canvas上的像素操作(图像复制,细调)
canvas上的像素操作(图像复制,细调)
总结
1、操作对象:ImageData 对象,其实是canvas的像素点集合
2、主要操作: var obj=ctx.getImageData(0,0,100,100); ctx.putImageData(obj,110,0)
3、操作图片要放在站点才能正常操作,可以是本地站点可以是外部站点
4、属性有三个:宽、高、data
5、for循环给每一个像素点添加或者修改
6、不同的公式可以绘制任意奇妙的图形
像素操作
- 属性
- width 返回 ImageData 对象的宽度(可以理解为一行像素的个数)
- height 返回 ImageData 对象的高度(可以理解为一列像素的个数)
- data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
- 该对象包含每一个像素的四个rgba值,注意每个值都在0-255之间
- 这个四个参数和CSS中讲的rgba颜色表示法原理相同,四个参数分别表示红、绿、蓝以及透明度。
- 所不同的是这里的透明度取值也是0-255,255表示完全不透明,0表示完全透明
- 方法
- getImageData(x,y,w,h) 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
- putImageData(imgData,dx,dy,dirtyX,dirtyY,w,h) 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上
首先讨论第一种最简单的putImageData用法,即putImageData(imgData,dirtyX,dirtyY),在解释其他参数
- imgData 规定要放回画布的 ImageData 对象。
- dx/dy ImageData 对象左上角的 x/y坐标,以像素计。即准备绘制图像的起点坐标.
[dirtyX,dirtyY,w,h]为一组可选参数,该参数确定了一个以dx和dy坐标原点的矩形,分别表示矩形的起点和宽高,该矩形把将要绘制的图像限定在矩形区域内.
温馨提示:如果用绘入外部图片的办法测试该属性,在本地测试会出错,这是由于javaScript的同源策略对context.getImageDate的影响,该策略是基于浏览器的安全,禁用会造成安全隐患。可以通过搭建一个本地站点,将文档放到站点的方法测试。对于这一点在本课程中不做过多讲解。
- createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
- var imgData=context.createImageData(width,height);以指定的尺寸(以像素计)创建新的 ImageData 对象
- var imgData=context.createImageData(imageData)创建与指定的另一个 ImageData 对象尺寸相同的新 ImageData 对象(不会复制图像数据)
代码
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh-cn">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>8-19 课堂演示</title>
- </head>
- <style type="text/css">
- </style>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="500" height="300" style="background: #A9A9A9">
- 很抱歉,您的浏览器暂不支持HTML5的canvas
- </canvas>
- <script>
- var c=document.getElementById("canvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- ctx.fillStyle='rgba(255,55,5,0.6)'
- ctx.fillRect(0,0,100,100)
- var obj=ctx.getImageData(0,0,100,100);
- // alert(obj.width)
- // alert(obj.height)
- // alert(obj.data.length)
- //每一个像素包含四个颜色分量
- // alert(obj.data[0])
- // alert(obj.data[1])
- // alert(obj.data[2])
- // alert(obj.data[3])
- ctx.putImageData(obj,110,0)
- for (var i=0;i< obj.data.length; i++){
- obj.data[0+4*i]=100;
- obj.data[1+4*i]=20;
- obj.data[2+4*i]=250;
- obj.data[3+4*i]=255;
- }
- ctx.putImageData(obj,220,0)
- for (var i=0;i< obj.data.length; i++) {
- obj.data[0+4*i]=Math.floor(Math.random()*255)
- obj.data[1+4*i]=Math.floor(Math.random()*255)
- obj.data[2+4*i]=Math.floor(Math.random()*255)
- obj.data[3+4*i]=Math.floor(Math.random()*255)
- }
- ctx.putImageData(obj,330,0)
- for (var i=0;i< obj.data.length; i++) {
- var rad=Math.floor(Math.random()*255)
- obj.data[0+4*i]=rad
- obj.data[1+4*i]=rad
- obj.data[2+4*i]=rad
- obj.data[3+4*i]=rad
- }
- ctx.putImageData(obj,330,150)
- </script>
- </body>
- </html>
操作图片
放在站点才能正常操作
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh-cn">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>8-21 课堂演示</title>
- </head>
- <style type="text/css">
- </style>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="900" height="300" style="background: #A9A9A9">
- 很抱歉,您的浏览器暂不支持HTML5的canvas
- </canvas>
- <input type="button" value="像素操作" onclick="putImage()">
- <input type="button" value="反色绘制" onclick="fs()">
- <input id="ljxg" type="button" value="滤镜效果" onclick="lj()">
- <script>
- var c=document.getElementById("canvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- var img=new Image();
- img.onload=function(){
- ctx.drawImage(img,0,0,400,300)
- }
- img.src='../img/p3.jpg'
- function putImage() {
- var imgData=ctx.getImageData(0,0,400,300) //用getImageData函数从画板上取得像素数据
- //ctx.putImageData(imgData,500,0) //将所取得的整个像素数据画到Canvas画板上
- //将所取得的像素数据的一部分画到Canvas画板上。
- //ctx.putImageData(imgData,500,0,150,0,130,300)
- //ctx.putImageData(imgData,500,0,300,0,130,300)
- ctx.putImageData(imgData,500,0,0,0,130,300)
- }
- //反色绘制
- function fs(){
- ctx.clearRect(500,0,400,300)
- var imgData=ctx.getImageData(0,0,400,300)
- for (var i=0;i<imgData.data.length ; i+=4) {
- imgData.data[i+0]=255-imgData.data[i+0];
- imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1]
- imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2]
- }
- ctx.putImageData(imgData,500,0)
- }
- //滤镜效果
- function lj(){
- ctx.clearRect(500,0,400,300)
- var imgData=ctx.getImageData(0,0,400,300)
- for (var i=0;i<imgData.data.length ; i+=4) {
- imgData.data[i+0]=0;
- //imgData.data[i+1]=0;
- // imgData.data[i+2]=0;
- }
- ctx.putImageData(imgData,500,0)
- }
- </script>
- </body>
- </html>
绘制背景
- <!DOCTYPE html>
- <html lang="zh-cn">
- <head>
- <meta charset="UTF-8">
- <title>8-22 课堂演示</title>
- </head>
- <style type="text/css">
- </style>
- <body>
- <canvas id="canvas" width="900" height="300" style="background: #A9A9A9">
- 很抱歉,您的浏览器暂不支持HTML5的canvas
- </canvas>
- <script>
- var c=document.getElementById("canvas");
- var ctx=c.getContext("2d");
- var imgData=ctx.createImageData(300,300);
- for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4){
- var g=i*i*i*3%255
- imgData.data[i+0]=g;
- imgData.data[i+1]=g;
- imgData.data[i+2]=g;
- imgData.data[i+3]=255;
- }
- ctx.putImageData(imgData,0,0);
- for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
- {
- g=Math.floor((i*i+4*i+30)%255)
- imgData.data[i+0]=g;
- imgData.data[i+1]=g;
- imgData.data[i+2]=255;
- imgData.data[i+3]=255;
- }
- ctx.putImageData(imgData,300,0);
- for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
- {
- g=Math.floor(Math.sqrt(i*i*5)%255)
- imgData.data[i+0]=200;
- imgData.data[i+1]=g;
- imgData.data[i+2]=g;
- imgData.data[i+3]=255;
- }
- ctx.putImageData(imgData,600,0);
- </script>
- </body>
- </html>
canvas上的像素操作(图像复制,细调)的更多相关文章
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 像素操作(反色,黑白,亮度,复古,蒙版,透明)
接着上文[js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore),相信大家都应该玩过美颜功能,而我们今天要讲的就是canvas强大的像素处理能力,通过像素处理,实现 ...
- HTML5 Canvas ( 图形的像素操作 ) getImageData, putImageData, ImgData.data
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- HTML5 canvas图像绘制方法与像素操作属性和方法
图像绘制方法 drawImage() 向画布上绘制图像.画布或视频 像素操作属性和方法 width 返回 ImageData ...
- Opencv中图像的遍历与像素操作
Opencv中图像的遍历与像素操作 OpenCV中表示图像的数据结构是cv::Mat,Mat对象本质上是一个由数值组成的矩阵.矩阵的每一个元素代表一个像素,对于灰度图像,像素是由8位无符号数来表示(0 ...
- selenium如何操作HTML5的画布canvas上的元素
话不多少,上图如下,下图红色框内是一个html5的画布,我们要像操作右上角的保存和数据视图的时候是无法公共selenium的普通定位操作到的,那该怎么办呢? 我们先new一个Selenium的acti ...
- 【OpenCV】三种方式操作图像像素
OpenCV中,有3种访问每个像素的方法:使用at方法.使用迭代器方法.使用指针 运行如下程序后可以发现使用at方法速度最快. 代码如下: //操作图像像素 #include <opencv2/ ...
- opencv中对图像的像素操作
1.对灰度图像的像素操作: #include<iostream> #include<opencv2/opencv.hpp> using namespace std; using ...
- 将Imagelist里的图像复制到TCanvas上的指定区域
function Tdmd.Draw_Image_In_Rect(C:TCanvas;R:TRect;i:integer):boolean;var tr:TRect;begin if i< ...
- canvas像素操作
像素操作 相关方法:getImageData(x,y,w,h); putImageData(oImg,x,y); createImageData(w,h); 1.getImageData(x,y, ...
随机推荐
- CAD使用GetAllAppName读所有名称(网页版)
主要用到函数说明: MxDrawEntity::GetAllAppName 得到所有扩展数据名称,详细说明如下: 参数 说明 [out, retval] IMxDrawResbuf** ppRet 返 ...
- tab下拉显示
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8 ...
- flex 三列布局
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...
- Python学习笔记(3)动态类型
is运算符 ==是值相等而is必须是相同的引用才可以 l=[1,2,3] m=[1,2,3] print(l==m) # True print(l is m) # False sys模块 getref ...
- <MySQL>入门三 数据定义语言 DDL
-- DDL 数据定义语言 /* 库和表的管理 一.库的管理:创建.修改.删除 二.表的管理:创建.修改.删除 创建:create 修改:alter 删除:drop */ 1.库的管理 -- 库的管理 ...
- Mybatis中and和or的细节处理
当一条SQL中既有条件查又有模糊查的时候,偶尔会遇到这样的and拼接问题.参考如下代码: <select id="listSelectAllBusiness"> sel ...
- Nginx配置 隐藏入口文件index.php
Nginx配置文件里放入这段代码 server { location / { index index.php index.html index.htm l.php; autoindex on; if ...
- git 忽略文件[.gitignore]常用配置
.idea .buildpath .project .settings .Ds_Store composer.json composer.lock a.php /public/uploads /run ...
- 关于app.js和route.js和service.js还有controller.js中的依赖关系
2.只要是由路由去执行的的控制器模块,必须注入到app.js里面进行依赖,在页面上就不需要ng-controller在html页面上写了: 但是如果一个控制器模块,没有经过路由管理:那么就必须要, ...
- 洛谷 1894 [USACO4.2]完美的牛栏The Perfect Stall
[题解] 其实是个二分图最大匹配的模板题,直接上匈牙利算法就好了. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 1010 #d ...