一、多态与多态性

1.多态

(1)什么是多态

多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的概念依赖于继承)

  • 序列类型有多种形态:字符串,列表,元组。
  • 动物有多种形态:人,狗,猪
  • 文件有多种形态:文本文件,可执行文件
import abc
class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物
@abc.abstractmethod
def talk(self):
pass class People(Animal): #动物的形态之一:人
def talk(self):
print('say hello') class Dog(Animal): #动物的形态之二:狗
def talk(self):
print('say wangwang') class Pig(Animal): #动物的形态之三:猪
def talk(self):
print('say aoao')
import abc
class File(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:文件
@abc.abstractmethod
def click(self):
pass class Text(File): #文件的形态之一:文本文件
def click(self):
print('open file') class ExeFile(File): #文件的形态之二:可执行文件
def click(self):
print('execute file')

(2)多态的作用是什么

我们知道,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!多态的作用,就是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

Pyhon 很多语法都是支持多态的,比如 len(),sorted(), 你给len传字符串就返回字符串的长度,传列表就返回列表长度。

class Animal(object):
def __init__(self, name): # Constructor of the class
self.name = name def talk(self): # Abstract method, defined by convention only
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method") class Cat(Animal):
def talk(self):
print('%s: 喵喵喵!' %self.name) class Dog(Animal):
def talk(self):
print('%s: 汪!汪!汪!' %self.name) def func(obj): #一个接口,多种形态
obj.talk() c1 = Cat('小晴')
d1 = Dog('李磊') func(c1)
func(d1)

2.多态性

多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

(1)什么是多态性 (请务必注意:多态与多态性是两种概念。)

多态性是指具有不同功能的函数可以使用相同的函数名,这样就可以用一个函数名调用不同功能的函数。

在面向对象方法中一般是这样表述多态性:向不同的对象发送同一条消息(obj.func():是调用了obj的方法func,又称为向obj发送了一条消息func),不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法)。也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息。所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。

比如:老师.下课铃响了(),学生.下课铃响了(),老师执行的是下班操作,学生执行的是放学操作,虽然二者消息一样,但是执行的效果不同

多态性分为静态多态性和动态多态性

  • 静态多态性:如任何类型都可以用运算符+进行运算
  • 动态多态性:如下

>>> def func(animal): #参数animal就是多态性的体现
... animal.talk()
...
>>> people1=People() #产生一个人的对象
>>> pig1=Pig() #产生一个猪的对象
>>> dog1=Dog() #产生一个狗的对象
>>> func(people1)
say hello
>>> func(pig1)
say aoao
>>> func(dog1)
say wangwang
>>> def func(f):
... f.click()
...
>>> t1=Text()
>>> e1=ExeFile()
>>> func(t1)
open file
>>> func(e1)
execute file

综上我们也可以说,多态性是‘一个接口(函数func),多种实现(如f.click())。

(2)为什么要用多态性(多态性的好处)

其实大家从上面多态性的例子可以看出,我们并没有增加什么新的知识,也就是说python本身就是支持多态性的,这么做的好处是什么呢?

  • 增加了程序的灵活性

    以不变应万变,不论对象千变万化,使用者都是同一种形式去调用,如func(animal)
  • 增加了程序额可扩展性

    通过继承animal类创建了一个新的类,使用者无需更改自己的代码,还是用func(animal)去调用
>>> class Cat(Animal): #属于动物的另外一种形态:猫
... def talk(self):
... print('say miao')
...
>>> def func(animal): #对于使用者来说,自己的代码根本无需改动
... animal.talk()
...
>>> cat1=Cat() #实例出一只猫
>>> func(cat1) #甚至连调用方式也无需改变,就能调用猫的talk功能
say miao

这样我们新增了一个形态Cat,由Cat类产生的实例cat1,使用者可以在完全不需要修改自己代码的情况下。使用和人、狗、猪一样的方式调用cat1的talk方法,即func(cat1)

二、封装

1.什么是封装

封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。

面向对象的封装特性:

  • 将内容封装到某处
  • 从某处调用被封装的内容

2.要封装什么

你钱包的有多少钱(数据的封装)

你的性取向(数据的封装)

你撒尿的具体功能是怎么实现的(方法的封装)

3.为什么要封装

封装不是单纯意义的隐藏:

(1) 封装数据的主要原因是:保护隐私(作为男人的你,脸上就写着:我喜欢男人,你害怕么?)

