在读者学习本章以及后续LCD相关章节之前,最好拥有LCD裸机基础,可以参考:LCD编程

在内核中,表示LCD使用的是framebuffer(帧缓冲,简写为fb),其内容对应于屏幕上的界面显示。修改framebuffer中的内容,即修改屏幕上的内容。操作framebuffer可以直接在LCD上观察到效果。

framebuffer本质上是一段内存,或称作显存。

在内核中,LCD对应的参数使用struct fb_info存储,对应的行为使用struct fb_ops存储。

在以下章节,我会分别讨论fb_info和fb_ops。

一、fb_info

之前说过fb_info定义的是属性,其结构体定义如下:

struct fb_info {
...
struct fb_var_screeninfo var; /* LCD可变参数,如屏幕一行像素点个数xres,一列像素点个数yres,每像素点所占位数等 */
struct fb_fix_screeninfo fix; /* LCD固定参数,记录用户不能修改的显示控制器的参数,如屏幕缓存区物理地址smem_start,id,type等 */ ... struct backlight_device *bl_dev; /* 背光设备 */ ... struct fb_ops *fbops; /* LCD操作函数 */
struct device *device; /* This is the parent */
struct device *dev; /* This is this fb device */ ... char __iomem *screen_base; /* 显存虚拟地址 */
unsigned long screen_size; /* 屏幕大小*每个像素的字节数 */
void *pseudo_palette; /* Fake palette of 16 colors */ ...
};

其中,我们需要关注的有var、fix、screen_base和pseudo_palette

var结构体定义如下:

struct fb_var_screeninfo {
__u32 xres; /* LCD物理分辨率 */
__u32 yres;
__u32 xres_virtual; /* LCD虚拟分辨率 */
__u32 yres_virtual;
__u32 xoffset; /* 虚拟和物理分辨率的偏移值 */
__u32 yoffset; __u32 bits_per_pixel; /* 每一个像素占多少bit */
__u32 grayscale; /* 灰度值,0 = color,1 = grayscale, */
/* >1 = FOURCC */
struct fb_bitfield red; /* bitfield in fb mem if true color, */
struct fb_bitfield green; /* else only length is significant */
struct fb_bitfield blue; ... __u32 activate; /* see FB_ACTIVATE_* */ ... /* Timing指的是LCD上下的黑框的宽度等参数,一般不用设置 */
__u32 pixclock; /* pixel clock in ps (pico seconds) */
__u32 left_margin; /* time from sync to picture */
__u32 right_margin; /* time from picture to sync */
__u32 upper_margin; /* time from sync to picture */
__u32 lower_margin;
__u32 hsync_len; /* length of horizontal sync */
__u32 vsync_len; /* length of vertical sync */
__u32 sync; /* see FB_SYNC_* */
__u32 vmode; /* see FB_VMODE_* */
__u32 rotate; /* angle we rotate counter clockwise */
__u32 colorspace; /* colorspace for FOURCC-based modes */
__u32 reserved[]; /* Reserved for future compatibility */
};

其中需要我们了解的有:

1. bits_per_pixel是LCD逻辑中的BPP,一般有24BPP、16BPP和8BPP。BPP的数值越大,显存所需空间越大,给处理器带来的负担也就越重;BPP的数值在8位以下时,所能表达的颜色又太少,不能够满足用户特定的需求。为解决这个问题,就需要采取调色板,也就是pseudo_palette。

2. fb_bitfield结构体用于设置红色、绿色和蓝色在BPP中的位置和长度。比如16BPP,格式为565,则格式示例代码如下:

    fbinfo->var.red.offset        = ;
fbinfo->var.red.length = ;
// fbinfo->var.red.msb_right = ; /* 1: 右边为高位 */
fbinfo->var.green.offset = ;
fbinfo->var.green.length = ;
// fbinfo->var.green.msb_right = ;
fbinfo->var.blue.offset = ;
fbinfo->var.blue.length = ;
// fbinfo->var.blue.msb_right = ;

