EventDispatcher对监听器进行管理,围绕着监听器工作。可以添加、删除、暂停/恢复监听器、分发事件到监听器。

1. 一些成员

    /** 把ListenerID和同ID监听器的容器对应 */
std::unordered_map<EventListener::ListenerID, EventListenerVector*> _listenerMap; /** 把listenerID的对应的DirtyFlag*/
std::unordered_map<EventListener::ListenerID, DirtyFlag> _priorityDirtyFlagMap; /** 把node和其监听器对应 key:node, value:存储监听器的容器 */
std::unordered_map<Node*, std::vector<EventListener*>*> _nodeListenersMap; /** key: node, value: node优先级 */
std::unordered_map<Node*, int> _nodePriorityMap; /** key: Global Z Order, value: 同gzorder排序好的node*/
std::unordered_map<float, std::vector<Node*>> _globalZOrderNodeMap; /** 存储待添加的监听器 The listeners to be added after dispatching event */
std::vector<EventListener*> _toAddedListeners; /** 存储待删除的监听器 The listeners to be removed after dispatching event */
std::vector<EventListener*> _toRemovedListeners; /** 被脏标记的node */
std::set<Node*> _dirtyNodes;

2. 添加监听器:

2.1 添加和场景图优先级一致的监听器 addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener* listener, Node* node)

参数是监听器、关联的node。监听器优先级自动设为0。

2.2 添加自定优先级的监听器 addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority)

参数是监听器、监听器优先级。监听器优先级自定义,不能为0。

两个添加监听器方法都执行了listener->checkAvailable(),在对监听器设置一些成员变量后,调用了addEventListener(listener),下面看addEventListener方法:

2.3.1 addEventListener

该方法用于当分发器正在分发事件时,把监听器用待添加容器存储,而不是直接加到对应的监听器容器里。因为分发事件需要遍历监听器容器,此时不应对容器修改。

当分发器没有分发时,调用forceAddEventListener(listener)方法:

2.3.2 forceAddEventListener

该方法是把监听器直接添加到监听器容器的核心方法。容器是_listenerMap,监听器ID为key,容器Vector为value。同ID的监听器被统一存储。Vector又包含了两个vector容器,根据监听器优先级是否为0存入不同vector里。

监听器优先级为0时,还要用容器建立node和监听器的关联,用容器方便其他方法获取node的所有监听器。建立关联调用associateNodeAndEventListener方法。

2.3.3 associateNodeAndEventListener

用容器_nodeListenersMap存储node关联的所有监听器。

2.4 添加自定义监听器addCustomEventListener(const std::string &eventName, const std::function<void(EventCustom*)>& callback)

参数是事件ID、回调函数。优先级自动设为1。

通过ID和回调函数建立自定义监听器对象,调用向容器添加自定优先级监听器方法,把监听器对象加入监听器容器中。

_onCustomEvent是我们指定的回调函数,_onEvent是本方法自动设置的对_onCustomEvent调用的函数,参数为分发到的事件event。

3. 删除监听器

3.1 删除指定的监听器 removeEventListener(EventListener* listener)

如果监听器在待删除容器中,直接从容器中删除。否则,在_listnerMap中遍历查找指定的监听器进行删除,分发器分发事件时,暂缓删除。

dissociateNodeAndEventListener方法,将参数node和参数监听器建立的关联,在容器_nodeListenersMap中删除。

3.2 删除指定类型的监听器 removeEventListenersForType(EventListener::Type listenerType)

该方法对参数listenerType进行判断,再调用removeEventListenersForListenerID,参数为相应监听器类型的LISTENER_ID。

被调用的removeEventListenersForListenerID方法,简要的说,是从_listenerMap查找ID对应的Vector,对Vector的两个存储监听器的容器都清空。清空的操作包括对每个监听器setRegistered(false),删除监听器和node之间的关联,执行release()。之后,删除Vector,还要从_listenerMap中删除。最后,还要从_toAddedListeners容器里删除可能存在的ID监听器。

3.3 删除指定node关联的监听器removeEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)

参数为:指定的node,recursive。recursive为true,关联到node子节点的监听器也会被删除,为false则只删除与node关联的。

该方法,简要的说,首先对两个以node为key的容器_nodePriorityMap和_dirtyNodes删除key为node的entry。

再从_nodeListenersMap中找到key为node的监听器容器,对容器中每个监听器执行removeEventListener(EventListener* listener)。

另外,还要在_toAddedListeners中查找有无关联到node的监听器,如有要删除监听器,执行release()。

如果参数recursive为true,对node的所有子节点调用本方法。

3.4 删除指定ID的监听器 removeCustomEventListeners(const std::string& customEventName)

调用了removeEventListenersForListenerID(customEventName)。

3.5 删除所有监听器 removeAllEventListeners()

先获取_listenerMap中所有ID,再调用removeEventListenersForListenerID(type)删除每个ID(type)的监听器。

3.6 删除指定ID的监听器 removeEventListenersForListenerID(listenerID)

先从_listenerMap中获取ID对应的两个监听器容器,再对每个容器的每个监听器setRegistered(false)、删除与node的关联,当没有事件分发时,从容器中删除并执行release(),有事件分发时,在分发事件方法的updateListeners中删除监听器。对_listenerMap中该entry删除。最后还要在_toAddedListeners查找删除对应的监听器。

4. 暂停与恢复监听器

pauseEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)

resumeEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)

都是对监听器执行setPaused,设置_paused变量。恢复时对node设置脏标记。

5. 进行事件分发 dispatchEvent(Event* event)

这篇文章:事件分发机制

‎Cocos2d-x 学习笔记(15.1) EventDispatcher的更多相关文章

  1. Cocos2d-x 学习笔记(15.2) EventDispatcher 事件分发机制 dispatchEvent(event)

    1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFla ...

