1、Qt551 + vs2013 + Win7x64

 缘由:将“教程14:渲染到纹理.html(http://www.opengl-tutorial.org/cn/intermediate-tutorials/tutorial-14-render-to-texture/)”("E:\OpenGL_something\ogl-master\tutorial14_render_to_texture")中的代码 改成 Qt的(原来是 C++&glfw)

 问题:在 使用 帧缓存(Framebuffer)的时候出现问题:在paintGL(...)中 始终无法将图形画到窗口中

 解决:使用 自定义的帧缓存的方式是"glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);",这个是一样的 没区别;但是 在切换到默认窗口帧缓存时,C++&glfw中使用"glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);"(GL_NONE),我以为 Qt中也是这样,但是 实际上却是 "glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, context()->defaultFramebufferObject());"...(这里的 context()是QOpenGLWidget.context())

 ZC:glBindFramebuffer(...)的第二个参数 我是从 Qt551源码里面看来的,具体主要搜索看如下4个函数:

QOpenGLFramebufferObjectPrivate::init()
QOpenGLFramebufferObject::QOpenGLFramebufferObject(const QSize &size, Attachment attachment,
GLenum target, GLenum internal_format)
QOpenGLFramebufferObject::bind()
bool QOpenGLFramebufferObject::release()

2、

3、

4、

5、

OpenGL.Qt551.问题的更多相关文章

  1. Qt551.OpenGL.ZC简单例子

    1.主要 模仿代码:OpenGL的教程 第3课 "tutorial03_matrices"的代码(E:\OpenGL_something\ogl-master) 2.参考代码:Qt ...

  2. 【AR实验室】OpenGL ES绘制相机(OpenGL ES 1.0版本)

    0x00 - 前言 之前做一些移动端的AR应用以及目前看到的一些AR应用,基本上都是这样一个套路:手机背景显示现实场景,然后在该背景上进行图形学绘制.至于图形学绘制时,相机外参的解算使用的是V-SLA ...

  3. [OpenGL超级宝典]专栏前言

    我小时候的梦想呢,是做宇航员或者科学家或者是做一款属于自己的游戏,后来前面两个梦想都没有实现,于是我就来实现我的第三个梦想了,,,我呢,也算是零基础,因为我的专业是物联网工程,这个专业覆盖面之广,简直 ...

  4. OpenGL超级宝典笔记----渲染管线

    在OpenGL中任何事物都在3D空间中,但是屏幕和窗口是一个2D像素阵列,所以OpenGL的大部分工作都是关于如何把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素.3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的 ...

  5. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  6. 现代3D图形编程学习-基础简介(3)-什么是opengl (译)

    本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API) ...

  7. OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考

    今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...

  8. OpenGL: 纹理采样 texture sample

    Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的.一个sampler和 ...

  9. OpenGL ES 3.0: 图元重启(Primitive restart)

    [TOC] 背景概述 在OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形.这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理.也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements. ...

随机推荐

  1. java内存溢出定位

    一.内存溢出问题分类 瞬时流量过大造成的创建大量对象 内存泄漏导致的内存溢出,一般就是程序编码的BUG引起的 二.内存泄漏问题分析 step1: 收集内存泄漏的堆内存异常日志 > 添加HeapD ...

  2. [Functional Programming] Using ComposeK for both get State and modify State

    We have State like this: const state = { cards: [ { id: "green-square", color: "green ...

  3. Math.cbrt() Math.sqrt() Math.pow()

    Math.pow() 能实现 Math.cbrt() 和 Math.sqrt() 的功能,但并不完全相同. 1. Math.pow()和Math.cbrt()的区别 function isCube(m ...

  4. luogu 4909 [Usaco2006 Mar]Ski Lift 缆车支柱 动态规划

    可以出模拟赛T1? #include <bits/stdc++.h> #define N 5002 #define inf 1000000 #define setIO(s) freopen ...

  5. element-ui下拉按钮的用法

    <el-dropdown class="avatar-container" trigger="click"> <div class=" ...

  6. c++ 排序,<< 运算符重载

    #include <iostream> #include <functional> #include <list> using namespace std; ost ...

  7. Js 之复制到剪贴板 clipboard.js

    一.下载 https://github.com/zenorocha/clipboard.js/archive/master.zip 二.Demo示例 <!DOCTYPE html> < ...

  8. 消息中间件MQ

    消息中间件MQ:为方便预览,将思维导图上传至印象笔记,博客园直接上传图片受限于图片大小 https://app.yinxiang.com/shard/s24/nl/27262531/c3e137a5- ...

  9. 从Maven中央仓库下载jar包

    1. Maven中央仓库 Maven中央仓库存放着比较新版本比较全的 jar 包 仓库网址:https://mvnrepository.com/ 2. 使用Maven中央仓库的 jar 包 (1) 在 ...

  10. tomcat+myeclipse+mysql环境搭建

    毕业设计要做的题目,搭环境我就搭了两天...网上的教程都好碎啊.. 我的需求是这样,我有一个Android app需要与电脑上的数据库交换信息,实现增删查改,这样不管用什么方法,电脑上都要有一个服务器 ...