用户来选择一个或N个文件.本文我将介绍两种思路,第一种方法较为复杂,第二种方法较为简单. 方法一:老规矩 这是一种传统方法,使用 ...

  2. 跟我一起玩Win32开发(17):启动和结束进程

    这里我再次说明一下,我不知道为什么,现在的人那么喜欢走极端,估计是价值观都“升级”了的缘故吧. 我撰写这一系列Win32相关的文章,并不是叫大家一定要用Win32去开发项目,仅仅是给大家了解一下,Wi ...

  3. document.body 与 document.documentElement区别介绍

    什么是document.body? 返回html dom中的body节点 即<body> 什么是 document.documentElement? 返回html dom中的root 节点 ...

  4. forward和sendRedirect的区别

    部分内容转自:http://blog.csdn.net/zhouysh/article/details/380364和http://blog.csdn.net/frank_jay/article/de ...

  5. Unity3d中UnityEngine.Object

    UnityEngine.Object继承自system.Object,是Unity所涉及所有物体的基类. Static Functions 静态函数   下面的都是静态函数 Destroy Remov ...

  6. idea安装mybatis插件

    简介 mybatis_plus主要的作用是自动导航,如下图 点击箭头会跳转到对应的dao接口中,同样,dao接口中也有这样的箭头,点击之后会跳转到对应的sql映射语句处. 还有一个功能就是检查mapp ...

  7. pageHelper分页插件失效问题

    在bootstrap中引用pageHelper进行页面分页<dependency><groupId>com.github.pagehelper</groupId>& ...

  8. 【转】Java集合:HashMap源码剖析

    Java集合:HashMap源码剖析   一.HashMap概述二.HashMap的数据结构三.HashMap源码分析     1.关键属性     2.构造方法     3.存储数据     4.调 ...

  9. [BZOJ3527][ZJOI2014]力 FFT+数学

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3527 首先卷积的形式是$h(i)=\sum_{i=0}^jf(i)g(i-j)$,如果我们 ...

  10. 【HEVC简介】SAO-Sample Adaptive Offset, 样本自适应偏移量

    paper: Sample Adaptive Offset for HEVC <HEVC标准介绍.HEVC帧间预测论文笔记>系列博客,目录见:http://www.cnblogs.com/ ...