十、LCD的framebuffer设备驱动
在读者学习本章以及后续LCD相关章节之前,最好拥有LCD裸机基础,可以参考:LCD编程。
在内核中,表示LCD使用的是framebuffer(帧缓冲,简写为fb),其内容对应于屏幕上的界面显示。修改framebuffer中的内容,即修改屏幕上的内容。操作framebuffer可以直接在LCD上观察到效果。
framebuffer本质上是一段内存,或称作显存。
在内核中,LCD对应的参数使用struct fb_info存储,对应的行为使用struct fb_ops存储。
在以下章节,我会分别讨论fb_info和fb_ops。
一、fb_info
之前说过fb_info定义的是属性,其结构体定义如下:
- struct fb_info {
- ...
- struct fb_var_screeninfo var; /* LCD可变参数,如屏幕一行像素点个数xres,一列像素点个数yres,每像素点所占位数等 */
- struct fb_fix_screeninfo fix; /* LCD固定参数,记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓存区物理地址smem_start,id,type等 */
- ...
- struct backlight_device *bl_dev; /* 背光设备 */
- ...
- struct fb_ops *fbops; /* LCD操作函数 */
- struct device *device; /* This is the parent */
- struct device *dev; /* This is this fb device */
- ...
- char __iomem *screen_base; /* 显存虚拟地址 */
- unsigned long screen_size; /* 屏幕大小*每个像素的字节数 */
- void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors */
- ...
- };
其中,我们需要关注的有var、fix、screen_base和pseudo_palette
var结构体定义如下:
- struct fb_var_screeninfo {
- __u32 xres; /* LCD物理分辨率 */
- __u32 yres;
- __u32 xres_virtual; /* LCD虚拟分辨率 */
- __u32 yres_virtual;
- __u32 xoffset; /* 虚拟和物理分辨率的偏移值 */
- __u32 yoffset;
- __u32 bits_per_pixel; /* 每一个像素占多少bit */
- __u32 grayscale; /* 灰度值,0 = color,1 = grayscale, */
- /* >1 = FOURCC */
- struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
- struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
- struct fb_bitfield blue;
- ...
- __u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */
- ...
- /* Timing指的是LCD上下的黑框的宽度等参数,一般不用设置 */
- __u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
- __u32 left_margin; /* time from sync to picture */
- __u32 right_margin; /* time from picture to sync */
- __u32 upper_margin; /* time from sync to picture */
- __u32 lower_margin;
- __u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
- __u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
- __u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
- __u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */
- __u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */
- __u32 colorspace; /* colorspace for FOURCC-based modes */
- __u32 reserved[]; /* Reserved for future compatibility */
- };
其中需要我们了解的有:
1. bits_per_pixel是LCD逻辑中的BPP,一般有24BPP、16BPP和8BPP。BPP的数值越大,显存所需空间越大,给处理器带来的负担也就越重;BPP的数值在8位以下时,所能表达的颜色又太少,不能够满足用户特定的需求。为解决这个问题,就需要采取调色板,也就是pseudo_palette。
2. fb_bitfield结构体用于设置红色、绿色和蓝色在BPP中的位置和长度。比如16BPP,格式为565,则格式示例代码如下:
- fbinfo->var.red.offset = ;
- fbinfo->var.red.length = ;
- // fbinfo->var.red.msb_right = ; /* 1: 右边为高位 */
- fbinfo->var.green.offset = ;
- fbinfo->var.green.length = ;
- // fbinfo->var.green.msb_right = ;
- fbinfo->var.blue.offset = ;
- fbinfo->var.blue.length = ;
- // fbinfo->var.blue.msb_right = ;
3. FB_ACTIVATE宏定义如下:
- #define FB_ACTIVATE_NOW 0 /* 立即设置值,一般选用此选项 */
- #define FB_ACTIVATE_NXTOPEN 1 /* 下次打开时激活 */
- #define FB_ACTIVATE_TEST 2 /* 不设置 */
- #define FB_ACTIVATE_MASK 15
- /* values */
- #define FB_ACTIVATE_VBL 16 /* 在下一次设置值时激活 */
- #define FB_CHANGE_CMAP_VBL 32 /* change colormap on vbl */
- #define FB_ACTIVATE_ALL 64 /* change all VCs on this fb */
- #define FB_ACTIVATE_FORCE 128 /* force apply even when no change*/
- #define FB_ACTIVATE_INV_MODE 256 /* invalidate videomode */
fix结构体定义如下:
- struct fb_fix_screeninfo {
- char id[]; /* 屏幕名字,自行设置 */
- unsigned long smem_start; /* 屏幕缓存区物理地址 */
- __u32 smem_len; /* 屏幕缓存区长度 */
- __u32 type; /* see FB_TYPE_* */
- __u32 type_aux; /* 辅助类型,一般设置为0 */
- __u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
- __u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
- __u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