  2. ‎Cocos2d-x 学习笔记(15.4) EventDispatcher 事件分发具体逻辑 dispatchEventToListeners函数

    dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: vo ...

  3. ‎Cocos2d-x 学习笔记(15.3) EventDispatcher DirtyFlag 脏标记

    1. 定义 用枚举定义脏标记的4种类型. enum class DirtyFlag { NONE = , FIXED_PRIORITY = << , SCENE_GRAPH_PRIORIT ...

  4. Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法

    Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法 Summary的用法和Group一样简单,分为两步: 启用Summary功能 在Feature标签内,添加如 ...

  5. SQL反模式学习笔记15 分组

    目标:查询得到每组的max(或者min等其他聚合函数)值,并且得到这个行的其他字段 反模式:引用非分组列 单值规则:跟在Select之后的选择列表中的每一列,对于每个分组来说都必须返回且仅返回一直值. ...

  6. 并发编程学习笔记(15)----Executor框架的使用

    Executor执行已提交的 Runnable 任务的对象.此接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节.调度等)分离开来的方法.通常使用 Executor 而不是显式地创建 ...

  7. [原创]java WEB学习笔记15:域对象的属性操作(pageContext,request,session,application) 及 请求的重定向和转发

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  8. Beego 学习笔记15:布局页面

    页面布局 1>     一个html页面由:head部分,body部分,内部css,内部js,外联css,外联的js这几部分组成.因此,一个布局文件也就需要针对这些进行拆分. 2>     ...

  9. Adaptive AUTOSAR 学习笔记 15 - 持久化 Persistency

    本系列学习笔记基于 AUTOSAR Adaptive Platform 官方文档 R20-11 版本 AUTOSAR_EXP_PlatformDesign.pdf.作者:Zijian/TENG 原文地 ...

随机推荐

  1. 在Win10右键菜单添加校验文件Hash值命令

    把以下代码保存为reg文件导入注册表即可. Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CLASSES_ROOT\*\shell\文件哈希校验] " ...

  2. LINUX下搭建简单临时的WWW服务器

    首先确定是否安装有python: python -V 如果有: cd 到你要开放的文件夹中,然后使用下面的命令可以把 当前文件夹内的所有文件 发布到 8000 端口. python -m Simple ...

  3. Vue-学习笔记0-独立项目搭建

    前言 搭建Vue+Webpack项目,使用vue-cli搭建项目. 准备 vue独立项目依赖node的npm包管理器,所以需要先安装node. 相关的npm常用命令文章: Npm-常用命令,点击访问 ...

  4. Hbase入门(一)——初识Hbase

    本文将介绍大数据的知识和Hbase的基本概念,作为大数据体系中重要的一员,Hbase弥补了Hadoop只能离线批处理的不足,支持存储小文件,随机检索.而这种特性使得Hbase对于实时计算体系的事件存储 ...

  5. 【linux】【docker】docker及docker-compose安装

    安装 一. docker安装 Centos 安装docker18.03 wget https://download.docker.com/linux/centos/7/x86_64/stable/Pa ...

  6. JavaScript自动播放背景音乐

    问题描述 js控制audio自动播放音乐时报错: Uncaught (in promise) DOMException 我的报错之前的代码: <audio id="myaudio&qu ...

  7. Eclipse的egit插件冲突合并方法

    Eclipse有一个git的插件叫EGit,用于实现本地代码和远程代码对比.合并以及提交.但是在本地代码和远程代码有冲突的时候,EGit的处理方案还是有点复杂.今天就彻底把这些步骤给理清楚,并公开让一 ...

  8. Exceptionless 5.0.0 本地Docker快速部署介绍

    在之前我有专门写两篇文章介绍过Exceptionless这款开源日志项目的使用和部署,但是当时是基于4.1.0版本(2017年的release),时隔两年多Exceptionless也推出了5.0.0 ...

  9. for for in 给已有的li绑定click事件生成新的li也有click事件

    想要给已有的li元素绑定一个click事件,点击生成新的li元素,并且新的li元素也要有click事件 //不能用for循环给每个li绑定click事件 因为这样的话 后面新生成的li就没有click ...

  10. 快学Scala 第九课 (伴生对象和枚举)

    Scala没有静态方法和静态字段, 你可以用object这个语法结构来达到同样的目的. 对象的构造器只有在第一次被使用时才调用. 伴生对象apply方法: 类和它的伴生对象可以互相访问私有特性,他们必 ...