(一)c#Winform自定义控件-基类控件
官网
前提
入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章。
GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl
码云:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git
如果觉得写的还行,请点个 star 支持一下吧
欢迎前来交流探讨: 企鹅群568015492
目录
https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html
准备工作
自定义的分为控件和窗体2种类型,分别都有一个基类,基类实现公共的大部分工作
开始
首先从基类控件开始吧,
主要实现功能:
- 圆角
- 边框
- 填充颜色
添加一个用户控件,命名为UCControlBase,写入相关属性,包含圆角角度,边框颜色,边框宽度,填充颜色,背景色等
private bool _isRadius = false; private int _cornerRadius = ; private bool _isShowRect = false; private Color _rectColor = Color.FromArgb(, , ); private int _rectWidth = ; private Color _fillColor = Color.Transparent;
/// <summary>
/// 是否圆角
/// </summary>
[Description("是否圆角"), Category("自定义")]
public bool IsRadius
{
get
{
return this._isRadius;
}
set
{
this._isRadius = value;
}
}
//圆角角度
[Description("圆角角度"), Category("自定义")]
public int ConerRadius
{
get
{
return this._cornerRadius;
}
set
{
this._cornerRadius = value;
}
} /// <summary>
/// 是否显示边框
/// </summary>
[Description("是否显示边框"), Category("自定义")]
public bool IsShowRect
{
get
{
return this._isShowRect;
}
set
{
this._isShowRect = value;
}
}
/// <summary>
/// 边框颜色
/// </summary>
[Description("边框颜色"), Category("自定义")]
public Color RectColor
{
get
{
return this._rectColor;
}
set
{
this._rectColor = value;
this.Refresh();
}
}
/// <summary>
/// 边框宽度
/// </summary>
[Description("边框宽度"), Category("自定义")]
public int RectWidth
{
get
{
return this._rectWidth;
}
set
{
this._rectWidth = value;
}
}
/// <summary>
/// 当使用边框时填充颜色,当值为背景色或透明色或空值则不填充
/// </summary>
[Description("当使用边框时填充颜色,当值为背景色或透明色或空值则不填充"), Category("自定义")]
public Color FillColor
{
get
{
return this._fillColor;
}
set
{
this._fillColor = value;
}
}
需要做的就是重写OnPaint,来画边框以及填充颜色
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (this.Visible)
{
if (this._isRadius)
{
this.SetWindowRegion();
}
if (this._isShowRect)
{
Color rectColor = this._rectColor;
Pen pen = new Pen(rectColor, (float)this._rectWidth);
Rectangle clientRectangle = base.ClientRectangle;
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddArc(, , _cornerRadius, _cornerRadius, 180f, 90f);
graphicsPath.AddArc(clientRectangle.Width - _cornerRadius - , , _cornerRadius, _cornerRadius, 270f, 90f);
graphicsPath.AddArc(clientRectangle.Width - _cornerRadius - , clientRectangle.Height - _cornerRadius - , _cornerRadius, _cornerRadius, 0f, 90f);
graphicsPath.AddArc(, clientRectangle.Height - _cornerRadius - , _cornerRadius, _cornerRadius, 90f, 90f);
graphicsPath.CloseFigure();
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
if (_fillColor != Color.Empty && _fillColor != Color.Transparent && _fillColor != this.BackColor)
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(this._fillColor), graphicsPath);
e.Graphics.DrawPath(pen, graphicsPath);
}
}
base.OnPaint(e);
} private void SetWindowRegion()
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(-, -, base.Width + , base.Height);
path = this.GetRoundedRectPath(rect, this._cornerRadius);
base.Region = new Region(path);
} private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)
{
Rectangle rect2 = new Rectangle(rect.Location, new Size(radius, radius));
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddArc(rect2, 180f, 90f);//左上角
rect2.X = rect.Right - radius;
graphicsPath.AddArc(rect2, 270f, 90f);//右上角
rect2.Y = rect.Bottom - radius;
rect2.Width += ;
rect2.Height += ;
graphicsPath.AddArc(rect2, 360f, 90f);//右下角
rect2.X = rect.Left;
graphicsPath.AddArc(rect2, 90f, 90f);//左下角
graphicsPath.CloseFigure();
return graphicsPath;
}
至此基类控件就完成了,下面是完成代码
// 版权所有 黄正辉 交流群:568015492 QQ:623128629
// 文件名称:UCControlBase.cs
// 创建日期:2019-08-15 16:04:12
// 功能描述:ControlBase
// 项目地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D; namespace HZH_Controls.Controls
{
[Designer("System.Windows.Forms.Design.ParentControlDesigner, System.Design", typeof(System.ComponentModel.Design.IDesigner))]
public partial class UCControlBase : UserControl, IContainerControl
{
private bool _isRadius = false; private int _cornerRadius = ; private bool _isShowRect = false; private Color _rectColor = Color.FromArgb(, , ); private int _rectWidth = ; private Color _fillColor = Color.Transparent;
/// <summary>
/// 是否圆角
/// </summary>
[Description("是否圆角"), Category("自定义")]
public bool IsRadius