(2) 封装方法的主要原因是:隔离复杂度(快门就是傻瓜相机为傻瓜们提供的方法,该方法将内部复杂的照相功能都隐藏起来了,比如你不必知道你自己的尿是怎么流出来的,你直接掏出自己的接口就能用尿这个功能)

你的身体没有一处不体现着封装的概念:你的身体把膀胱尿道等等这些尿的功能隐藏了起来,然后为你提供一个尿的接口就可以了(接口就是你的。。。,),你总不能把膀胱挂在身体外面,上厕所的时候就跟别人炫耀:hi,man,你瞅我的膀胱,看看我是怎么尿的。还有你的头把你的脑子封装到了脑壳里,然后提供了眼睛这个接口....再比如电视机本身是一个黑盒子,隐藏了所有细节,但是一定会对外提供了一堆按钮,这些按钮也正是接口的概念,所以说,封装并不是单纯意义的隐藏!!!

提示:在编程语言里,对外提供的接口(接口可理解为了一个入口),可以是函数,称为接口函数,这与接口的概念还不一样,接口代表一组接口函数的集合体。

4.封装分为两个层面

封装其实分为两个层面,但无论哪种层面的封装,都要对外界提供好访问你内部隐藏内容的接口(接口可以理解为入口,有了这个入口,使用者无需且不能够直接访问到内部隐藏的细节,只能走接口,并且我们可以在接口的实现上附加更多的处理逻辑,从而严格控制使用者的访问)

第一个层面的封装(什么都不用做):创建类和对象会分别创建二者的名称空间,我们只能用类名.或者obj.的方式去访问里面的名字,这本身就是一种封装

>>> r1.nickname
'草丛伦'
>>> Riven.camp
'Noxus'
<font color=#FF0000> 注意:对于这一层面的封装(隐藏),类名.和实例名.就是访问隐藏属性的接口</font>

第二个层面的封装:类中把某些属性和方法隐藏起来(或者说定义成私有的),只在类的内部使用、外部无法访问,或者留下少量接口(函数)供外部访问。
在python中用双下划线的方式实现隐藏属性(设置成私有的)。
类中所有双下划线开头的名称如\_\_x都会自动变形成:\_类名\_\_x的形式:
class A:
__N=0 #类的数据属性就应该是共享的,但是语法上是可以把类的数据属性设置成私有的如__N,会变形为_A__N
def __init__(self):
self.__X=10 #变形为self._A__X
def __foo(self): #变形为_A__foo
print('from A')
def bar(self):
self.__foo() #只有在类内部才可以通过__foo的形式访问到.

隐藏,并对外提供接口,接口附加类型检查逻辑

class Teacher:
def __init__(self,name,age):
self.__name=name
self.__age=age def tell_info(self):
print('姓名:%s,年龄:%s' %(self.__name,self.__age))
def set_info(self,name,age):
if not isinstance(name,str):
raise TypeError('姓名必须是字符串类型')
if not isinstance(age,int):
raise TypeError('年龄必须是整型')
self.__name=name
self.__age=age t=Teacher('egon',18)
t.tell_info() t.set_info('egon',19)
t.tell_info()

5.封装的使用

(1)将内容封装到某处

self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1

当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2

所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

(2)从某处调用被封装的内容

调用被封装的内容时,有两种情况:

  • 通过对象直接调用
  • 通过self间接调用

1)通过对象直接调用被封装的内容

上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名

class Foo:

    def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性
print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 obj2 = Foo('alex', 73)
print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性
print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性

2)通过self间接调用被封装的内容

执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容

class Foo:

    def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age def detail(self):
print self.name
print self.age obj1 = Foo('wupeiqi', 18)
obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 obj2 = Foo('alex', 73)
obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78

综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。

6.封装时变形的含义

这种自动变形的特点:

  • 类中定义的__x只能在内部使用,如self.__x,引用的就是变形的结果。
  • 这种变形其实正是针对外部的变形,在外部是无法通过__x这个名字访问到的。
  • 在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的。

注意:对于这一层面的封装(隐藏),我们需要在类中定义一个函数(接口函数)在它内部访问被隐藏的属性,然后外部就可以使用了。

也可以用property来解决,即将介绍

这种变形需要注意的问题是:

(1)这种机制也并没有真正意义上限制我们从外部直接访问属性,知道了类名和属性名就可以拼出名字:_类名__属性,然后就可以访问了,如a._A__N

>>> a=A()
>>> a._A__N
>>> a._A__X
>>> A._A__N

(2)变形的过程只在类的定义时发生一次,在定义后的赋值操作,不会变形

(3)在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的

#正常情况
>>> class A:
... def fa(self):
... print('from A')
... def test(self):
... self.fa()
...
>>> class B(A):
... def fa(self):
... print('from B')
...
>>> b=B()
>>> b.test()
from B
#把fa定义成私有的,即__fa
>>> class A:
... def __fa(self): #在定义时就变形为_A__fa
... print('from A')
... def test(self):
... self.__fa() #只会与自己所在的类为准,即调用_A__fa
...
>>> class B(A):
... def __fa(self):
... print('from B')
...
>>> b=B()
>>> b.test()
from A

python并不会真的阻止你访问私有的属性,模块也遵循这种约定,如果模块名以单下划线开头,那么from module import *时不能被导入,但是你from module import _private_module依然是可以导入的

其实很多时候你去调用一个模块的功能时会遇到单下划线开头的(socket._socket,sys._home,sys._clear_type_cache),这些都是私有的,原则上是供内部调用的,作为外部的你,一意孤行也是可以用的,只不过显得稍微傻逼一点点

python要想与其他编程语言一样,严格控制属性的访问权限,只能借助内置方法如__getattr__。

三、练习

1.练习题1

在终端输出如下信息:

小明,10岁,男,上山去砍柴

小明,10岁,男,开车去东北

小明,10岁,男,最爱大保健

老李,90岁,男,上山去砍柴

老李,90岁,男,开车去东北

老李,90岁,男,最爱大保健

老张...

class Foo:

    def __init__(self, name, age ,gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender def kanchai(self):
print("%s,%s岁,%s,上山去砍柴" % (self.name, self.age, self.gender)) def qudongbei(self):
print("%s,%s岁,%s,开车去东北" % (self.name, self.age, self.gender)) def dabaojian(self):
print("%s,%s岁,%s,最爱大保健" % (self.name, self.age, self.gender)) xiaoming = Foo('小明', 10, '男')
xiaoming.kanchai()
xiaoming.qudongbei()
xiaoming.dabaojian() laoli = Foo('老李', 90, '男')
laoli.kanchai()
laoli.qudongbei()
laoli.dabaojian()

2.练习题2

游戏人生程序

(1)创建三个游戏人物,分别是:

苍井井,女,18,初始战斗力1000

东尼木木,男,20,初始战斗力1800

波多多,女,19,初始战斗力2500

(2)游戏场景,分别:

草丛战斗,消耗200战斗力

自我修炼,增长100战斗力

多人游戏,消耗500战斗力

# #####################  定义实现功能的类  #####################
class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig):
self.name = na
self.gender = gen
self.age = age
self.fight =fig def grassland(self):
"""注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" self.fight = self.fight - 200 def practice(self):
"""注释:自我修炼,增长100战斗力""" self.fight = self.fight + 200 def incest(self):
"""注释:多人游戏,消耗500战斗力""" self.fight = self.fight - 500 def detail(self):
"""注释:当前对象的详细情况""" temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight)
print temp # ##################### 开始游戏 ##################### cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000) # 创建苍井井角色
dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) # 创建东尼木木角色
bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 创建波多多角色 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏
dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次
bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail() cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏
dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏
bo.practice() #波多多自我修炼了一次 #输出当前所有人的详细情况
cang.detail()
dong.detail()
bo.detail()

3.抛出异常练习

class People:
def __init__(self,name,age):
self.__name=name
self.__age=age def tell_info(self):
print('人的名字是:%s ,人的年龄是:%s' %(
self.__name, #p._People__name
self.__age)) def set_info(self,x,y):
if not isinstance(x,str):
raise TypeError('名字必须是字符串类型')
if not isinstance(y,int):
raise TypeError('年龄必须是整数类型') self.__name=x
self.__age=y p=People('alex',1000)
p.tell_info() p.set_info(123,123)
p.tell_info()
运行结果:
Traceback (most recent call last):
File "E:/s17/day07/test.py", line 26, in <module>
p.set_info(123,123)
File "E:/s17/day07/test.py", line 16, in set_info
raise TypeError('名字必须是字符串类型')
TypeError: 名字必须是字符串类型
人的名字是:alex ,人的年龄是:1000

四、特性(property)

1.什么是特性property

property是一种特殊的属性,访问它时会执行一段功能(函数)然后返回值。

示例1:

BMI指数(bmi是计算而来的,但很明显它听起来像是一个属性而非方法,如果我们将其做成一个属性,更便于理解)

成人的BMI数值:

过轻:低于18.5

正常:18.5-23.9

过重:24-27

肥胖:28-32

非常肥胖, 高于32

体质指数(BMI)=体重(kg)÷身高^2(m)

EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86

class People:
def __init__(self,name,weight,height):
self.name=name
self.weight=weight
self.height=height @property
def bmi(self):
return self.weight / (self.height**2) p1=People('egon',75,1.85)
print(p1.bmi)
运行结果:
21.913805697589478

示例2:

圆的周长和面积

import math
class Circle:
def __init__(self,radius): #圆的半径radius
self.radius=radius @property
def area(self):
return math.pi * self.radius**2 #计算面积 @property
def perimeter(self):
return 2*math.pi*self.radius #计算周长 c=Circle(10)
print(c.radius)
print(c.area) #可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值
print(c.perimeter) #同上
运行结果:
314.1592653589793
62.83185307179586

注意:此时的特性area和perimeter不能被赋值

c.area=3 #为特性area赋值

抛出异常:
AttributeError: can't set attribute

2.为什么要用property

将一个类的函数定义成特性以后,对象再去使用的时候obj.name,根本无法察觉自己的name是执行了一个函数然后计算出来的,这种特性的使用方式遵循了统一访问的原则。

除此之外,面向对象的封装有三种方式:

【public】这种其实就是不封装,是对外公开的

【protected】这种封装方式对外不公开,但对朋友(friend)或者子类(形象的说法是“儿子”,但我不知道为什么大家 不说“女儿”,就像“parent”本来是“父母”的意思,但中文都是叫“父类”)公开

【private】这种封装对谁都不公开

python并没有在语法上把它们三个内建到自己的class机制中,在C++里一般会将所有的数据都设置为私有的,然后提供set和get方法(接口)去设置和获取,在python中通过property方法可以实现

class Foo:
def __init__(self,val):
self.__NAME=val #将所有的数据属性都隐藏起来 @property
def name(self):
return self.__NAME #obj.name访问的是self.__NAME(这也是真实值的存放位置) @name.setter
def name(self,value):
if not isinstance(value,str): #在设定值之前进行类型检查
raise TypeError('%s must be str' %value)
self.__NAME=value #通过类型检查后,将值value存放到真实的位置self.__NAME @name.deleter
def name(self):
raise TypeError('Can not delete') f=Foo('egon')
print(f.name)
# f.name=10 #抛出异常'TypeError: 10 must be str'
del f.name #抛出异常'TypeError: Can not delete'

3.用法

class People:
def __init__(self,name,permmission=False):
self.__name=name
self.permmission=permmission
@property
def name(self):
return self.__name @name.setter
def name(self,value):
if not isinstance(value,str):
raise TypeError('名字必须是字符串类型')
self.__name=value @name.deleter
def name(self):
if not self.permmission:
raise PermissionError('不允许的操作')
del self.__name p=People('egon') print(p.name) p.name='egon666'
print(p.name) p.name=35357
p.permmission=True
del p.name
运行结果:
egon
Traceback (most recent call last):
egon666
File "E:/s17/day07/test.py", line 31, in <module>
p.name=35357
File "E:/s17/day07/test.py", line 15, in name
raise TypeError('名字必须是字符串类型')
TypeError: 名字必须是字符串类型

五、封装与扩展性

封装在于明确区分内外,使得类实现者可以修改封装内的东西而不影响外部调用者的代码;而外部使用用者只知道一个接口(函数),只要接口(函数)名、参数不变,使用者的代码永远无需改变。这就提供一个良好的合作基础——或者说,只要接口这个基础约定不变,则代码改变不足为虑。

#类的设计者
class Room:
def __init__(self,name,owner,width,length,high):
self.name=name
self.owner=owner
self.__width=width
self.__length=length
self.__high=high
def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏了内部的实现细节,此时我们想求的是面积
return self.__width * self.__length
#使用者
>>> r1=Room('卧室','egon',20,20,20)
>>> r1.tell_area() #使用者调用接口tell_area
400
#类的设计者,轻松的扩展了功能,而类的使用者完全不需要改变自己的代码
class Room:
def __init__(self,name,owner,width,length,high):
self.name=name
self.owner=owner
self.__width=width
self.__length=length
self.__high=high
def tell_area(self): #对外提供的接口,隐藏内部实现,此时我们想求的是体积,内部逻辑变了,只需求修该下列一行就可以很简答的实现,而且外部调用感知不到,仍然使用该方法,但是功能已经变了
return self.__width * self.__length * self.__high

对于仍然在使用tell_area接口的人来说,根本无需改动自己的代码,就可以用上新功能

>>> r1.tell_area()
8000

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