什么是HUD
【什么是HUD】
游戏HUD的意思:
说直白点就是在屏幕上显示你的游戏相关信息,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。就是说,像我们玩游戏的时候,显示您的武器耐久度不够了,您的血量不足了等等。
游戏HUD的意思专业解析:
HUD,抬头显视设备。这是一个从军事领域起源的技术,可以把一些重要的战术信息显示在正常观察方向的视野范围内,而同时又不会影响对于环境的注意,也不用总是转移视线去专门观察仪表板上的那些指针和数据。游戏借鉴了这个概念,把游戏相关的信息以类似HUD的方式显示在游戏画面上,让玩家可以随时了解那些最重要最直接相关的内容。当然玩家要获得游戏信息可以有别的方式,比如菜单。菜单有着专门的界面,可以容纳更大的信息量,但却不能和游戏画面同时出现。调出菜单意味着中断游戏流程,HUD则在提供必要的信息的同时完全避免了这个问题。
在目前现有的各式游戏之中,RTS、RPG、SLG、ACT等类型的游戏,HUD所起到的作用还是单纯的提供信息、方便操作等,其设计是纯粹为了游戏性的服务,这里暂不讨论。在主流的游戏中,有两类游戏的HUD设计是非常重要而直观的,其一是赛车/飞行游戏,另一个是FPS游戏。在赛车/飞行游戏中,由于其游戏的本来目的就是为了模拟真实中的开车/灰机,因此越接近实物的HUD就越好,其结果游戏只要最大程度的模拟仪表盘等物,再搭配上方向盘、手柄等外设,即可达到最佳效果。
而对于FPS游戏来说,则是HUD设计最大放色彩的领域。顾名思义,第一人称射击游戏,视角是与游戏主角完全同步,主角所见即玩家所见,此时若有一个优秀的HUD系统,不光能提供游戏的必须信息,同时更多的是提升游戏拟真度,给予玩家视觉性的服务,大大的增强代入感和游戏乐趣。当然了,HUD也有其**,一款近代或者现代FPS游戏,HUD就只是单纯的游戏信息而已,这个时代你不可能有一个面罩或者眼镜,然后显示出大量的信息数据。往往是后现代及科幻FPS中,将HUD的艺术展示的淋漓尽致。
参考:http://www.paopaoche.net/news/36503.html
什么是HUD的更多相关文章
- 如何用Unity GUI制作HUD
若知其所以然,自然知其然. HUD是指平视显示器,就是套在脸上,和你的眼睛固定在一起,HUD的意思就是界面咯,一般我们说HUD特指把3D空间中的界面的某些信息(比如血条,伤害之类)的贴在界面上,对应3 ...
- xamarin UWP平台下 HUD 自定义弹窗
在我的上一篇博客中我写了一个在xamarin的UWP平台下的自定义弹窗控件.在上篇文章中介绍了一种弹窗的写法,但在实际应用中发现了该方法的不足: 1.当弹窗出现后,我们拖动整个窗口大小的时候,弹窗的窗 ...
- xamarin UWP设置HUD加载功能
使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...
- OSG中的HUD
OSG中的HUD 所谓HUD节点,说白了就是无论三维场景中的内容怎么改变,它都能在屏幕上固定位置显示的节点. 实现要点: 关闭光照,不受场景光照影响,所有内容以同一亮度显示 关闭深度测试 调整渲染顺序 ...
- CREATE A ENERGY / HEALTH BAR HUD
Now then, let's get started. 1. Open the Play scene which you had created in the previous post. If y ...
- iOS之UI--指示器HUD的创建和设置
指示器的创建和设置 渐变动画 描述: 使用label就能制作指示器,原理:就是让label以动画的形式慢慢显示和消失 最好是半透明的 指示器有时候也被称为:HUD,遮盖,蒙版 思路步骤: 1.先在st ...
- NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)
HUD Text 很早之前就有闻于NGUI中的HUD Text插件,今天得以尝试,看了会儿官方的文档,楞是没给看明白,官方的ReadMe.txt写的使用方法如下: 官网Usage 1. Attach ...
- iOS开发必备HUD(透明指示层)
iOS开发必备HUD(透明指示层) 字数421 阅读2123 评论1 喜欢51 1.MBProgressHUD GitHub地址:https://github.com/jdg/MBProgressHU ...
- UE4编程之C++创建一个FPS工程(二)角色网格、动画、HUD、子弹类
转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44243103 紧接上回,本篇文章将和大家一同整理总结UE4关于角色网格.动画.子弹类和HUD的 ...
- HUD 2203 亲和串
HUD 2203 亲和串 Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768K (Java/Others) [题目描述 - ...
随机推荐
- WindowManager实现悬浮可拖动效果
现在360手机卫士有个流量统计的效果,开启流量统计后,在桌面上会出现一个显示流量的窗体,在任何界面都可以自由拖动. 模仿这个功能,做了一个统计手机信号强度的Demo, 界面效果如下: 从上面的截图可以 ...
- Android 进阶13:几种进程通信方式的对比总结
不花时间打基础,你将会花更多时间解决那些不必要的问题. 读完本文你将了解: RPC 是什么 IDL 是什么 IPC 是什么 Android 几种进程通信方式 如何选择这几种通信方式 Thanks RP ...
- Storm开发过程中的问题与建议
转自:http://blog.csdn.net/ouyang111222/article/details/50061305 (一) topology层级建议设不要设置过多 storm讲究是流式计算,s ...
- deep Learning 之入门一 (ps:知乎上看到的大佬写的非常好,所以自己记录下)
作者:Jacky Yang 链接:https://www.zhihu.com/question/26006703/answer/129209540 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得 ...
- Python 中,字符串"连接"效率最高的方式是?一定出乎你的意料
网上很多文章人云亦云,字符串连接应该使用「join」方法而不要用「+」操作.说前者效率更高,它以更少的代价创建新字符串,如果用「+」连接多个字符串,每连接一次,就要为字符串分配一次内存,效率显得有点低 ...
- gulp 集成其他基于流的工具
1. 流.缓冲.vinyl 文件对象 gulp 的流是虚拟文件对象 包含的属性有 base 文件名 path 文件路径 content 缓冲.nodejs 流 2. gulp 集成 browserif ...
- Visual Studio Code教程:基础使用和自定义设置
一.界面介绍 1.1 界面介绍 1.2 文件夹和文件的打开 文件——>打开文件夹/打开文件 1.3 新建文件/文件夹 新建文件: a. 文件——>新建文件: b. 按Ctrl+n; c. ...
- Eclipse执行import命令导入maven项目时报错:Add a version or custom suffix using "Name template" in "Advanced" settings
新建了两个maven项目在E盘workspace目录,后面移到workspace/app_engine目录下提交svn,再通过Eclipse的File->import导入时报错了: Projec ...
- base64图片上传,并根据不同项目进行智能修改图片
前台传图片的base64格式,后台处理方式//处理图片信息 返回对应的路径public function uploadBaseIma($imgArr){ $result = array(); //将路 ...
- nginx.conf自己整理的中文解读
自己收集了网上有关conf文件的中文详解,这样以后就不怕看不懂nginx的配置文件啦! #定义Nginx运行的用户和用户组user www www; #nginx进程数,建议设置为等于CPU总核心数. ...