- __u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
- __u32 line_length; /* 一行的字节数 */
- unsigned long mmio_start; /* 寄存器的起始物理地址,一般不需要设置 */
- __u32 mmio_len; /* 寄存器的长度,一般不需要设置 */
- __u32 accel; /* Indicate to driver which */
- /* specific chip/card we have */
- __u16 reserved[]; /* Reserved for future compatibility */
- };
其中,FB_TYPE宏定义如下:
- #define FB_TYPE_PACKED_PIXELS 0 /* 像素填充,一般选用此选项 */
- #define FB_TYPE_PLANES 1 /* 非交错planes */
- #define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES 2 /* 交错planes */
- #define FB_TYPE_TEXT 3 /*文本/属性 */
- #define FB_TYPE_VGA_PLANES 4 /* EGA/VGA planes */
FB_VISUAL宏定义如下:
- #define FB_VISUAL_MONO01 0 /* 二值图像,只有黑白 1=Black 0=White */
- #define FB_VISUAL_MONO10 1 /* 二值图像,只有黑白 1=White 0=Black */
- #define FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 /* 真彩色,一般选用此选项 */
- #define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 /* Pseudo color (like atari) */
- #define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 /* Direct color */
- #define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR 5 /* Pseudo color readonly */
pseudo_palette,又称调色板,它可以在低位BPP的条件下,在有限的像素值与RGB颜色之间建立拥有对应关系的线性表。比如从所有的16BPP的颜色中抽取一定数量的颜色编制索引。当需要使用某种彩色时,不需要对这种颜色的RGB分量进行描述,只需要引用它的索引号,就可以选取自己需要的颜色。索引号的长度远远小于RGB分量的编码长度,因此在彩色显示的同时,也减轻了系统的负担。
若需要调色板,我们需要在LCD操作函数中添加如下代码:
- /* 代码来源于drivers/video/samsung/s3cfb_ops.c */
- inline unsigned int __chan_to_field(unsigned int chan, struct fb_bitfield bf)
- {
- chan &= 0xffff;
- chan >>= - bf.length;
- return chan << bf.offset;
- }
- int s3cfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,
- unsigned int green, unsigned int blue,
- unsigned int transp, struct fb_info *fb)
- {
- unsigned int *pal = (unsigned int *)fb->pseudo_palette;
- unsigned int val = ;
- if (regno < ) {
- /* fake palette of 16 colors */
- val |= __chan_to_field(red, fb->var.red);
- val |= __chan_to_field(green, fb->var.green);
- val |= __chan_to_field(blue, fb->var.blue);
- val |= __chan_to_field(transp, fb->var.transp);
- pal[regno] = val;
- }
- return ;
- }
二、fb_ops
之前说过fb_ops定义的是行为,其结构体定义如下:
- struct fb_ops {
- /* open/release and usage marking */
- struct module *owner;
- int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
- int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user);
- /* For framebuffers with strange non linear layouts or that do not
- * work with normal memory mapped access
- */
- ssize_t (*fb_read)(struct fb_info *info, char __user *buf,
- size_t count, loff_t *ppos);
- ssize_t (*fb_write)(struct fb_info *info, const char __user *buf,
- size_t count, loff_t *ppos);
- /* checks var and eventually tweaks it to something supported,
- * DO NOT MODIFY PAR */
- int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
- /* set the video mode according to info->var */
- int (*fb_set_par)(struct fb_info *info);
- /* set color register */
- int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
- unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info);
- /* set color registers in batch */
- int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info);
- /* blank display */
- int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info);
- /* pan display */
- int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info);
- /* Draws a rectangle */
- void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
- /* Copy data from area to another */
- void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
- /* Draws a image to the display */
- void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image);
- /* Draws cursor */
- int (*fb_cursor) (struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor);
- /* Rotates the display */