3. FB_ACTIVATE宏定义如下:

#define FB_ACTIVATE_NOW        0    /* 立即设置值,一般选用此选项 */
#define FB_ACTIVATE_NXTOPEN 1 /* 下次打开时激活 */
#define FB_ACTIVATE_TEST 2 /* 不设置 */
#define FB_ACTIVATE_MASK 15
/* values */
#define FB_ACTIVATE_VBL 16 /* 在下一次设置值时激活 */
#define FB_CHANGE_CMAP_VBL 32 /* change colormap on vbl */
#define FB_ACTIVATE_ALL 64 /* change all VCs on this fb */
#define FB_ACTIVATE_FORCE 128 /* force apply even when no change*/
#define FB_ACTIVATE_INV_MODE 256 /* invalidate videomode */

fix结构体定义如下:

struct fb_fix_screeninfo {
char id[]; /* 屏幕名字,自行设置 */
unsigned long smem_start; /* 屏幕缓存区物理地址 */
__u32 smem_len; /* 屏幕缓存区长度 */
__u32 type; /* see FB_TYPE_* */
__u32 type_aux; /* 辅助类型,一般设置为0 */
__u32 visual; /* see FB_VISUAL_* */
__u16 xpanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ypanstep; /* zero if no hardware panning */
__u16 ywrapstep; /* zero if no hardware ywrap */
__u32 line_length; /* 一行的字节数 */
unsigned long mmio_start; /* 寄存器的起始物理地址,一般不需要设置 */
__u32 mmio_len; /* 寄存器的长度,一般不需要设置 */
__u32 accel; /* Indicate to driver which */
/* specific chip/card we have */
__u16 reserved[]; /* Reserved for future compatibility */
};

其中,FB_TYPE宏定义如下:

#define FB_TYPE_PACKED_PIXELS        0    /* 像素填充,一般选用此选项    */
#define FB_TYPE_PLANES 1 /* 非交错planes */
#define FB_TYPE_INTERLEAVED_PLANES 2 /* 交错planes */
#define FB_TYPE_TEXT 3 /*文本/属性 */
#define FB_TYPE_VGA_PLANES 4 /* EGA/VGA planes */

FB_VISUAL宏定义如下:

#define FB_VISUAL_MONO01        0    /* 二值图像,只有黑白 1=Black 0=White */
#define FB_VISUAL_MONO10 1 /* 二值图像,只有黑白 1=White 0=Black */
#define FB_VISUAL_TRUECOLOR 2 /* 真彩色,一般选用此选项 */
#define FB_VISUAL_PSEUDOCOLOR 3 /* Pseudo color (like atari) */
#define FB_VISUAL_DIRECTCOLOR 4 /* Direct color */
#define FB_VISUAL_STATIC_PSEUDOCOLOR 5 /* Pseudo color readonly */

pseudo_palette,又称调色板,它可以在低位BPP的条件下,在有限的像素值与RGB颜色之间建立拥有对应关系的线性表。比如从所有的16BPP的颜色中抽取一定数量的颜色编制索引。当需要使用某种彩色时,不需要对这种颜色的RGB分量进行描述,只需要引用它的索引号,就可以选取自己需要的颜色。索引号的长度远远小于RGB分量的编码长度,因此在彩色显示的同时,也减轻了系统的负担。

若需要调色板,我们需要在LCD操作函数中添加如下代码:

 /* 代码来源于drivers/video/samsung/s3cfb_ops.c */

 inline unsigned int __chan_to_field(unsigned int chan, struct fb_bitfield bf)
{
chan &= 0xffff;
chan >>= - bf.length; return chan << bf.offset;
} int s3cfb_setcolreg(unsigned int regno, unsigned int red,
unsigned int green, unsigned int blue,
unsigned int transp, struct fb_info *fb)
{
unsigned int *pal = (unsigned int *)fb->pseudo_palette;
unsigned int val = ; if (regno < ) {
/* fake palette of 16 colors */
val |= __chan_to_field(red, fb->var.red);
val |= __chan_to_field(green, fb->var.green);
val |= __chan_to_field(blue, fb->var.blue);
val |= __chan_to_field(transp, fb->var.transp);
pal[regno] = val;
} return ;
}

二、fb_ops

之前说过fb_ops定义的是行为,其结构体定义如下:

