Cocos2d-x 学习笔记(15.1) EventDispatcher
EventDispatcher对监听器进行管理,围绕着监听器工作。可以添加、删除、暂停/恢复监听器、分发事件到监听器。
1. 一些成员
/** 把ListenerID和同ID监听器的容器对应 */
std::unordered_map<EventListener::ListenerID, EventListenerVector*> _listenerMap; /** 把listenerID的对应的DirtyFlag*/
std::unordered_map<EventListener::ListenerID, DirtyFlag> _priorityDirtyFlagMap; /** 把node和其监听器对应 key:node, value:存储监听器的容器 */
std::unordered_map<Node*, std::vector<EventListener*>*> _nodeListenersMap; /** key: node, value: node优先级 */
std::unordered_map<Node*, int> _nodePriorityMap; /** key: Global Z Order, value: 同gzorder排序好的node*/
std::unordered_map<float, std::vector<Node*>> _globalZOrderNodeMap; /** 存储待添加的监听器 The listeners to be added after dispatching event */
std::vector<EventListener*> _toAddedListeners; /** 存储待删除的监听器 The listeners to be removed after dispatching event */
std::vector<EventListener*> _toRemovedListeners; /** 被脏标记的node */
std::set<Node*> _dirtyNodes;
2. 添加监听器:
2.1 添加和场景图优先级一致的监听器 addEventListenerWithSceneGraphPriority(EventListener* listener, Node* node)
参数是监听器、关联的node。监听器优先级自动设为0。
2.2 添加自定优先级的监听器 addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener, int fixedPriority)
参数是监听器、监听器优先级。监听器优先级自定义,不能为0。
两个添加监听器方法都执行了listener->checkAvailable(),在对监听器设置一些成员变量后,调用了addEventListener(listener),下面看addEventListener方法:
2.3.1 addEventListener
该方法用于当分发器正在分发事件时,把监听器用待添加容器存储,而不是直接加到对应的监听器容器里。因为分发事件需要遍历监听器容器,此时不应对容器修改。
当分发器没有分发时,调用forceAddEventListener(listener)方法:
2.3.2 forceAddEventListener
该方法是把监听器直接添加到监听器容器的核心方法。容器是_listenerMap,监听器ID为key,容器Vector为value。同ID的监听器被统一存储。Vector又包含了两个vector容器,根据监听器优先级是否为0存入不同vector里。
监听器优先级为0时,还要用容器建立node和监听器的关联,用容器方便其他方法获取node的所有监听器。建立关联调用associateNodeAndEventListener方法。
2.3.3 associateNodeAndEventListener
用容器_nodeListenersMap存储node关联的所有监听器。
2.4 添加自定义监听器addCustomEventListener(const std::string &eventName, const std::function<void(EventCustom*)>& callback)
参数是事件ID、回调函数。优先级自动设为1。
通过ID和回调函数建立自定义监听器对象,调用向容器添加自定优先级监听器方法,把监听器对象加入监听器容器中。
_onCustomEvent是我们指定的回调函数,_onEvent是本方法自动设置的对_onCustomEvent调用的函数,参数为分发到的事件event。
3. 删除监听器
3.1 删除指定的监听器 removeEventListener(EventListener* listener)
如果监听器在待删除容器中,直接从容器中删除。否则,在_listnerMap中遍历查找指定的监听器进行删除,分发器分发事件时,暂缓删除。
dissociateNodeAndEventListener方法,将参数node和参数监听器建立的关联,在容器_nodeListenersMap中删除。
3.2 删除指定类型的监听器 removeEventListenersForType(EventListener::Type listenerType)
该方法对参数listenerType进行判断,再调用removeEventListenersForListenerID,参数为相应监听器类型的LISTENER_ID。
被调用的removeEventListenersForListenerID方法,简要的说,是从_listenerMap查找ID对应的Vector,对Vector的两个存储监听器的容器都清空。清空的操作包括对每个监听器setRegistered(false),删除监听器和node之间的关联,执行release()。之后,删除Vector,还要从_listenerMap中删除。最后,还要从_toAddedListeners容器里删除可能存在的ID监听器。
3.3 删除指定node关联的监听器removeEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)
参数为:指定的node,recursive。recursive为true,关联到node子节点的监听器也会被删除,为false则只删除与node关联的。
该方法,简要的说,首先对两个以node为key的容器_nodePriorityMap和_dirtyNodes删除key为node的entry。
再从_nodeListenersMap中找到key为node的监听器容器,对容器中每个监听器执行removeEventListener(EventListener* listener)。
另外,还要在_toAddedListeners中查找有无关联到node的监听器,如有要删除监听器,执行release()。
如果参数recursive为true,对node的所有子节点调用本方法。
3.4 删除指定ID的监听器 removeCustomEventListeners(const std::string& customEventName)
调用了removeEventListenersForListenerID(customEventName)。
3.5 删除所有监听器 removeAllEventListeners()
先获取_listenerMap中所有ID,再调用removeEventListenersForListenerID(type)删除每个ID(type)的监听器。
3.6 删除指定ID的监听器 removeEventListenersForListenerID(listenerID)
先从_listenerMap中获取ID对应的两个监听器容器,再对每个容器的每个监听器setRegistered(false)、删除与node的关联,当没有事件分发时,从容器中删除并执行release(),有事件分发时,在分发事件方法的updateListeners中删除监听器。对_listenerMap中该entry删除。最后还要在_toAddedListeners查找删除对应的监听器。
4. 暂停与恢复监听器
pauseEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)
resumeEventListenersForTarget(Node* target, bool recursive/* = false */)
都是对监听器执行setPaused,设置_paused变量。恢复时对node设置脏标记。
5. 进行事件分发 dispatchEvent(Event* event)
这篇文章:事件分发机制
Cocos2d-x 学习笔记(15.1) EventDispatcher的更多相关文章
- Cocos2d-x 学习笔记(15.2) EventDispatcher 事件分发机制 dispatchEvent(event)
1. 事件分发方法 EventDispatcher::dispatchEvent(Event* event) 首先通过_isEnabled标志判断事件分发是否启用. 执行 updateDirtyFla ...