- void (*fb_rotate)(struct fb_info *info, int angle);
- /* wait for blit idle, optional */
- int (*fb_sync)(struct fb_info *info);
- /* perform fb specific ioctl (optional) */
- int (*fb_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned int cmd,
- unsigned long arg);
- /* Handle 32bit compat ioctl (optional) */
- int (*fb_compat_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned cmd,
- unsigned long arg);
- /* perform fb specific mmap */
- int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma);
- /* get capability given var */
- void (*fb_get_caps)(struct fb_info *info, struct fb_blit_caps *caps,
- struct fb_var_screeninfo *var);
- /* teardown any resources to do with this framebuffer */
- void (*fb_destroy)(struct fb_info *info);
- /* called at KDB enter and leave time to prepare the console */
- int (*fb_debug_enter)(struct fb_info *info);
- int (*fb_debug_leave)(struct fb_info *info);
- };
此结构体中函数我们只需要根据实际情况编写部分函数即可。比如之前的调色板代码应该设置为fb_setcolreg函数指针:.fb_setcolreg = s3cfb_setcolreg,
三、framebuffer驱动调用流程
在应用程序使用LCD之前,内核主要需要做以下工作:
1. 初始化framebuffer框架,这个在drivers/video/fbmem.c中实现
2. 注册LCD设备,也就是注册fb_info
接下来应用程序需要操作LCD,会调用内核函数:
3. 应用程序open(),调用fb_open()
4. 应用程序write()、mmap()等,调用fb_write()、fb_mmap()等
5. 应用程序close(),调用fb_release()
1. 初始化framebuffer框架
- static int __init
- fbmem_init(void)
- {
- /* 1. 在proc文件系统中创建fb相关操作接口 */
- proc_create("fb", , NULL, &fb_proc_fops);
- /* 2. 注册fb字符驱动 */
- if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))
- printk("unable to get major %d for fb devs\n", FB_MAJOR);
- /* 3. 创建graphics类 */
- fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");
- if (IS_ERR(fb_class)) {
- printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld\n", PTR_ERR(fb_class));
- fb_class = NULL;
- }
- return ;
- }
由代码可知,fb的主设备号是代码中定好的,区分各个LCD设备依靠的是次设备号。
在框架搭建完成之后,我们就需要注册自己写的驱动中的fb_info结构体
2. 注册fb_info结构体
- int
- register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
- {
- int ret;
- mutex_lock(®istration_lock);
- ret = do_register_framebuffer(fb_info);
- mutex_unlock(®istration_lock);
- return ret;
- }
- static int do_register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
- {
- ...
- /* 1. 判断要注册设备的显存和已有设备的显存是否冲突 */
- do_remove_conflicting_framebuffers(fb_info->apertures, fb_info->fix.id,
- fb_is_primary_device(fb_info));
- /* 2. FB_MAX = 32,最多支持32个LCD设备 */
- if (num_registered_fb == FB_MAX)
- return -ENXIO;
- ...
- /* 3. 创建设备fb0/1/2... */
- fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
- MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i);
- ...
- /* 4. 若驱动没有实现fb_info中pixmap,内核使用默认参数 */
- if (fb_info->pixmap.addr == NULL) {
- fb_info->pixmap.addr = kmalloc(FBPIXMAPSIZE, GFP_KERNEL);
- if (fb_info->pixmap.addr) {
- fb_info->pixmap.size = FBPIXMAPSIZE;
- fb_info->pixmap.buf_align = ;
- fb_info->pixmap.scan_align = ;
- fb_info->pixmap.access_align = ;
- fb_info->pixmap.flags = FB_PIXMAP_DEFAULT;
- }
- }
- fb_info->pixmap.offset = ;
- ...
- /* 5. 使用fbinfo中参数初始化mode */
- fb_var_to_videomode(&mode, &fb_info->var);
- fb_add_videomode(&mode, &fb_info->modelist);
- registered_fb[i] = fb_info;
- event.info = fb_info;
- if (!lock_fb_info(fb_info))
- return -ENODEV;
- /* 6. 通知fb注册成功 */
- fb_notifier_call_chain(FB_EVENT_FB_REGISTERED, &event);
- unlock_fb_info(fb_info);
- return ;
- }
3. 应用程序open(),调用fb_open()函数
在初始化framebuffer框架的fbmem_init()函数中register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops)的fb_fops定义了fb_open()函数。
- static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file)
- __acquires(&info->lock)
- __releases(&info->lock)
- {
- /* 1. 根据次设备号获取fb_info */
- int fbidx = iminor(inode);
- struct fb_info *info;
- int res = ;
- info = get_fb_info(fbidx);
- ...