struct fb_ops {
/* open/release and usage marking */
struct module *owner;
int (*fb_open)(struct fb_info *info, int user);
int (*fb_release)(struct fb_info *info, int user); /* For framebuffers with strange non linear layouts or that do not
* work with normal memory mapped access
*/
ssize_t (*fb_read)(struct fb_info *info, char __user *buf,
size_t count, loff_t *ppos);
ssize_t (*fb_write)(struct fb_info *info, const char __user *buf,
size_t count, loff_t *ppos); /* checks var and eventually tweaks it to something supported,
* DO NOT MODIFY PAR */
int (*fb_check_var)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); /* set the video mode according to info->var */
int (*fb_set_par)(struct fb_info *info); /* set color register */
int (*fb_setcolreg)(unsigned regno, unsigned red, unsigned green,
unsigned blue, unsigned transp, struct fb_info *info); /* set color registers in batch */
int (*fb_setcmap)(struct fb_cmap *cmap, struct fb_info *info); /* blank display */
int (*fb_blank)(int blank, struct fb_info *info); /* pan display */
int (*fb_pan_display)(struct fb_var_screeninfo *var, struct fb_info *info); /* Draws a rectangle */
void (*fb_fillrect) (struct fb_info *info, const struct fb_fillrect *rect);
/* Copy data from area to another */
void (*fb_copyarea) (struct fb_info *info, const struct fb_copyarea *region);
/* Draws a image to the display */
void (*fb_imageblit) (struct fb_info *info, const struct fb_image *image); /* Draws cursor */
int (*fb_cursor) (struct fb_info *info, struct fb_cursor *cursor); /* Rotates the display */
void (*fb_rotate)(struct fb_info *info, int angle); /* wait for blit idle, optional */
int (*fb_sync)(struct fb_info *info); /* perform fb specific ioctl (optional) */
int (*fb_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned int cmd,
unsigned long arg); /* Handle 32bit compat ioctl (optional) */
int (*fb_compat_ioctl)(struct fb_info *info, unsigned cmd,
unsigned long arg); /* perform fb specific mmap */
int (*fb_mmap)(struct fb_info *info, struct vm_area_struct *vma); /* get capability given var */
void (*fb_get_caps)(struct fb_info *info, struct fb_blit_caps *caps,
struct fb_var_screeninfo *var); /* teardown any resources to do with this framebuffer */
void (*fb_destroy)(struct fb_info *info); /* called at KDB enter and leave time to prepare the console */
int (*fb_debug_enter)(struct fb_info *info);
int (*fb_debug_leave)(struct fb_info *info);
};

此结构体中函数我们只需要根据实际情况编写部分函数即可。比如之前的调色板代码应该设置为fb_setcolreg函数指针:.fb_setcolreg = s3cfb_setcolreg,

三、framebuffer驱动调用流程

在应用程序使用LCD之前,内核主要需要做以下工作:

1. 初始化framebuffer框架,这个在drivers/video/fbmem.c中实现

2. 注册LCD设备,也就是注册fb_info

接下来应用程序需要操作LCD,会调用内核函数:

3. 应用程序open(),调用fb_open()

4. 应用程序write()、mmap()等,调用fb_write()、fb_mmap()等

5. 应用程序close(),调用fb_release()

1. 初始化framebuffer框架

 static int __init
fbmem_init(void)
{
/* 1. 在proc文件系统中创建fb相关操作接口 */
proc_create("fb", , NULL, &fb_proc_fops); /* 2. 注册fb字符驱动 */
if (register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops))
printk("unable to get major %d for fb devs\n", FB_MAJOR); /* 3. 创建graphics类 */
fb_class = class_create(THIS_MODULE, "graphics");
if (IS_ERR(fb_class)) {
printk(KERN_WARNING "Unable to create fb class; errno = %ld\n", PTR_ERR(fb_class));
fb_class = NULL;
}
return ;
}

