//  AppDelegate.h
// 01-HelloWorld的实现
//
/*
新建工程的时候,Use Core Data:比如本地缓存,
Include Unit test:增加单元测试
Include UI test:UI的测试。 AppDelegate.h:代理
AppDelegate.m
ViewController.h:控制器
ViewController.m:
Main.storyboard:主故事板
Assets.xcassets:图片资源
LaunchScreen.storyboard:启动屏幕,做广告的,
Info.plist:应用的配置信息
Supporting Files:外部拉入的东西
程序从Supporting Files下面的main.m文件启动。找到AppDelegate.m代理,做事情的,找MAin Inteface。 Bundle:唯一标示,
Team:打包需要证书。
Deployment Target:预编译的版本,一般选择7.0,8.0,
MAin Inteface(工程--General):主交互界面,第一个启动的界面(storyboard)。
View Controller:是用来管理View和VIew里面的内容的。 展示给用户的是View。一个控制器只能够管理一个页面,负责处理事件。 也可以自定义一个storyboard作为程序的启动界面,并且新的storyboard要自己拖一个View Controller和View。并且加一个箭头(title--is init View Controller)就有可一个箭头。并且可以拖多个控制器。 可以为View Controller自定义class,右键--new file--Cocoa Touch Class--要继承UIViewController,然后在面板上Class选择自定义的class(My2ViewController),这样就为View Controller绑定了自定义的My2ViewController。
*/ #import <UIKit/UIKit.h> @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; @end
//
// My2ViewController.h
// 01-HelloWorld的实现
// #import <UIKit/UIKit.h> @interface My2ViewController : UIViewController /*
//只有声明为IBOutlet的属性才能跟storyboard的属性进行关联,放在.m文件的类扩展里面,放在.h文件里面是公有的,放在.m文件里面是私有的。
@property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *label;
*/
@end
//
// My2ViewController.m
// 01-HelloWorld的实现
//
/*
IBAction:从返回值的角度看,作用相当于void,
IB:Interface Builder一个软件。
只有返回值声明为IBAction的方法,才能根storyboard中的控件进行连线。
*/ #import "My2ViewController.h" @interface My2ViewController () //类扩展,为类扩展属性和方法,类扩展也是匿名分类,放私有的属性和方法, //只有声明为IBOutlet的属性才能跟storyboard的属性进行关联,放在.m文件的类扩展里面,放在.h文件里面是公有的,放在.m文件里面是私有的。
//判断对象在不在内存中是通过是否有强指针指向。 有一个强指针指向着View Control。View Control是不会死的,View Control有一个强指针指着View,View也不会死,View里面也有一个强指针指着label。所以这里是weak不影响,因为他本来就不会死。
@property(nonatomic, weak)IBOutlet UILabel *label; @end @implementation My2ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view.
} - (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
} /*
#pragma mark - Navigation // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
// Get the new view controller using [segue destinationViewController].
// Pass the selected object to the new view controller.
}
*/ #pragma mark -点击b1
-(IBAction)click1{ //点击2个圈圈分屏通过连线和按钮建立关联,
NSLog(@"");
self.label.textColor = [UIColor redColor];
self.label.text = @"";
} -(IBAction)click2{
NSLog(@"");
self.label.textColor = [UIColor greenColor];
self.label.text = @"";
self.label.backgroundColor = [UIColor blueColor];
} -(IBAction)click3{
NSLog(@"");
// 改变文字的颜色
self.label.textColor = [UIColor redColor]; //self是当前控制器
// 改变文本的内容
self.label.text = @"我是一段红色的文字";
// 改变背景颜色
self.label.backgroundColor = [UIColor greenColor];
// 文字居中
self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
// 改变文字的大小,默认是17,
self.label.font = [UIFont systemFontOfSize:.f];
}
@end

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