前言

在WebGL1中,纹理的图片和采样信息都是写在纹理对象之中.

采样信息告诉GPU如何去读取贴图上图片的信息。

如果我们希望从同一个图片多次读取像素信息,但是每次读取的时候使用的过滤方式不一样, 此时我们需要创建两个不同的纹理对象。

"你说这样是不是很烦啊"

WebGL: “。。。”

采样器对象

在WebGL2中,引入了采样器对象,使用采样器对象,可以把纹理的过滤方式封装到采样器对象上面,而原本的纹理对象可以不用在指定过滤方式,因此一张图片可以只用创建一个纹理对象,对于不同的过滤方式,创建多个采样器;在使用纹理对象的时候,可以绑定纹理对象和采样器对象来实现图源和读取方式的指定。

纹理对象和采样方式被分开,一个纹理对象可以和多个采样器对象关联; 多个纹理对象也可以和一个采样器关联。

如果使用采样器对象,一些WebGL的引擎就会需要产生代码上的变动。

创建采样器对象

通过方法gl. createSampler可以创建采样器对象,比如:

var samplerA = gl.createSampler();

gl.createSampler方法

以下是gl.createSampler的签名

WebGLSampler gl.createSampler();

该方法没有参数,返回一个创建好的采样器对象。

指定采样器参数

通过方法gl. samplerParameteri可以指定采样器的参数。

gl. samplerParameteri方法

以下是gl. samplerParameteri的签名

void gl.samplerParameteri(sampler, pname, param);
void gl.samplerParameterf(sampler, pname, param);

第一个参数是sampler 对象,第一个参数是需要指定的参数名,第三个参数是参数值,其中参数名如下

这些参数包括

  • gl.TEXTURE_MIN_FILTER
  • gl.TEXTURE_MAG_FILTER
  • gl.TEXTURE_WRAP_S
  • gl.TEXTURE_WRAP_T
  • gl.TEXTURE_COMPARE_MODE
  • gl.TEXTURE_COMPARE_FUNC

    可以看出就是原本的WebGL1中需要指定的纹理对象上的参数,只是现在移到了采样器对象上。

绑定采样器到纹理单元

通过函数 gl.bindSampler(unit, sampler),可以把采样器绑定到指定的纹理单元,函数签名:

void gl.bindSampler(unit, sampler);

比如如下代码片段:

gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.bindSampler(0, samplerA);

此时相当于把texture对象和samplerA对象绑定到了一起,此时对于纹理单元0的读取,数据源来自texture对象,而过滤方式来自原samplerA。

删除采样器对象

通过gl. deleteSampler方法可以删除指定的采样器对象,函数签名如下:

void gl.deleteSampler(sampler);

参数指定要删除的采样器对象,比如代码:

gl.deleteSampler(sampler);

一个示例代码片段

下面是使用采样器的一个示例代码片段

var samplerA = gl.createSampler();
gl.samplerParameteri(samplerA, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
gl.samplerParameteri(samplerA, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.NEAREST);
gl.samplerParameteri(samplerA, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.samplerParameteri(samplerA, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE); var samplerB = gl.createSampler();
gl.samplerParameteri(samplerB, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
gl.samplerParameteri(samplerB, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.samplerParameteri(samplerB, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.MIRRORED_REPEAT);
gl.samplerParameteri(samplerB, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.MIRRORED_REPEAT); // ... gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.bindSampler(0, samplerA); gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
gl.bindSampler(1, samplerB);

欢迎关注公众号“ITman彪叔”。彪叔,拥有10多年开发经验,现任公司系统架构师、技术总监、技术培训师、职业规划师。在计算机图形学、WebGL、前端可视化方面有深入研究。对程序员思维能力训练和培训、程序员职业规划有浓厚兴趣。

WebGL2系列之采样器对象的更多相关文章

  1. javascript系列之变量对象

    原文:javascript系列之变量对象 引言 一般在编程的时候,我们会定义函数和变量来成功的构造我们的系统.但是解析器该如何找到这些数据(函数,变量)呢?当我们引用需要的对象时,又发生了什么了? 很 ...

  2. lodash用法系列(2),处理对象

    Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能. 官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.clou ...

