生成Texture2D纹理图片
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ProceduralTexture : MonoBehaviour
{
public int widthHeight = 512;
/// <summary>
/// 生成的图片
/// </summary>
public Texture2D generatedTexture;
/// <summary>
/// 当前的材质
/// </summary>
private Material currentMaterial;
/// <summary>
/// 中心坐标
/// </summary>
private Vector2 centerPosition;
public int i = 0;
private int _i = 999;
// Use this for initialization
void Update()
{
if (i == _i) return;
if (!currentMaterial)
{
//共享当前物体的材质
currentMaterial = transform.GetComponent<Renderer>().sharedMaterial;
if (!currentMaterial)
{
Debug.LogWarning("Cannot find a material on:" + transform.name);
}
}
if (currentMaterial)
{
centerPosition = new Vector2(0.5f, 0.5f);
generatedTexture = GenerateParabola();
//设置当前材质的贴图为我们生成的贴图
currentMaterial.SetTexture("_MainTex", generatedTexture);
}
_i = i;
}
/// <summary>
/// 生成贴图
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Texture2D GenerateParabola()
{
//新建一张贴图
Texture2D proceduralTexture = new Texture2D(widthHeight, widthHeight);
//中心像素坐标
Vector2 centerPixelPosition = centerPosition * widthHeight;
//遍历像素点设置
for (int x = 0; x < widthHeight; x++)
{
for (int y = 0; y < widthHeight; y++)
{
if (i == 0) {
#region 颜色控制在黑白,线性变化函数是y=|1-x|,1>=x>=0
Vector2 currentposition = new Vector2(x, y);
float pixeldistance = Vector2.Distance(currentposition, centerPixelPosition) / (widthHeight * 0.5f);
pixeldistance = Mathf.Abs(1 - Mathf.Clamp(pixeldistance, 0f, 1f));
Color pixelcolor = new Color(pixeldistance, pixeldistance, pixeldistance, 1.0f);
proceduralTexture.SetPixel(x, y, pixelcolor);
#endregion
} else if (i == 1) {
#region 颜色控制在黑白随sin周期变化,变化是(2*π)/n,下面的n是30
Vector2 currentPosition = new Vector2(x, y);
float pixelDistance = Vector2.Distance(currentPosition, centerPixelPosition) / (widthHeight * 0.5f);
pixelDistance = Mathf.Abs(1 - Mathf.Clamp(pixelDistance, 0f, 1f));
pixelDistance = (Mathf.Sin(pixelDistance * 30) * pixelDistance);
Color pixelColor = new Color(pixelDistance, pixelDistance, pixelDistance, 1.0f);
proceduralTexture.SetPixel(x, y, pixelColor);
#endregion
} else if (i == 2) {
#region 颜色根据方向向量偏移角度控制
Vector2 currentPosition = new Vector2(x, y);
Vector2 pixelDirection = centerPixelPosition - currentPosition;
pixelDirection.Normalize();
float rightDirection = Vector2.Angle(pixelDirection, Vector3.right) / 360;
float leftDirection = Vector2.Angle(pixelDirection, Vector3.left) / 360;
float upDirection = Vector2.Angle(pixelDirection, Vector3.up) / 360;
Color pixelColor = new Color(rightDirection, leftDirection, upDirection, 1.0f);
proceduralTexture.SetPixel(x, y, pixelColor);
#endregion
}else if(i == 3) {
#region 颜色根据方向向量和方向轴的数量积
Vector2 currentPosition = new Vector2(x, y);
Vector2 pixelDirection = centerPixelPosition - currentPosition;
pixelDirection.Normalize();
float rightDirection = Vector2.Dot(pixelDirection, Vector3.right);
float leftDirection = Vector2.Dot(pixelDirection, Vector3.left);
float upDirection = Vector2.Dot(pixelDirection, Vector3.up);
Color pixelColor = new Color(rightDirection, leftDirection, upDirection, 1.0f);
proceduralTexture.SetPixel(x, y, pixelColor);
#endregion
}
}
}
proceduralTexture.Apply();
return proceduralTexture;
}
}
生成Texture2D纹理图片的更多相关文章
- cocos2d-x 详解之 CCTexture2D(纹理图片)和 CCTextureCache(纹理缓存)
精灵和动画都涉及到纹理图片的使用,所以在研究精灵与动画之前,我们先来了解一下纹理图片类CCTexture2D和纹理缓存CCTextureCache的原理: 当一张图片被加载到内存后,它是以纹理的形式存 ...