- mutex_lock(&info->lock);
- if (!try_module_get(info->fbops->owner)) {
- res = -ENODEV;
- goto out;
- }
- file->private_data = info;
- /* 2. 若驱动程序中定义了fb_open(),则优先调用 */
- if (info->fbops->fb_open) {
- res = info->fbops->fb_open(info,);
- if (res)
- module_put(info->fbops->owner);
- }
- #ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
- if (info->fbdefio)
- fb_deferred_io_open(info, inode, file);
- #endif
- out:
- mutex_unlock(&info->lock);
- if (res)
- put_fb_info(info);
- return res;
- }
fb_open()函数所做的有私有化数据和调用驱动程序中fb_ops的fb_open()函数。
4. 应用程序write(),调用fb_write()函数
看过LED和KEY驱动程序的读者可以发现write()和read()函数实现差别不大,在此以fb中常用的write()函数为例分析。
- static ssize_t fb_write(struct file *file, const char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos)
- {
- unsigned long p = *ppos; /* 偏移量 */
- struct fb_info *info = file_fb_info(file);
- u8 *buffer, *src;
- u8 __iomem *dst;
- int c, cnt = , err = ;
- unsigned long total_size;
- ...
- /* 若驱动程序中定义了fb_write(),则优先调用 */
- if (info->fbops->fb_write)
- return info->fbops->fb_write(info, buf, count, ppos);
- total_size = info->screen_size;
- if (total_size == )
- total_size = info->fix.smem_len;
- if (p > total_size)
- return -EFBIG;
- if (count > total_size) {
- err = -EFBIG;
- count = total_size;
- }
- if (count + p > total_size) {
- if (!err)
- err = -ENOSPC;
- count = total_size - p;
- }
- buffer = kmalloc((count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count,
- GFP_KERNEL);
- if (!buffer)
- return -ENOMEM;
- dst = (u8 __iomem *) (info->screen_base + p);
- /* 若驱动程序中定义了fb_sync(),则优先调用 */
- if (info->fbops->fb_sync)
- info->fbops->fb_sync(info);
- /* 使用copy_from_user()将数据从用户空间拷贝到内核空间 */
- while (count) {
- c = (count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count;
- src = buffer;
- if (copy_from_user(src, buf, c)) {
- err = -EFAULT;
- break;
- }
- fb_memcpy_tofb(dst, src, c);
- dst += c;
- src += c;
- *ppos += c;
- buf += c;
- cnt += c;
- count -= c;
- }
- kfree(buffer);
- return (cnt) ? cnt : err;
- }
我们可以发现fb_write()函数默认提供的写操作同样使用了copy_from_user()拷贝数据。除此之外,它还使用fb_memcpy_tofb()函数把数据写到显存。也就是执行两次拷贝操作。
之前我们使用copy_from_user()拷贝数据是因为我们的数据量较小,一般只有几字节。但是fb显存一般为几百KB,copy_from_user()拷贝数据极有可能导致画面卡顿,导致效率降低。
解决此问题的方式就是使用mmap()函数。
应用程序mmap()函数使用方法可以参考:第七章:进程环境中六、存储空间的分配mmap()函数。
内核使用struct task_struct来表示某个进程,该结构体包含一些进程状态、调度信息等成员,并使用结构体链表来管理所有进程。我们需要关注进程描述符中内存描述符:struct mm_struct。
struct mm_struct中struct vm_area_struct用来表示一个独立的虚拟内存区域,该结构体包含映射地址、大小、结束地址等成员,并使用结构体链表来管理所有虚拟内存区域。
由此我们可以推出:mmap()把设备地址映射到进程虚拟地址(ioremap()把设备地址映射到内核虚拟空间)。指针指向如下图:
mmap()函数首先分配一个struct vm_area_struct放到进程的地址空间,之后实现文件地址和虚拟地址区域的映射关系。
此时映射关系有了,但内存中没有数据,进程访问内存会引发引发缺页异常,最终内核会发起请求调页过程,它先在交换缓存空间中寻找需要访问的内存页,如果没有则调用nopage()函数把所缺的页从磁盘装入到主存中。在这之后进程便可以正常访问数据。
这样做的好处是映射过程并没有拷贝数据,只需要从磁盘到用户主存的一次拷贝数据过程。而write()函数需要从磁盘到页缓存再到用户主存的两次拷贝数据过程。
分析完mmap()后,我们来查看fb_mmap()函数