  3. ADO.NET系列之Connection对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 ADO.NET概念 ADO ...

  4. ADO.NET系列之Command对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 上一篇<ADO.NE ...

  5. ADO.NET系列之DataAdapter对象

    ADO.NET系列之Connection对象 ADO.NET系列之Command对象 ADO.NET系列之DataAdapter对象 ADO.NET系列之事务和调用存储过程 我们前两篇文章介绍了ADO ...

  6. Java并发编程锁系列之ReentrantLock对象总结

    Java并发编程锁系列之ReentrantLock对象总结 在Java并发编程中,根据不同维度来区分锁的话,锁可以分为十五种.ReentranckLock就是其中的多个分类. 本文主要内容:重入锁理解 ...

  7. WebGL2系列之多采样渲染缓冲对象

    在很久很久以前,盘古开辟了天地,他的头顶着天,脚踩着地,最后他挂了.他的毛发变成了森林,他的血液变成了河流,他的肌肉变成了大地......卡! 哦,不对,在很久很久以前,你属于我,我拥有你.你还有没有 ...

  8. WebGL2系列之顶点数组对象

    使用了顶点缓冲技术后,绘制效率有了较大的提升.但是还有一点不尽如人意,那就是顶点的位置坐标.法向量.纹理坐标等不同方面的数据每次使用时需要单独指定,重复了一些不必要的工作.WebGL2提供了一种专门用 ...

  9. Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列4-复杂对象消息是否需要支持序列化和消息持久化

    在上一篇中,我们介绍了消息的顺序收发保证: Azure Messaging-ServiceBus Messaging消息队列技术系列3-消息顺序保证 在本文中我们主要介绍下复杂对象消息是否需要支持序列 ...

随机推荐

  1. nginx lua集成kafka

    NGINX lua集成kafka 第一步:进入opresty目录 [root@node03 openresty]# cd /export/servers/openresty/ [root@node03 ...

  2. Maven项目的打包发布到Nexus私服和服务器

    1.编写pom文件如下: <build> <plugins> <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins< ...

  3. 【POJ - 3258】River Hopscotch(二分)

    River Hopscotch 直接中文 Descriptions 每年奶牛们都要举办各种特殊版本的跳房子比赛,包括在河里从一块岩石跳到另一块岩石.这项激动人心的活动在一条长长的笔直河道中进行,在起点 ...

  4. java订单生成工具类

    欢迎来到付宗乐个人博客网站.本个人博客网站提供最新的站长新闻,各种互联网资讯. 还提供个人博客模板,最新最全的java教程,java面试题.在此我将尽我最大所能将此个人博客网站做的最好! 谢谢大家,愿 ...

  5. IOS7.0唯一“设备ID”的获取方法

    ios7.0 以后通过sysctl获得的mac地址已经失效,所有设备均为020000000000. 可以通过苹果的keychain机制,实现设备的唯一ID标示. 具体过程:在app第一次安装时,生成一 ...

  6. RE最全面的正则表达式----字符验证

    二.校验字符的表达式汉字:^[一-彪]{0,}$英文和数字:^[A-Za-z0-9]+$ 或 ^[A-Za-z0-9]{4,40}$长度为3-20的所有字符:^.{3,20}$由26个英文字母组成的字 ...

  7. cmd命令行带参启动程序

    cmd命令行带参启动程序 有一些程序不支持被直接启动,编写代码时,我们可以通过Process类来启动某个进程(某个软件),在不用代码调从而启动某个软件时,windows系统下,通常我们会用到cmd命令 ...

  8. ASP.NET Core on K8S深入学习(4)你必须知道的Service

    本篇已加入<.NET Core on K8S学习实践系列文章索引>,可以点击查看更多容器化技术相关系列文章. 前面几篇文章我们都是使用的ClusterIP供集群内部访问,每个Pod都有一个 ...

  9. 三步理解--门控循环单元(GRU),TensorFlow实现

    1. 什么是GRU 在循环神经⽹络中的梯度计算⽅法中,我们发现,当时间步数较⼤或者时间步较小时,循环神经⽹络的梯度较容易出现衰减或爆炸.虽然裁剪梯度可以应对梯度爆炸,但⽆法解决梯度衰减的问题.通常由于 ...

  10. 小白系统篇-windows 系统安装

    现阶段装系统的方法基本有几种1.硬盘安装2.光驱安装3.PE(u盘即可)安装 现在比较主流方便的用pe安装,所以我们这边就说一下PE安装系统的方法 首先我们了解下系统镜像,也就是你装系统所需得到文件( ...