看到这条条目录有没有感觉很枯燥,觉得自己的工作中还用不到它所以实在没有耐心看下去,我也是最近得闲,逼自己静下心来去学习去总结,只有在别人浮躁的时候你能静下心来去学去看去总结,你才能进步。毕竟作为前端不断学习掌握新技术才能跟得上瞬息万变的潮流。

南方地区进入了梅雨季,最近一段时间天气不太好不是下雨就是阴天,湿气比较重。话说还真有点不习惯

别跑题了O(∩_∩)O哈哈~,开始搬砖^O^

JS中的数据类型有:字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined

本篇是:数值的扩展

数值是js数据类型之一,是基本类型。

1.二进制和八进制表示法

个人觉得有必要先了解一下对应的英文,这里贴出来了,二进制:binary   八进制:octonary   十进制:decimal   十六进制:hexadecimal

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

 0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true

从 ES5 开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6 进一步明确,要使用前缀0o表示。

如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

2.Number.isFinite()、Number.isNaN()

ES6 在Number对象上,新提供了这两个方法。

(1)Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite)。

Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false

(2)Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN

Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN('true'/0) // true
Number.isNaN('true'/'true') // true

3.Number.parseInt()、Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseInt()parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

// ES5的写法
parseInt('12.34') //
parseFloat('123.45#') // 123.45 // ES6的写法
Number.parseInt('12.34') //
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

4.Number.isInteger()

Number.isInteger()用来判断一个值是否为整数。需要注意的是,在 JavaScript 内部,整数和浮点数是同样的储存方法,所以3和3.0被视为同一个值。

Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger(25.1) // false

5.Number.EPAILON

ES6在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON

引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。

console.log(0.1+0.2)
// 0.30000000000000004
console.log(0.1+0.2-0.3)
//5.551115123125783e-17

如果这个误差能够小于Number.EPSILON,我们就可以认为得到了正确结果。

5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON
//true

因此,Number.EPSILON的实质是一个可以接受的误差范围。

6.安全整数和Number.isSafeInteger()

JavaScript能够准确表示的整数范围在-2^532^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

Math.pow(2, 53) //
Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1
//true

ES6引入了Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

Number.MAX_SAFE_INTEGER === Math.pow(2, 53) - 1
// true
Number.MAX_SAFE_INTEGER === 9007199254740991
// true Number.MIN_SAFE_INTEGER === -Number.MAX_SAFE_INTEGER
// true
Number.MIN_SAFE_INTEGER === -9007199254740991
// true

实际使用这个函数时,需要注意。验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

Number.isSafeInteger(9007199254740993)
// false
Number.isSafeInteger(990)
// true
Number.isSafeInteger(9007199254740993 - 990)
// true
9007199254740993 - 990
// 返回结果 9007199254740002
// 正确答案应该是 9007199254740003

9007199254740993不是一个安全整数,但是Number.isSafeInteger会返回结果,显示计算结果是安全的。这是因为,这个数超出了精度范围,导致在计算机内部,以9007199254740992的形式储存。

9007199254740993 === 9007199254740992
// true

亲自验证一下他输出的结果,像是睁着眼睛说瞎话一样,输出的结果果然很直白,O(∩_∩)O哈哈~

7.Math对象的扩展(ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法)

ES6在Math对象上新增了17个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在Math对象上调用。

此处列举每个方法 但不一一举例了 见谅

(1)Math.trunc() 用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

注意:

  • a:对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值;
  • b:对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

(2)Math.sign()用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1;
  • 参数为负数,返回-1;
  • 参数为0,返回0;
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN。

 (3)Math.cbrt方法用于计算一个数的立方根。

注意:

  • 对于非数值,Math.cbrt方法内部也是先使用Number方法将其转为数值。

(4)Math.clz32方法返回一个数的32位无符号整数形式有多少个前导0。

(5)Math.imul方法返回两个数以32位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个32位的带符号整数。

(6)Math.fround方法返回一个数的单精度浮点数形式。

(7)Math.hypot方法返回所有参数的平方和的平方根。

注意:

  • 如果参数不是数值,Math.hypot方法会将其转为数值。只要有一个参数无法转为数值,就会返回NaN。

(8)对数方法,ES6新增了4个对数相关方法。

  • Math.expm1(x)返回ex - 1,即Math.exp(x) - 1
  • Math.log1p(x)方法返回1 + x的自然对数,即Math.log(1 + x)。如果x小于-1,返回NaN
  • Math.log10(x)返回以10为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。
  • Math.log2(x)返回以2为底的x的对数。如果x小于0,则返回NaN。

(9)三角函数方法, ES6新增了6个三角函数方法

  • Math.sinh(x) 返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)
  • Math.cosh(x) 返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)
  • Math.tanh(x) 返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)
  • Math.asinh(x) 返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)
  • Math.acosh(x) 返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)
  • Math.atanh(x) 返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)

.指数运算符

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a; let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

Finaly,附参考文献http://es6.ruanyifeng.com/#docs/number

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