{
get
{
return this._isRadius;
}
set
{
this._isRadius = value;
}
}
//圆角角度
[Description("圆角角度"), Category("自定义")]
public int ConerRadius
{
get
{
return this._cornerRadius;
}
set
{
this._cornerRadius = value;
}
} /// <summary>
/// 是否显示边框
/// </summary>
[Description("是否显示边框"), Category("自定义")]
public bool IsShowRect
{
get
{
return this._isShowRect;
}
set
{
this._isShowRect = value;
}
}
/// <summary>
/// 边框颜色
/// </summary>
[Description("边框颜色"), Category("自定义")]
public Color RectColor
{
get
{
return this._rectColor;
}
set
{
this._rectColor = value;
this.Refresh();
}
}
/// <summary>
/// 边框宽度
/// </summary>
[Description("边框宽度"), Category("自定义")]
public int RectWidth
{
get
{
return this._rectWidth;
}
set
{
this._rectWidth = value;
}
}
/// <summary>
/// 当使用边框时填充颜色,当值为背景色或透明色或空值则不填充
/// </summary>
[Description("当使用边框时填充颜色,当值为背景色或透明色或空值则不填充"), Category("自定义")]
public Color FillColor
{
get
{
return this._fillColor;
}
set
{
this._fillColor = value;
}
} public UCControlBase()
{
this.InitializeComponent();
base.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
base.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
base.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
} protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
if (this.Visible)
{
if (this._isRadius)
{
this.SetWindowRegion();
}
if (this._isShowRect)
{
Color rectColor = this._rectColor;
Pen pen = new Pen(rectColor, (float)this._rectWidth);
Rectangle clientRectangle = base.ClientRectangle;
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddArc(, , _cornerRadius, _cornerRadius, 180f, 90f);
graphicsPath.AddArc(clientRectangle.Width - _cornerRadius - , , _cornerRadius, _cornerRadius, 270f, 90f);
graphicsPath.AddArc(clientRectangle.Width - _cornerRadius - , clientRectangle.Height - _cornerRadius - , _cornerRadius, _cornerRadius, 0f, 90f);
graphicsPath.AddArc(, clientRectangle.Height - _cornerRadius - , _cornerRadius, _cornerRadius, 90f, 90f);
graphicsPath.CloseFigure();
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
if (_fillColor != Color.Empty && _fillColor != Color.Transparent && _fillColor != this.BackColor)
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(this._fillColor), graphicsPath);
e.Graphics.DrawPath(pen, graphicsPath);
}
}
base.OnPaint(e);
} private void SetWindowRegion()
{
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle rect = new Rectangle(-, -, base.Width + , base.Height);
path = this.GetRoundedRectPath(rect, this._cornerRadius);
base.Region = new Region(path);
} private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)
{
Rectangle rect2 = new Rectangle(rect.Location, new Size(radius, radius));
GraphicsPath graphicsPath = new GraphicsPath();
graphicsPath.AddArc(rect2, 180f, 90f);//左上角
rect2.X = rect.Right - radius;
graphicsPath.AddArc(rect2, 270f, 90f);//右上角
rect2.Y = rect.Bottom - radius;
rect2.Width += ;
rect2.Height += ;
graphicsPath.AddArc(rect2, 360f, 90f);//右下角
rect2.X = rect.Left;
graphicsPath.AddArc(rect2, 90f, 90f);//左下角
graphicsPath.CloseFigure();
return graphicsPath;
} protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg != )
{
base.WndProc(ref m);
}
} }
}
partial class UCControlBase
{
/// <summary>
/// 必需的设计器变量。
/// </summary>
private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary>
/// 清理所有正在使用的资源。
/// </summary>
/// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param>
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
} #region 组件设计器生成的代码 /// <summary>
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
components = new System.ComponentModel.Container();
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
base.SuspendLayout();
base.AutoScaleDimensions = new SizeF(9f, 20f);
base.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
this.DoubleBuffered = true;
this.Font = new Font("微软雅黑", 15f, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Pixel);
base.Margin = new Padding(, , , );
base.Name = "UCBase";
base.Size = new Size(, );
base.ResumeLayout(false);
} #endregion
}
用处及效果
用处:你可以把它当作一个panel来用,比如需要包裹一些控件并显示一个圆角边框的时候,你应该想到用这个控件
效果图:其实就是一个圆角边框的面板
最后的话
如果你喜欢的话,请到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 点个星星吧
(一)c#Winform自定义控件-基类控件的更多相关文章
- winform 自定义控件:半透明Loading控件
winform 自定义控件:半透明Loading控件 by wgscd date:2015-05-05 效果: using System;using System.Drawing;using Sys ...
