Android 网络通信之Socket

应用软件的网络通信无非就是Socket和HTTP,其中Socket又可以用TCP和UDP,HTTP的话就衍生出很多方式,基础的HTTP GET和POST请求,然后就是WebService的SOAP。

在这些方式中,Socket当然是最基础的。

服务端就不需要过多的说明了,无论采用什么语言什么平台都可以,只要遵循基本的Socket监听模式就行。

实际上Android的Socket开发就是Java的Socket开发,因此学习过Java的开发人员也许觉得并没有什么难度,不过依然有一些不同于PC开发的地方需要注意

首先是说说TCP开发

JAVA里的TCP开发感觉比C#里简单多了,实现方法几句话就能完成。

Socket socket );];
ips.read(bytes2);//读取输入流数据
String str = new String(bytes2);//转换成字符串
btn.setText(str);//显示出来(我是现实在button上,当然,这个方法不正规,不过可以让我少放点空间,看上去界面干净点,只要能看到效果就行)
socket.close();

服务端代码就不多说明了,只要实现了Socket监听和接收,发送就行。这样Android上Tcp的Socket就完成了,很简单。
接下来是UDP的,理论上来说,UDP的实现应该更简单,不过,由于使用模拟器来调试的关系,出了一点小问题,郁闷了很久,另外,Java用UDP Socket对应使用的类是DatagramSocket,与C#不同,c#是在创建Socket的时候制定参数来制定协议类型,先看代码。

DatagramSocket dgs ););],); //创建一个空报文包
dgs2.receive(dgp2);//接收数据并填充到报文包中
String str = new String(dgp2.getData());//获取报文包里的数据并转换成字符串
btn.setText(str);//显示获得的数据
dgs2.close();//关闭Socket需要特别注意的地方,在不做端口映射的情况下,UDP可能无法接受到服务器端发送过来的数据,原因是使用eclipse开发的时候,调试程序是用的模拟环境,模拟环境下,接收数据是要做端口映射的,因为模拟环境下,没有自己真实的IP地址和端口,模拟器是使用5554来运行的,发送数据到PC没问题,但是 PC发送到模拟器的时候,需要把本机的端口映射到模拟器上,真机环境不需要,具体操作方式如下

1、运行模拟器
2、打开DOS命令行窗口
    执行:telnet localhost 5554
   5554是模拟器的端口,执行之后会进入android console
3、 在console下执行:
   redir add udp :8000:9000
   其中,第一个端口号是PC的端口,第二个端口号是模拟器端口。
   执行此命令之后,会把PC 8000端口接收到的数据转到模拟器的9000端口,模拟器就能从9000端口接收UDP数据包了

另外,要实现Socket,必须在 AndroidManifest.xml 中加入权限如下

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

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