前言


参考资源

Ref: 史上最全设计模式导学目录(完整版)

观察者模式-Observer Pattern【学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★】

对象间的联动——观察者模式(一):多人联机对战游戏的设计

对象间的联动——观察者模式(二):观察者模式概述

对象间的联动——观察者模式(三):多人联机对战游戏的观察者模式解决方案

对象间的联动——观察者模式(四):JDK对观察者模式的支持

对象间的联动——观察者模式(五):观察者模式与Java事件处理

对象间的联动——观察者模式(六):观察者模式与MVC,观察者模式总结

核心问题

待解决的问题:一个事件发生了,如何让所有观察者都能察觉?

将observer放在事件类中。

现实案例


一、事件类

class Publisher:

    def __init__(self):
# 注册好的观察者都在这里
self.observers = []

# 添加“观察者”
def add(self, observer):
if observer not in self.observers:
self.observers.append(observer)
else:
print('Failed to add: {}'.format(observer))

# 删除“观察者“
def remove(self, observer):
try:
self.observers.remove(observer)
except ValueError:
print('Failed to remove: {}'.format(observer))

# 通知每一位“观察者”
def notify(self):
[o.notify(self) for o in self.observers] ##########################################################
class DefaultFormatter(Publisher): def __init__(self, name):
Publisher.__init__(self)
self.name = name
self._data = 0 def __str__(self):
return "{}: '{}' has data = {}".format(type(self).__name__, self.name, self._data)

#-----------------------------------------------------
@property
def data(self):
return self._data @data.setter
def data(self, new_value):
try:
self._data = int(new_value)
except ValueError as e:
print('Error: {}'.format(e))
else:
self.notify()

二、try-except-else

当没有异常发生时,else中的语句将会被执行。

a=3
b=2
for i in range(3):
try:
a = a - 1
c=b/a
print(c) except Exception as e:
print(e)
else:
print("正常运行")

保证了“危险代码“安全通过后再执行”关键操作”。

"观察者“添加成功后,再做”事件赋值“。

三、定义 ”观察者“

这里定义了两名”观察者“,一点事件发生,”观察者“给出各自的呼应。

也就是说:添加数据成功则调用 ”观察者“ 的 ”嘴“。

class HexFormatter:

    def notify(self, publisher):
print("{}: '{}' has now hex data = {}".format(type(self).__name__, publisher.name, hex(publisher.data))) class BinaryFormatter: def notify(self, publisher):
print("{}: '{}' has now bin data = {}".format(type(self).__name__, publisher.name, bin(publisher.data)))

四、主函数

”事件“ 发生,关键是要”立即通知到观察者“,怎么办?即刻触发一个”遍历所有observers“的循环。

def main():
# (1) 创建一个 ”事件“
df = DefaultFormatter('test1')
print(df)

# (2) 创建一个”观察者“,并添加之
print()
hf = HexFormatter()
df.add(hf)
df.data = 3  # (3)”事件“ 发生,关键是要”立即通知到观察者“
print(df) bf = BinaryFormatter()
df.add(bf)
df.data = 21
print(df) df.remove(hf)
df.data = 40
print(df) print()
df.remove(hf)
df.add(bf)
df.data = 'hello'
print(df) print()
df.data = 15.8
print(df)

if __name__ == '__main__':
main()

  如何看来,就是这个”循环体“中(事件中)对内容(观察者)的控制。

End.

[Design Patterns] 03. Behavioral Patterns - Observer Pattern的更多相关文章

  1. 【设计模式】行为型03观察者模式(Observer Pattern)

    记得16年初第一次学习了23种设计模式,但是除了少数几个简单的外,其他的很多都是学了个似懂非懂,以至于有人问起甚至说不上来,现在想想,其实就是没看懂而已.例如观察者模式,其实原理很简单,但是当时并没有 ...

  2. Learning JavaScript Design Patterns The Observer Pattern

    The Observer Pattern The Observer is a design pattern where an object (known as a subject) maintains ...

  3. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  4. Design Pattern: Observer Pattern

    1. Brief 一直对Observer Pattern和Pub/Sub Pattern有所混淆,下面打算通过这两篇Blog来梳理这两种模式.若有纰漏请大家指正. 2. Use Case 首先我们来面 ...

  5. 深入浅出设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    模式动机 建立一种对象与对象之间的依赖关系,一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应.在此,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,而 ...

  6. Observer Pattern

    Motivation We can not talk about Object Oriented Programming without considering the state of the ob ...

  7. 设计模式(二)The Observer Pattern 观察者模式

    问题引入 生成一个公告板显示当时的天气状况,当天气状况发生改变的时候公告板能够实时的更新. 模式定义 定义对象之间的一对多的依赖.当一个对象改变状态时,它的全部依赖者都会自己主动收到通知并自己主动更新 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  9. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

随机推荐

  1. Nacos(四):SpringCloud项目中接入Nacos作为配置中心

    前言 通过前两篇文章: Nacos(二):Nacos与OpenFeign的对接使用 Nacos(三):SpringCloud项目中接入Nacos作为注册中心 相信大家已经对Nacos作为注册中心的基本 ...

  2. 常见rpm包和yum包命令

    1.rpm包 在 安装.升级.卸载服务程序时要考虑到其他程序.库的依赖关系,在进行校验.安装. 卸载.查询.升级等管理软件操作时难度都非常大. RPM 机制则为解决这些问题而设计的.RPM 有点像 W ...

  3. JavaScript数组方法详解

    JavaScript数组方法详解 JavaScript中数组的方法种类众多,在ES3-ES7不同版本时期都有新方法:并且数组的方法还有原型方法和从object继承的方法,这里我们只介绍数组在每个版本中 ...

  4. GMTC 2019-前端夜话《聊聊前端工程师的成长和发展》会后简要总结

      今天晚上去参加了winter主持的前端夜话:聊聊前端工程师的成长和发展圆桌论坛分享会,真的是收益颇多,这次的这个嘉宾阵容也是很有诚意的,在现在前端领域都是有一定影响力的嘉宾,嘉宾阵容也列一下: 主 ...

  5. JS函数提升和变量提升

    1.1什么是函数提升和变量的提升? JS引擎在运行整个JS代码的过程中,分为俩步. 第一步是读取和解析JS代码,第二部是执行. 在引擎解析JS代码的时候,当解析器遇见变量声明(var 变量名)和函数声 ...

  6. 新手学习FFmpeg - 调用API完成录屏并进行H.264编码

    Screen Record H.264 目前在网络传输视频/音频流都一般会采用H.264进行编码,所以尝试调用FFMPEG API完成Mac录屏功能,同时编码为H.264格式. 在上一篇文章中,通过调 ...

  7. unicode的编码与解码

  8. P1613 跑路 倍增思想 + 邻接矩阵

    题意 给定一个有向图,每条边的花费为1.现在有一个空间跑路器,可以走2^k长度的路,只用花1秒的时间.问从1走到n最少的时间.n <= 50, k <= 64. 思路 这道题说是倍增,但是 ...

  9. HDU-2018多校7th-1011-Swordsman 附杜教fread代码

    HDU-6396 题意: 背景是打怪升级的故事,有k个不同属性的初始的能力值,每只怪物也有相同个数的能力值,你只能放倒k个能力值都比怪物大的,每放倒一个怪物,都可以得到相应的k个能力值. 思路: 根据 ...

  10. HDU - 5128The E-pang Palace+暴力枚举,计算几何

    第一次写计算几何,ac,感动. 不过感觉自己的代码还可以美化一下. 传送门:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5128 题意: 在一个坐标系中,有n个 ...