- (十七)c#Winform自定义控件-基类窗体
前提 入行已经7,8年了,一直想做一套漂亮点的自定义控件,于是就有了本系列文章. 开源地址:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control ...
- C# 自定义控件VS用户控件
1 自定义控件与用户控件区别 WinForm中, 用户控件(User Control):继承自 UserControl,主要用于开发 Container 控件,Container控件可以添加其他Con ...
- 自定义控件VS用户控件
自定义控件VS用户控件 2015-06-16 1 自定义控件与用户控件区别 WinForm中, 用户控件(User Control):继承自 UserControl,主要用于开发 Container ...
- kettle系列-[KettleUtil]kettle插件,类似kettle的自定义java类控件
该kettle插件功能类似kettle现有的定义java类插件,自定java类插件主要是支持在kettle中直接编写java代码实现自定特殊功能,而本控件主要是将自定义代码转移到jar包,就是说自定义 ...
- 富客户端 wpf, Winform 多线程更新UI控件
前言 在富客户端的app中,如果在主线程中运行一些长时间的任务,那么应用程序的UI就不能正常相应.因为主线程要负责消息循环,相应鼠标等事件还有展现UI. 因此我们可以开启一个线程来格外处理需要长时间的 ...
- C# WinForm 跨线程访问控件
问题出现: 在WinForm 处理多线程访问主线程的控件时候,就会出现如图所示的错误对话框: 解决方案: 方案一:去掉线程访问主线程UI控件的安全检查,使用: Control.CheckFor ...
- Winform跨窗体操作控件(使用委托)
Winform跨窗体操作控件是winform开发中很常见的形式,最常见且简单有效的方式便是使用委托的方式来进行操作,下面我将通过一个小实例来说明如何使用委托跨窗体实现控件操作. 实例介绍:两个窗体,F ...
- Android开发技巧——自定义控件之组合控件
Android开发技巧--自定义控件之组合控件 我准备在接下来一段时间,写一系列有关Android自定义控件的博客,包括如何进行各种自定义,并分享一下我所知道的其中的技巧,注意点等. 还是那句老话,尽 ...
随机推荐
- Java学习笔记之---API的应用
Java学习笔记之---API的应用 (一)Object类 java.lang.Object 类 Object 是类层次结构的根类.每个类都使用 Object 作为超类.所有对象(包括数组)都实现这个 ...
- 2019-2020年值得关注的9个AR发展趋势
作者Andrew Makarov,由计算机视觉life编辑:乔媛媛编译 更好的阅读体验请看首发原文链接 2019-2020年值得关注的9个AR发展趋势 增强现实技术在2019年实现了创纪录的发展.微软 ...
- css单位中px和em,rem的区别
css单位中分为相对长度单位.绝对长度单位. 今天我们主要讲解rem.em.px这些常用单位的区别和用法. px(绝对长度单位) 相信对于前端来说px这个单位是大家并不陌生,px这个单位,兼容性可以说 ...
- Scala 函数式编程(一) 什么是函数式编程?
为什么我们需要学习函数式编程?或者说函数式编程有什么优势?这个系列中我会用 scala 给你讲述函数式编程中的优势,以及一些函数式的哲学.不懂 scala 也没关系,scala 和 java 是类似的 ...
- MySQL5.7.20源码安装以及pt-query-digest用法示例
MySQL5.7.20源码安装1.下载解压cd /data/app/mysql5.7wget https://dev.mysql.com/get/Downloads/MySQL-5.7/mysql-5 ...
- Kafka配置信息
Kafka配置信息 broker配置信息 属性 默认值 描述 broker.id 必填参数,broker的唯一标识 log.dirs /tmp/kafka-logs Kafka数据存放的目录.可以指定 ...
- [HDOJ] 1753.大明A+B (大数加法)
Problem Description 话说,经过了漫长的一个多月,小明已经成长了许多,所以他改了一个名字叫"大明". 这时他已经不是那个只会做100以内加法的那个"小明 ...
- C++ Primer 第五版 一些遇到的注意点记录。
第8章 8.2 p283 示例里有一句 ostream *old_tie = cin.tie(nullptr);//old_tie指向当前关联到cin的流 一开始不理解为什么不是无关联,查过tie() ...
- IDEA及IDEA汉化包
IDEA 官网:http://www.jetbrains.com/idea/download/#section=windows IDEA社区版(百度云):http://pan.baidu.com/s/ ...
- ThinkPHP5.0 模板
ThinkPHP5.0 模板 模板渲染 默认的视图目录是默认的模块下的view目录 渲染规则:调用 \think\View 类fetch方法 // [模板文件目录]/当前控制器名(小写+下划线)/当前 ...