java高并发系列 - 第26篇:学会使用JUC中常见的集合,常看看!
这是java高并发系列第26篇文章。
环境:jdk1.8。
本文内容
- 了解JUC常见集合,学会使用
- ConcurrentHashMap
- ConcurrentSkipListMap
- ConcurrentSkipListSet
- CopyOnWriteArraySet
- 介绍Queue接口
- ConcurrentLinkedQueue
- CopyOnWriteArrayList
- 介绍Deque接口
- ConcurrentLinkedDeque
JUC集合框架图

图可以看到,JUC的集合框架也是从Map、List、Set、Queue、Collection等超级接口中继承而来的。所以,大概可以知道JUC下的集合包含了一一些基本操作,并且变得线程安全。
Map
ConcurrentHashMap
功能和HashMap基本一致,内部使用红黑树实现的。
特性:
- 迭代结果和存入顺序不一致
- key和value都不能为空
- 线程安全的
ConcurrentSkipListMap
内部使用跳表实现的,放入的元素会进行排序,排序算法支持2种方式来指定:
- 通过构造方法传入一个
Comparator - 放入的元素实现
Comparable接口
上面2种方式必选一个,如果2种都有,走规则1。
特性:
- 迭代结果和存入顺序不一致
- 放入的元素会排序
- key和value都不能为空
- 线程安全的
List
CopyOnWriteArrayList
实现List的接口的,一般我们使用ArrayList、LinkedList、Vector,其中只有Vector是线程安全的,可以使用Collections静态类的synchronizedList方法对ArrayList、LinkedList包装为线程安全的List,不过这些方式在保证线程安全的情况下性能都不高。
CopyOnWriteArrayList是线程安全的List,内部使用数组存储数据,集合中多线程并行操作一般存在4种情况:读读、读写、写写、写读,这个只有在写写操作过程中会导致其他线程阻塞,其他3种情况均不会阻塞,所以读取的效率非常高。
可以看一下这个类的名称:CopyOnWrite,意思是在写入操作的时候,进行一次自我复制,换句话说,当这个List需要修改时,并不修改原有内容(这对于保证当前在读线程的数据一致性非常重要),而是在原有存放数据的数组上产生一个副本,在副本上修改数据,修改完毕之后,用副本替换原来的数组,这样也保证了写操作不会影响读。
特性:
- 迭代结果和存入顺序一致
- 元素不重复
- 元素可以为空
- 线程安全的
- 读读、读写、写读3种情况不会阻塞;写写会阻塞
- 无界的
Set
ConcurrentSkipListSet
有序的Set,内部基于ConcurrentSkipListMap实现的,放入的元素会进行排序,排序算法支持2种方式来指定:
- 通过构造方法传入一个
Comparator - 放入的元素实现
Comparable接口
上面2种方式需要实现一个,如果2种都有,走规则1
特性:
- 迭代结果和存入顺序不一致
- 放入的元素会排序
- 元素不重复
- 元素不能为空
- 线程安全的
- 无界的
CopyOnWriteArraySet
内部使用CopyOnWriteArrayList实现的,将所有的操作都会转发给CopyOnWriteArrayList。
特性:
- 迭代结果和存入顺序不一致
- 元素不重复
- 元素可以为空
- 线程安全的
- 读读、读写、写读 不会阻塞;写写会阻塞
- 无界的
Queue
Queue接口中的方法,我们再回顾一下:
| 操作类型 | 抛出异常 | 返回特殊值 |
|---|---|---|
| 插入 | add(e) |
offer(e) |
| 移除 | remove() |
poll() |
| 检查 | element() |
peek() |
3种操作,每种操作有2个方法,不同点是队列为空或者满载时,调用方法是抛出异常还是返回特殊值,大家按照表格中的多看几遍,加深记忆。
ConcurrentLinkedQueue
高效并发队列,内部使用链表实现的。
特性:
- 线程安全的
- 迭代结果和存入顺序一致
- 元素可以重复
- 元素不能为空
- 线程安全的
- 无界队列
Deque
先介绍一下Deque接口,双向队列(Deque)是Queue的一个子接口,双向队列是指该队列两端的元素既能入队(offer)也能出队(poll),如果将Deque限制为只能从一端入队和出队,则可实现栈的数据结构。对于栈而言,有入栈(push)和出栈(pop),遵循先进后出原则。
一个线性 collection,支持在两端插入和移除元素。名称 deque 是“double ended queue(双端队列)”的缩写,通常读为“deck”。大多数 Deque 实现对于它们能够包含的元素数没有固定限制,但此接口既支持有容量限制的双端队列,也支持没有固定大小限制的双端队列。