由代码可知,fb的主设备号是代码中定好的,区分各个LCD设备依靠的是次设备号。

在框架搭建完成之后,我们就需要注册自己写的驱动中的fb_info结构体

2. 注册fb_info结构体

 int
register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
int ret; mutex_lock(&registration_lock);
ret = do_register_framebuffer(fb_info);
mutex_unlock(&registration_lock); return ret;
}
 static int do_register_framebuffer(struct fb_info *fb_info)
{
...
/* 1. 判断要注册设备的显存和已有设备的显存是否冲突 */
do_remove_conflicting_framebuffers(fb_info->apertures, fb_info->fix.id,
fb_is_primary_device(fb_info)); /* 2. FB_MAX = 32,最多支持32个LCD设备 */
if (num_registered_fb == FB_MAX)
return -ENXIO; ... /* 3. 创建设备fb0/1/2... */
fb_info->dev = device_create(fb_class, fb_info->device,
MKDEV(FB_MAJOR, i), NULL, "fb%d", i);
... /* 4. 若驱动没有实现fb_info中pixmap,内核使用默认参数 */
if (fb_info->pixmap.addr == NULL) {
fb_info->pixmap.addr = kmalloc(FBPIXMAPSIZE, GFP_KERNEL);
if (fb_info->pixmap.addr) {
fb_info->pixmap.size = FBPIXMAPSIZE;
fb_info->pixmap.buf_align = ;
fb_info->pixmap.scan_align = ;
fb_info->pixmap.access_align = ;
fb_info->pixmap.flags = FB_PIXMAP_DEFAULT;
}
}
fb_info->pixmap.offset = ; ... /* 5. 使用fbinfo中参数初始化mode */
fb_var_to_videomode(&mode, &fb_info->var);
fb_add_videomode(&mode, &fb_info->modelist);
registered_fb[i] = fb_info; event.info = fb_info;
if (!lock_fb_info(fb_info))
return -ENODEV;
/* 6. 通知fb注册成功 */
fb_notifier_call_chain(FB_EVENT_FB_REGISTERED, &event);
unlock_fb_info(fb_info);
return ;
}

3. 应用程序open(),调用fb_open()函数

在初始化framebuffer框架的fbmem_init()函数中register_chrdev(FB_MAJOR,"fb",&fb_fops)的fb_fops定义了fb_open()函数。

 static int fb_open(struct inode *inode, struct file *file)
__acquires(&info->lock)
__releases(&info->lock)
{
/* 1. 根据次设备号获取fb_info */
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info;
int res = ; info = get_fb_info(fbidx); ... mutex_lock(&info->lock);
if (!try_module_get(info->fbops->owner)) {
res = -ENODEV;
goto out;
}
file->private_data = info; /* 2. 若驱动程序中定义了fb_open(),则优先调用 */
if (info->fbops->fb_open) {
res = info->fbops->fb_open(info,);
if (res)
module_put(info->fbops->owner);
}
#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO
if (info->fbdefio)
fb_deferred_io_open(info, inode, file);
#endif
out:
mutex_unlock(&info->lock);
if (res)
put_fb_info(info);
return res;
}

fb_open()函数所做的有私有化数据和调用驱动程序中fb_ops的fb_open()函数。

4. 应用程序write(),调用fb_write()函数

看过LED和KEY驱动程序的读者可以发现write()和read()函数实现差别不大,在此以fb中常用的write()函数为例分析。

 static ssize_t fb_write(struct file *file, const char __user *buf, size_t count, loff_t *ppos)
{
unsigned long p = *ppos; /* 偏移量 */
struct fb_info *info = file_fb_info(file);
u8 *buffer, *src;
u8 __iomem *dst;
int c, cnt = , err = ;
unsigned long total_size; ... /* 若驱动程序中定义了fb_write(),则优先调用 */
if (info->fbops->fb_write)
return info->fbops->fb_write(info, buf, count, ppos); total_size = info->screen_size; if (total_size == )
total_size = info->fix.smem_len; if (p > total_size)
return -EFBIG; if (count > total_size) {
err = -EFBIG;
count = total_size;
} if (count + p > total_size) {
if (!err)
err = -ENOSPC; count = total_size - p;
} buffer = kmalloc((count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count,
GFP_KERNEL);
if (!buffer)
return -ENOMEM; dst = (u8 __iomem *) (info->screen_base + p); /* 若驱动程序中定义了fb_sync(),则优先调用 */
if (info->fbops->fb_sync)
info->fbops->fb_sync(info); /* 使用copy_from_user()将数据从用户空间拷贝到内核空间 */
while (count) {
c = (count > PAGE_SIZE) ? PAGE_SIZE : count;
src = buffer; if (copy_from_user(src, buf, c)) {
err = -EFAULT;
break;
} fb_memcpy_tofb(dst, src, c);
dst += c;
src += c;
*ppos += c;
buf += c;
cnt += c;
count -= c;
} kfree(buffer); return (cnt) ? cnt : err;
}

我们可以发现fb_write()函数默认提供的写操作同样使用了copy_from_user()拷贝数据。除此之外,它还使用fb_memcpy_tofb()函数把数据写到显存。也就是执行两次拷贝操作。

之前我们使用copy_from_user()拷贝数据是因为我们的数据量较小,一般只有几字节。但是fb显存一般为几百KB,copy_from_user()拷贝数据极有可能导致画面卡顿,导致效率降低。