- 【代码笔记】iOS-通过颜色来生成一个纯色图片
一,效果图. 二,代码. RootViewController.m - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional se ...
- 用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片
用ticons指令结合ImageMagickDisplay工具批量生成Android适应图片 ticons的用法可以百度 这里记录下具体的编译方法 在安装了ticons和ImageMagickDisp ...
- PHP 简易读取文件目录下的文件,生成css spirte图片
因为个人不是对PS熟悉,不清楚如何在PS中生成一张横向有序的spirte图片,使用了"css sprite V4.3"版本,生成的图片会出现压缩图片大小的情况,本想修改原作者开发的 ...
- C#上传图片和生成缩略图以及图片预览
因工作需要,上传图片要增加MIME类型验证和生成较小尺寸的图片用于浏览.根据网上代码加以修改做出如下效果图: 前台代码如下: <html xmlns="http://www.w3.or ...
- iOS 通过颜色来生成一个纯色图片
//通过颜色来生成一个纯色图片- (UIImage *)buttonImageFromColor:(UIColor *)color{ CGRect rect = CGRectMake(0 ...
- PHP使用JPG生成GIF动画图片,基于php_imagick_st-Q8.dll
PHP使用php_imagick_st-Q8.dll类库,把JPG图片连接生成GIF动画图片,需要事先下载好php_imagick_st-Q8.dll,文件,并配置php.ini文件,启用php_im ...
- 使用poi和jfreechart生成excel图表图片
最近项目在频繁的操作excel,里边涉及到很多和图表有关的东西.有时候需要使用java操作excel自带的图标,比较复杂的我们都是使用excel模板的形式实现. 除此之外,也有一些功能只需要生成对应的 ...
- 批量生成反色图片,用PHOTOSHOP批处理功能。
http://zhidao.baidu.com/link?url=Iz46PDPnEITummTEwo2GtUrK6AeAjlidJ7HtCPJ6NYZJbbllRwNg2iBAcNwF2TYjccP ...
随机推荐
- Adaptive Execution如何让Spark SQL更高效更好用
1 背 景 Spark SQL / Catalyst 和 CBO 的优化,从查询本身与目标数据的特点的角度尽可能保证了最终生成的执行计划的高效性.但是 执行计划一旦生成,便不可更改,即使执行过程中发 ...
- JAVA ArrayUtils 数组工具类
package com.sicdt.library.core.utils; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import ja ...
- [原创]spring及springmvc精简版--AOP
接上一篇:[原创]spring及springmvc精简版--IOC 理解AOP.java是一种面向对象的语言.而AOP是面向切面,在我看来是面向逻辑或者业务编程,它是对一组逻辑的抽象和分配. 经典例子 ...
- java配置好jdk-bash: /usr/bin/java: No such file or directory
在 Linux 系统中安装 JDK 环境,配置好环境变量后,输入 java.javac 或者 java -version 等时,都提示如下错误: -bash: /usr/local/java/bin/ ...
- 跨平台移动开发 App-Framework DEMO 演示
穿越到2015 回到->MarkFan的程序员客栈 App-Framework DEMO 演示 点击APK包下载 点击Demo代码下载 官方网站 :http://app-framework- ...
- linux 安装jdk1.7 环境
由于各Linux开发厂商的不同,因此不同开发厂商的Linux版本操作细节也不一样,今天就来说一下CentOS下JDK的安装: 方法一:手动解压JDK的压缩包,然后设置环境变量 1.在/usr/目录下创 ...
- python的pexpect详解
Pexpect 是一个用来启动子程序并对其进行自动控制的纯 Python 模块. Pexpect 可以用来和像 ssh.ftp.passwd.telnet 等命令行程序进行自动交互.继第一部分< ...
- 语义web相关概念
前言:最近做的项目是自然语言处理相关的,看了一本书<语义web技术基础>,总的来看,接触自然语言处理,语义理解也有差不多一年的时间了.这两天想了一想,自己究竟学到了什么,掌握了哪些新的知识 ...
- Fatal error: cannot create 'R_TempDir'
[user@mgmt dir]$ R Fatal error: cannot create 'R_TempDir' [user@mgmt dir]$ ll -ad /tmp drwxrwxrwt. 2 ...
- 【bzoj3747】Kinoman[POI2015](线段树)
题目传送门:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3747 对于这种题,考虑固定区间的右端点为r,设区间左端点为l能取得的好看值总和为a[l] ...