此接口定义在双端队列两端访问元素的方法。提供插入、移除和检查元素的方法。每种方法都存在两种形式:一种形式在操作失败时抛出异常,另一种形式返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作)。插入操作的后一种形式是专为使用有容量限制的 Deque 实现设计的;在大多数实现中,插入操作不能失败。
下表总结了上述 12 种方法:
| 第一个元素(头部) | 第一个元素(头部) | 最后一个元素(尾部) | 最后一个元素(尾部) | |
|---|---|---|---|---|
| 抛出异常 | 特殊值 | 抛出异常 | 特殊值 | |
| 插入 | addFirst(e) |
offerFirst(e) |
addLast(e) |
offerLast(e) |
| 移除 | removeFirst() |
pollFirst() |
removeLast() |
pollLast() |
| 检查 | getFirst() |
peekFirst() |
getLast() |
peekLast() |
此接口扩展了 Queue接口。在将双端队列用作队列时,将得到 FIFO(先进先出)行为。将元素添加到双端队列的末尾,从双端队列的开头移除元素。从 Queue 接口继承的方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:
此接口扩展了 Queue接口。在将双端队列用作队列时,将得到 FIFO(先进先出)行为。将元素添加到双端队列的末尾,从双端队列的开头移除元素。从 Queue 接口继承的方法完全等效于 Deque 方法,如下表所示:
| Queue 方法 | 等效 Deque 方法 |
|---|---|
add(e) |
addLast(e) |
offer(e) |
offerLast(e) |
remove() |
removeFirst() |
poll() |
pollFirst() |
element() |
getFirst() |
peek() |
peekFirst() |
ConcurrentLinkedDeque
实现了Deque接口,内部使用链表实现的高效的并发双端队列。
特性:
- 线程安全的
- 迭代结果和存入顺序一致
- 元素可以重复
- 元素不能为空
- 线程安全的
- 无界队列
BlockingQueue
关于阻塞队列,上一篇有详细介绍,可以看看:掌握JUC中的阻塞队列
java高并发系列目录
- 第1天:必须知道的几个概念
- 第2天:并发级别
- 第3天:有关并行的两个重要定律
- 第4天:JMM相关的一些概念
- 第5天:深入理解进程和线程
- 第6天:线程的基本操作
- 第7天:volatile与Java内存模型
- 第8天:线程组
- 第9天:用户线程和守护线程
- 第10天:线程安全和synchronized关键字
- 第11天:线程中断的几种方式
- 第12天JUC:ReentrantLock重入锁
- 第13天:JUC中的Condition对象
- 第14天:JUC中的LockSupport工具类,必备技能
- 第15天:JUC中的Semaphore(信号量)
- 第16天:JUC中等待多线程完成的工具类CountDownLatch,必备技能
- 第17天:JUC中的循环栅栏CyclicBarrier的6种使用场景
- 第18天:JAVA线程池,这一篇就够了
- 第19天:JUC中的Executor框架详解1
- 第20天:JUC中的Executor框架详解2
- 第21天:java中的CAS,你需要知道的东西
- 第22天:JUC底层工具类Unsafe,高手必须要了解
- 第23天:JUC中原子类,一篇就够了
- 第24天:ThreadLocal、InheritableThreadLocal(通俗易懂)
- 第25天:掌握JUC中的阻塞队列
java高并发系列连载中,总计估计会有四五十篇文章。
阿里p7一起学并发,公众号:路人甲java,每天获取最新文章!

java高并发系列 - 第26篇:学会使用JUC中常见的集合,常看看!的更多相关文章
- java高并发系列 - 第25天:掌握JUC中的阻塞队列
这是java高并发系列第25篇文章. 环境:jdk1.8. 本文内容 掌握Queue.BlockingQueue接口中常用的方法 介绍6中阻塞队列,及相关场景示例 重点掌握4种常用的阻塞队列 Queu ...
- java高并发系列【共34篇,强力建议观看】
第1天:必须知道的几个概念 第2天:并发级别 第3天:有关并行的两个重要定律 第4天:JMM相关的一些概念 第5天:深入理解进程和线程 第6天:线程的基本操作 第7天:volatile与Java内存模 ...
- java高并发系列 - 第23天:JUC中原子类,一篇就够了
这是java高并发系列第23篇文章,环境:jdk1.8. 本文主要内容 JUC中的原子类介绍 介绍基本类型原子类 介绍数组类型原子类 介绍引用类型原子类 介绍对象属性修改相关原子类 预备知识 JUC中 ...
