版权申明:

  • 本文原创首发于以下网站:
  1. 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123
  2. 优梦创客的官方博客:https://91make.top
  3. 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com
  4. 『优梦创客』的微信公众号:umaketop
  • 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明

目标:

  • 坦克和子弹预制体的制作
  • 脚本编写子弹的发射

坦克和子弹预制体的制作

  • 首先我们先新建一个空的GameObject重命名为Tank然后在其子节点创建一个Cube调整至合适的大小,调整完成后我们复制一个同样的Cube并把它旋转90度,调整至如下图所示

  • 这样我们的坦克便制作完成了,然后我们在场景中新建一个Sphere并重命名为Projectile并把我们的子弹调整至合适的大小,添加上Rigidbody,并把我们制作完成的物体保存到文件夹下就可以了

脚本编写子弹的发射

  • 首先我们打开Tank的预制体并且新建一个空的Ganmeobject改名为ShotPos并把位置调整至合适的坐标

  • 作为我们炮弹的发射点,然后我们在Tank下新建一个脚本命名为Tank并打开编写如下代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class Tank : MonoBehaviour
{
public GameObject projPrefab; // 要发射的子弹的预制体 public Transform shotPos; // 要发射的子弹的位置 private float lastFireTime; // 上一次发射的时间 // Start is called before the first frame update
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetButton("Fire1")
&& Time.time - lastFireTime > 0.2f)
{
// 实例化(从预制体克隆)一个子弹
var transProj = Instantiate(projPrefab).transform; // 设置子弹的位置在坦克设定好的炮口位置
transProj.SetParent(this.transform, false);
transProj.position = shotPos.position;
Vector3 v = shotPos.forward * 100;
transProj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(v, ForceMode.Impulse); Destroy(transProj.gameObject, 2f); lastFireTime = Time.time;
}
}
}
  • 然后保存并关闭我们的脚本,最后把我们的刚刚制作的预制体和ShotPos拖给脚本上的Public变量。

  • 最后打开游戏我们按下鼠标左键就能发射炮弹啦!

Fire Balls 05——坦克和子弹的制作以及炮台发射子弹的更多相关文章

  1. Fire Balls 08——子弹的消失,当子弹击中自身时不可发射子弹

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  2. Fire Balls 05——子弹的命中及后续效果

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

  3. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  4. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第3讲(玩家发射子弹)-陈远波

    一.公布上一讲中玩家飞机上.下.右移动实现的代码: /*=========================键盘按下事件 keycode为得到键盘相应键对应的数字==================== ...

  5. Demon_Tank (坦克移动发射子弹)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //子弹预设体 public Game ...

  6. Demo_敌军坦克生成,坦克移动(可以拓展发射子弹,敌军消失获取分数或者添加动画,声音功能)

    using UnityEngine; using System.Collections; public class Tank : MonoBehaviour { //坦克面积结构体对象 public ...

  7. [知了堂学习笔记]_用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  8. 用JS制作《飞机大作战》游戏_第4讲(创建敌方飞机、敌方飞机发射子弹、玩家子弹击中敌方小飞机,小飞机死亡)-陈远波

    一.创建敌方飞机 1.思考创建思路: 创建敌方飞机思路与创建玩家飞机思路一样: (1)思考敌方飞机具备什么属性: 敌方飞机的图片.坐标.飞行速度.状态(是否被击中) 设置小飞机被击中时消失时间.飞机可 ...

  9. Fire Balls 08——音效的添加

    版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top ...

随机推荐

  1. manjaro配置记录

    一.换源 官方镜像源(包括 core, extra, community, multilib ) sudo pacman-mirrors -i -c China -m rank //更新镜像排名 su ...

  2. javascript基础学习第三天

    ☞ 命名法: 小驼峰命名法 和 大驼峰命名法(帕斯卡命名法) 变量命名规则:遵循小驼峰命名法 [变量名第一个字母小写后面每一个单词的首字母大写] var userNameAge; 函数命名规则:遵循帕 ...

  3. JVM执行原理

    ,Java是一种技术,它由四方面组成:Java编程语言.Java类文件格式.Java虚拟机和Java应用程序接口(Java API).它们的关系如下图所示: 运行期环境代表着Java平台,开发人员编写 ...

  4. 第三章 基础算法和数据结构高频题 I

    区间类问题 1 Missing Interval public List<String> findMissingRanges(int[] nums, int lower, int uppe ...

  5. 【Android Studio】类名字右下角红色的 J 【待解决】

    问题如下图所示: 正在寻找结解决方法--

  6. 最火的分布式 HTAP 数据库 TiDB - 入门实践教程

    偶然在某篇博客看到了 TiDB,一个融合 OLTP 和 OLAP 的分布式开源数据库, GitHub 上 Star 很多,然后 watch 了,发现 commit 和 pull request 一直都 ...

  7. 运行sh文件

    记下在Ubuntu下安装*.sh和*.bin的简单方法. *.sh文件安装方法: 运行终端到文件目录下 1.在终端输入:sudo sh *.sh直接运行 2.在终端输入:sudo chmod +x * ...

  8. js常用事件列表

    onmousedown.onmouseup 以及 onclick 事件 onmousedown, onmouseup 以及 onclick 构成了鼠标点击事件的所有部分.首先当点击鼠标按钮时,会触发 ...

  9. 微服务世界之Nacos初见

    Nacos 1.概要 Dubbo 服务的注册和发现/rpc通信/负载均衡/限流/熔断/降级 Spring Cloud alibaba 服务注册发现中间件 zookeeper/eureka/consul ...

  10. .net持续集成测试篇之Nunit 测试配置

    系列目录 在开始之前我们先看一个陷阱 用到的Person类如下 public class Person:IPerson { public string Name { get; set; } publi ...