- static int fb_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct * vma)
- {
- struct fb_info *info = file_fb_info(file);
- struct fb_ops *fb;
- unsigned long off;
- unsigned long start;
- u32 len;
- if (!info)
- return -ENODEV;
- if (vma->vm_pgoff > (~0UL >> PAGE_SHIFT))
- return -EINVAL;
- off = vma->vm_pgoff << PAGE_SHIFT;
- fb = info->fbops;
- if (!fb)
- return -ENODEV;
- mutex_lock(&info->mm_lock);
- if (fb->fb_mmap) {
- int res;
- res = fb->fb_mmap(info, vma); /* 若驱动程序中定义了fb_mmap(),则优先调用 */
- mutex_unlock(&info->mm_lock);
- return res;
- }
- /* frame buffer memory */
- start = info->fix.smem_start; /* 显存起始地址 */
- len = PAGE_ALIGN((start & ~PAGE_MASK) + info->fix.smem_len); /* 显存大小*/
- if (off >= len) {
- /* memory mapped io */
- off -= len;
- if (info->var.accel_flags) {
- mutex_unlock(&info->mm_lock);
- return -EINVAL;
- }
- start = info->fix.mmio_start;
- len = PAGE_ALIGN((start & ~PAGE_MASK) + info->fix.mmio_len);
- }
- mutex_unlock(&info->mm_lock);
- start &= PAGE_MASK;
- if ((vma->vm_end - vma->vm_start + off) > len)
- return -EINVAL;
- off += start;
- vma->vm_pgoff = off >> PAGE_SHIFT;
- /* This is an IO map - tell maydump to skip this VMA */
- vma->vm_flags |= VM_IO | VM_RESERVED;
- vma->vm_page_prot = vm_get_page_prot(vma->vm_flags);
- fb_pgprotect(file, vma, off);
- /* 映射页I/O,vma为用户分配的空间 */
- if (io_remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, off >> PAGE_SHIFT,
- vma->vm_end - vma->vm_start, vma->vm_page_prot))
- return -EAGAIN;
- return ;
- }
接下来简单举例在应用程序中使用mmap()函数并把LCD显示器的背景刷成蓝色。此代码读者暂时不需要会修改,熟悉即可。我将在接下来的LCD章节中对平台驱动框架对代码中参数进行分析。
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <fcntl.h>
- #include <unistd.h>
- #include <string.h>
- #include <sys/mman.h>
- /* Usage:
- * ./a.out <fb0|fb1|fb2|...>
- */
- int main(int argc, char **argv)
- {
- if (argc != ) {
- printf("Usage:\n");
- printf("%s <fb0|fb1|fb2|...>\n", argv[]);
- return -;
- }
- char path[] = "/dev/";
- strcat(path, argv[]);
- int fd = open(path, O_RDWR);
- if (fd < )
- perror("open"), exit(-);
- /* 1280*800*4
- * 1280: xres,x方向分辨率
- * 800:yres,y方向分辨率
- * 4:我的内核中默认LCD为24BPP,查手册可以确定24BPP占32位,也就是4字节
- */
- unsigned int *memory = (unsigned int *)mmap(NULL, **, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, );
- if (memory == (unsigned int *)-) {
- close(fd);
- perror("mmap");
- exit(-);
- }
- close(fd);
- /* 把屏幕刷成蓝色 */
- int i;
- for (i = ; i < (*); ++i) {
- memory[i] = 0x000000ff;
- }
- /* 写回磁盘文件中 */
- msync(memory, **, MS_SYNC);
- return ;
- }
5. 应用程序close(),调用fb_release()
在此仅给出调用过程:
- fb_release(struct inode *inode, struct file *file)
- if (info->fbops->fb_release)
- info->fbops->fb_release(info,);
- -> put_fb_info(info);
- if (fb_info->fbops->fb_destroy)
- fb_info->fbops->fb_destroy(fb_info);
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