- java高并发系列 - 第27天:实战篇,接口性能成倍提升,让同事刮目相看,现学现用
这是java高并发系列第27篇文章. 开发环境:jdk1.8. 案例讲解 电商app都有用过吧,商品详情页,需要给他们提供一个接口获取商品相关信息: 商品基本信息(名称.价格.库存.会员价格等) 商品 ...
- java高并发系列 - 第31天:获取线程执行结果,这6种方法你都知道?
这是java高并发系列第31篇. 环境:jdk1.8. java高并发系列已经学了不少东西了,本篇文章,我们用前面学的知识来实现一个需求: 在一个线程中需要获取其他线程的执行结果,能想到几种方式?各有 ...
- java高并发系列 - 第32天:高并发中计数器的实现方式有哪些?
这是java高并发系列第32篇文章. java环境:jdk1.8. 本文主要内容 4种方式实现计数器功能,对比其性能 介绍LongAdder 介绍LongAccumulator 需求:一个jvm中实现 ...
- java高并发系列 - 第14天:JUC中的LockSupport工具类,必备技能
这是java高并发系列第14篇文章. 本文主要内容: 讲解3种让线程等待和唤醒的方法,每种方法配合具体的示例 介绍LockSupport主要用法 对比3种方式,了解他们之间的区别 LockSuppor ...
- java高并发系列 - 第24天:ThreadLocal、InheritableThreadLocal(通俗易懂)
java高并发系列第24篇文章. 环境:jdk1.8. 本文内容 需要解决的问题 介绍ThreadLocal 介绍InheritableThreadLocal 需要解决的问题 我们还是以解决问题的方式 ...
- java高并发系列 - 第15天:JUC中的Semaphore,最简单的限流工具类,必备技能
这是java高并发系列第15篇文章 Semaphore(信号量)为多线程协作提供了更为强大的控制方法,前面的文章中我们学了synchronized和重入锁ReentrantLock,这2种锁一次都只能 ...
随机推荐
- [ASP.NET Core 3框架揭秘] 配置[3]:配置模型总体设计
在<读取配置数据>([上篇],[下篇])上面一节中,我们通过实例的方式演示了几种典型的配置读取方式,接下来我们从设计的维度来重写认识配置模型.配置的编程模型涉及到三个核心对象,分别通过三个 ...
- 重新精读《Java 编程思想》系列之类的访问权限
Java 中,我们用访问权限修饰词确定库中的哪些类对于使用者是可以使用的. 访问权限修饰词有 public,protected,private 和什么都不写. 那么对于类来说,我们只可以用 publi ...
- 创建基于ASP.NET core 3.1 的RazorPagesMovie项目(一)-创建和使用默认的模板
声明:参考于asp.net core 3.1 官网(以后不再说明) 本教程是系列教程中的第一个教程,介绍生成 ASP.NET Core Razor Pages Web 应用的基础知识. 在本系列结束时 ...
- 如何正确使用 Spring Cloud?【上】
如何更快地交付软件,每周.每天甚至每个小时向用户发布新特性?如何让新员工在入职后就能部署代码?在如此快的节奏下如何保证质量?快,我们应用开发面临的主要挑战,交付越快就越能紧密地收集到用户反馈,从而更有 ...
- RN配置 java和python环境
安装java JDK 不推荐更改安装路径. 安装时 不要有中文 会安装jdK和jre 1==>配置新建 JAVA_HOME 具体是[编辑]==>[新建] 然后添加下两句 JAVA_HOME ...
- React组件的属性
组件的三大属性 state props refs 写组件的要求: 1>组件必须大写 2>组件必须只有一个根元素 state是组件的重要对象 值可以是对象 组件被称之为 状态机 通过跟新组件 ...
- 面试连环炮系列(一):如何保证Redis高可用和高并发
如何保证Redis高可用和高并发? Redis主从架构,一主多从,可以满足高可用和高并发.出现实例宕机自动进行主备切换,配置读写分离缓解Master读写压力. Redis高可用方案具体怎么实施? 使用 ...
- React: 研究Flux设计模式
一.简介 一般来说,State管理在React中是一种最常用的实现机制,使用这种state管理系统基本可以开发各种需求的应用程序.然而,随着应用程序规模的不断扩张,原有的这种State管理系统就会暴露 ...
- Android组件体系之ContentProvider使用注意事项
1.数据访问机制 客户端/调用者通过getContentResolver调用,由ActivityThread.AMS获取到ContentProvider的代理,再通过这个代理对象调用服务端的实现(也即 ...
- 工具类Arrays.asList()方法把数组转换成集合
工具类Arrays.asList()方法把数组转换成集合 不能使用其修改集合相关的方法,它的add/remove/clear方法会抛出UnsupportedOperationException() 问 ...