解决此问题的方式就是使用mmap()函数。

应用程序mmap()函数使用方法可以参考:第七章:进程环境中六、存储空间的分配mmap()函数。

内核使用struct task_struct来表示某个进程,该结构体包含一些进程状态、调度信息等成员,并使用结构体链表来管理所有进程。我们需要关注进程描述符中内存描述符:struct mm_struct。

struct mm_struct中struct vm_area_struct用来表示一个独立的虚拟内存区域,该结构体包含映射地址、大小、结束地址等成员,并使用结构体链表来管理所有虚拟内存区域。

由此我们可以推出:mmap()把设备地址映射到进程虚拟地址(ioremap()把设备地址映射到内核虚拟空间)。指针指向如下图:

mmap()函数首先分配一个struct vm_area_struct放到进程的地址空间,之后实现文件地址和虚拟地址区域的映射关系。

此时映射关系有了,但内存中没有数据,进程访问内存会引发引发缺页异常,最终内核会发起请求调页过程,它先在交换缓存空间中寻找需要访问的内存页,如果没有则调用nopage()函数把所缺的页从磁盘装入到主存中。在这之后进程便可以正常访问数据。

这样做的好处是映射过程并没有拷贝数据,只需要从磁盘到用户主存的一次拷贝数据过程。而write()函数需要从磁盘到页缓存再到用户主存的两次拷贝数据过程。

分析完mmap()后,我们来查看fb_mmap()函数

 static int fb_mmap(struct file *file, struct vm_area_struct * vma)
{
struct fb_info *info = file_fb_info(file);
struct fb_ops *fb;
unsigned long off;
unsigned long start;
u32 len; if (!info)
return -ENODEV;
if (vma->vm_pgoff > (~0UL >> PAGE_SHIFT))
return -EINVAL;
off = vma->vm_pgoff << PAGE_SHIFT;
fb = info->fbops;
if (!fb)
return -ENODEV;
mutex_lock(&info->mm_lock);
if (fb->fb_mmap) {
int res;
res = fb->fb_mmap(info, vma); /* 若驱动程序中定义了fb_mmap(),则优先调用 */
mutex_unlock(&info->mm_lock);
return res;
} /* frame buffer memory */
start = info->fix.smem_start; /* 显存起始地址 */
len = PAGE_ALIGN((start & ~PAGE_MASK) + info->fix.smem_len); /* 显存大小*/
if (off >= len) {
/* memory mapped io */
off -= len;
if (info->var.accel_flags) {
mutex_unlock(&info->mm_lock);
return -EINVAL;
}
start = info->fix.mmio_start;
len = PAGE_ALIGN((start & ~PAGE_MASK) + info->fix.mmio_len);
}
mutex_unlock(&info->mm_lock);
start &= PAGE_MASK;
if ((vma->vm_end - vma->vm_start + off) > len)
return -EINVAL;
off += start;
vma->vm_pgoff = off >> PAGE_SHIFT;
/* This is an IO map - tell maydump to skip this VMA */
vma->vm_flags |= VM_IO | VM_RESERVED;
vma->vm_page_prot = vm_get_page_prot(vma->vm_flags);
fb_pgprotect(file, vma, off); /* 映射页I/O,vma为用户分配的空间 */
if (io_remap_pfn_range(vma, vma->vm_start, off >> PAGE_SHIFT,
vma->vm_end - vma->vm_start, vma->vm_page_prot))
return -EAGAIN;
return ;
}

接下来简单举例在应用程序中使用mmap()函数并把LCD显示器的背景刷成蓝色。此代码读者暂时不需要会修改,熟悉即可。我将在接下来的LCD章节中对平台驱动框架对代码中参数进行分析。

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sys/mman.h> /* Usage:
* ./a.out <fb0|fb1|fb2|...>
*/
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc != ) {
printf("Usage:\n");
printf("%s <fb0|fb1|fb2|...>\n", argv[]);
return -;
} char path[] = "/dev/";
strcat(path, argv[]); int fd = open(path, O_RDWR);
if (fd < )
perror("open"), exit(-); /* 1280*800*4
* 1280: xres,x方向分辨率
* 800:yres,y方向分辨率
* 4:我的内核中默认LCD为24BPP,查手册可以确定24BPP占32位,也就是4字节
*/
unsigned int *memory = (unsigned int *)mmap(NULL, **, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd, );
if (memory == (unsigned int *)-) {
close(fd);
perror("mmap");
exit(-);
} close(fd); /* 把屏幕刷成蓝色 */
int i;
for (i = ; i < (*); ++i) {
memory[i] = 0x000000ff;
} /* 写回磁盘文件中 */
msync(memory, **, MS_SYNC); return ;
}