- Cocos2d-x 学习笔记(15.4) EventDispatcher 事件分发具体逻辑 dispatchEventToListeners函数
dispatchEvent(Event* event)方法在对事件对应的监听器进行重新排序后,进行事件分发操作.具体操作由dispatchEventToListeners方法执行. 该方法声明: vo ...
- Cocos2d-x 学习笔记(15.3) EventDispatcher DirtyFlag 脏标记
1. 定义 用枚举定义脏标记的4种类型. enum class DirtyFlag { NONE = , FIXED_PRIORITY = << , SCENE_GRAPH_PRIORIT ...
- Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法
Ext.Net学习笔记15:Ext.Net GridPanel 汇总(Summary)用法 Summary的用法和Group一样简单,分为两步: 启用Summary功能 在Feature标签内,添加如 ...
- SQL反模式学习笔记15 分组
目标:查询得到每组的max(或者min等其他聚合函数)值,并且得到这个行的其他字段 反模式:引用非分组列 单值规则:跟在Select之后的选择列表中的每一列,对于每个分组来说都必须返回且仅返回一直值. ...
- 并发编程学习笔记(15)----Executor框架的使用
Executor执行已提交的 Runnable 任务的对象.此接口提供一种将任务提交与每个任务将如何运行的机制(包括线程使用的细节.调度等)分离开来的方法.通常使用 Executor 而不是显式地创建 ...
- [原创]java WEB学习笔记15:域对象的属性操作(pageContext,request,session,application) 及 请求的重定向和转发
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
- Beego 学习笔记15:布局页面
页面布局 1> 一个html页面由:head部分,body部分,内部css,内部js,外联css,外联的js这几部分组成.因此,一个布局文件也就需要针对这些进行拆分. 2> ...
- Adaptive AUTOSAR 学习笔记 15 - 持久化 Persistency
本系列学习笔记基于 AUTOSAR Adaptive Platform 官方文档 R20-11 版本 AUTOSAR_EXP_PlatformDesign.pdf.作者:Zijian/TENG 原文地 ...
随机推荐
- JAVA内存模型与JVM内存结构
问题:什么事java内存模型? 首先呢不要答堆.栈.方法区.这是JVM的内存结构.下面阐述了JMM和JVM的区别和自己对JMM的见解 1.Java内存模型(JMM):即多线程相关的.定义了一个线程对另 ...
- spring-boot集成spark并使用spark-sql
首先添加相关依赖: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="h ...
- BMP 图像信息隐藏及检测
原理简介 针对文件结构的信息隐藏方法需详细掌握文件的格式,利用文件结构块之间的关系或根据块数据和块大小之间的关系来隐藏信息. BMP(Bitmap-File)图形文件是 Windows 采用的常见图形 ...
- 纯纯的css画美美的彩虹
效果 效果图如下 实现思路 使用box-shadow画赤橙黄绿蓝靛紫7个弧形,拼接在一起 after伪元素写投影样式 彩虹和投影都有动画 dom结构 用两个嵌套的div容器,父容器来控制图标显示的 ...
- 从网页跳转到自己的app
展开该数据并点击 Item 0.你将在这里定义自定义 URL scheme 的名字.只需要名字,不要在后面追加 :// — 比如,如果你输入 iOSDevApp,你的自定义 url 就是 iOSDev ...
- Nginx 的三大功能
1.HTTP服务器 Nginx是一个HTTP服务器,可以将服务器上的静态文件(如HTML.图片)通过HTTP协议展现给客户端. 2.反向代理服务器 Nginx也是反向代理服务器. 说反向代理之前先说一 ...
- 使用 Envoy 和 AdGuard Home 阻挡烦人的广告
原文链接:使用 Envoy 和 AdGuard Home 阻挡烦人的广告 通常我们使用网络时,宽带运营商会为我们分配一个 DNS 服务器.这个 DNS 通常是最快的,距离最近的服务器,但会有很多问题, ...
- Salesforce学习之路-developer篇(一)利用VS Code结合Git开发Salesforce
Part 1: 从Git中克隆代码到本地 git clone https://github.com/git/git Part 2: 在VS Code中安装Salesforce和Git插件 在VS Co ...
- [LeetCode] 由 “打印机任务队列" 所想
一.这是个基础问题 Ref: Python之队列模拟算法(打印机问题)[首先研究这个问题作为开始] 任务队列 定义一个任务队列,来管理任务,而无需关心队列的”任务类型". # 自定义队列类 ...
- elasticsearch 增删改查底层原理
elasticsearch专栏:https://www.cnblogs.com/hello-shf/category/1550315.html 一.预备知识 在对document的curd进行深度分析 ...