5. 应用程序close(),调用fb_release()

在此仅给出调用过程:

fb_release(struct inode *inode, struct file *file)
if (info->fbops->fb_release)
info->fbops->fb_release(info,);
-> put_fb_info(info);
if (fb_info->fbops->fb_destroy)
fb_info->fbops->fb_destroy(fb_info);

下一章  十一、三星平台framebuffer驱动

十、LCD的framebuffer设备驱动的更多相关文章

  1. 2016/1/9:深度剖析安卓Framebuffer设备驱动

    忙了几天,今天在公司居然没什么活干 ,所以早上就用公司的电脑写写之前在公司编写framebuffer的使用心得体会总结,这也算是一点开发经验,不过我还没写全,精华部分还是自己藏着吧.直到下午才开始有点 ...

  2. framebuffer设备驱动分析

    一.设备驱动相关文件 1.1. 驱动框架相关文件 1.1.1. drivers/video/fbmem.c a. 创建graphics类.注册FB的字符设备驱动 fbmem_init(void) { ...

  3. Linux设备驱动中的软件架构思想

    目录 更新记录 一.Linux驱动的软件架构 1.1 出发点 1.2 分离思想 1.3 分层思想 二.platform设备驱动 2.1 platform设备 2.2 platform驱动 2.3 pl ...

  4. Linux中LCD设备驱动-framebuffer(帧缓冲)【】

    转自:https://blog.csdn.net/linux_devices_driver/article/details/7079442 1.framebuffer 帧缓冲     帧缓冲(fram ...

  5. linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-116926.html linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框 xxxxxxxxxxxxxx ...

  6. linux lcd设备驱动剖析四

    在"linux lcd设备驱动剖析二"文章中,我们详细分析了s3c24xxfb_probe函数. 文章链接:http://blog.csdn.net/lwj103862095/ar ...

  7. LCD驱动分析(一)字符设备驱动框架分析

    参考:S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<一>   S3C2440 LCD驱动(FrameBuffer)实例开发<二> LCD驱动也是字符设备驱动,也 ...

  8. 【Linux开发】linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框

    linux设备驱动归纳总结(十二):简单的数码相框 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx ...

  9. linux设备驱动归纳总结(十):1.udev&misc【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-25014876-id-111839.html linux设备驱动归纳总结(十):1.udev&misc xxxxxxx ...

随机推荐

  1. 页面tr和td的的隐藏与显示

    <view:qrytr attributes="class=zcrzs"> </view:qrytr>     var bd11 = $("tr[ ...

  2. Kettle中ETL的效率优化

    ETL效率优化 开启数据库日志记录及性能监控 如果我们想要优化一个ETL(KTR或者KJB)的性能,我们首先需要知道的就是它的瓶颈在哪里.而这些信息一般只能在ETL运行的步骤度量中看到,并且是不会持久 ...

  3. 学习笔记:Linux下共享内存的方式实现进程间的相互通信

    一.常用函数 函数系列头文件 #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/shm.h> ft ...

  4. java内存空间简述

    JVM的内存空间: 1. 寄存器 (Registers):最快的保存区域,位于处理器内部,由编译器分配.主要作用是记录当前线程所执行的字节码的行号.字节码解释器工作时就是通过改变当前线程的程序计数器选 ...

  5. MediaPlayer: BufferQueue has been abandoned 解决方案

    最近在做一个播放器,需要实现一个从小屏切换到全屏的效果,我用的是TextureView + MediaPlayer 的方式去实现,当需要切换成全屏时,我在 TextureView 的 onSurfac ...

  6. vue elementUI 表单校验(多层嵌套)

    <template> <el-form :model="formData" :rules="formRule" ref="formD ...

  7. sql中union,union all没有兼顾到的内容

    今日遇到一个问题,两张表联合取交集去重,但是需要把某一字段相同的也给去掉 union all : 联合,没有取交集 union :联合取交集(仅针对所有字段相同的去重) 解决方案:将联合的数据作为一个 ...

  8. javascript的promise

  9. std::wstring std::string w2m m2w

    static std::wstring m2w(std::string ch, unsigned int CodePage = CP_ACP) { if (ch.empty())return L&qu ...

  10. osg object AnimationPathCallback

    osg::ref_ptr<osg::Node> OSG_Qt_::operateMatrix() { osg::ref_ptr<osg::Group> group = new ...