混合有限元方法通入引入辅助变量后可以将高阶微分问题变成一系列低阶微分问题的组合。在三维网格形变问题中,我们考虑如下泛函极值问题:

  其中u: Ω0 → R3是变形体的空间坐标,上述泛函极值问题对应的欧拉拉格朗日方程就是双调和方程∆2u = 0。

  通过引入额外变量v,我们可以将上述无约束高阶优化问题转变为带约束的低阶优化问题:

  引入拉格朗日函数,并利用格林公式可以得到:

  将变量vu,λ写成基函数的线性组合形式,并且基函数选择为分段线性帽函数:

  将上式分别对变量viuiλi求偏导可以得到:

  这里讨论两种边界条件情况:

  第一种是固定区域边界条件,就是说在变形体上存在区域Ωf,其对应的空间位置为uf

  求解形式:

  消除额外变量后得到:

  

  第二种是固定曲线边界条件,就是说在变形体上存在曲线C,其满足:

  求解形式:

  消除额外变量后得到:

效果:

本文为原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shushen

 

参考文献:

[1] Jacobson A, Tosun E, Sorkine O, et al. Mixed Finite Elements for Variational Surface Modeling. symposium on geometry processing, 2010, 29(5): 1565-1574.

 

附录

基于三维网格的微分问题求解

  对于求解三维网格上带Dirichlet边界条件的泊松方程:

  将上式写成等价的弱形式:

其中v是任意的测试函数,但是其满足在边界处值为0。

  利用分部积分,可以将上式等式左边进行变化:

  由于测试函数在边界处值为0,所以上式中等式右边第一项为0:

  然后将待求解函数u和测试函数v表示成基函数的线性组合形式,并且基函数选择为分段线性帽函数:

其中I是网格上所有的顶点集合。

  三维网格上分段线性帽函数如下图所示:

  那么对于网格内部任意顶点j,我们都取测试函数v = Φj,这样可以形成一个方程:

  将积分里的求和提取到积分外,得到:

  由于边界处u的数值已知,那么可以将已知项移到等式右侧:

  这样就形成了n个方程组,n为三维网格除边界外的顶点个数。

  对于求解三维网格上带Neumann边界条件的泊松方程:

  同样转换成弱形式,并利用分部积分:

  在Neumann边界条件下,我们选择边界处值不为0的测试函数,那么可以得到:

Cotangent权重矩阵L

  将Φi定义为分段线性帽函数,那么矩阵L的具体数值就可以根据三维网格模型唯一确定了,另外矩阵L之所以称为Cotangent权重,是因为其具体表达式是一个三角函数形式。

  下面具体推导下矩阵L的形式,根据其原始定义表达式:

  在每个三角片内∇Φi是恒定的,并且只有在顶点i相邻的周边三角片上是非零值的。对于一个三角片,∇Φi指向的方向与顶点i相对的底边ei垂直,数值大小为三角片在底边ei上高h的倒数,即:

上式中||ei||是边ei的长度,A是三角片的面积。

  对于相邻顶点ij,∇Φi与∇Φj的方向分别垂直于各自的底边eiej,它们之间的夹角记为θ,于是我们可以得到:

  由于ΦiΦj只有在相邻三角片TαTβ内才同时为非零值,那么:

 

Mass质量矩阵M

  矩阵M的原始定义表达式为:

  由于Φi定义为分段线性帽函数,所以Mij只有当ij为三维网格上相邻顶点或者ij相同时其值才为非零。

  根据积分规则:

其中A是三角片T的面积,x1x2x3是三角片三条边的中点。

  由于Φi在每个三角片内是个简单的线性函数,那么上式可以进一步表示为:

  于是可以得到矩阵M的表达式:

  通常矩阵M可以用对角矩阵Md来近似代替,近似过程为:

  矩阵Md的对角线元素之和等于三维网格Ω的表面积,一般有两种方式来计算对角线元素,分别为重心质量矩阵和Voronoi质量矩阵,如下图所示。

三维动画形变算法(Mixed Finite Elements)的更多相关文章

  1. 三维动画形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)

    在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感.下面分别介绍这两个算法: 文章[Lipman et ...

  2. 三维动画形变算法(Laplacian-Based Deformation)

    网格上顶点的Laplace坐标(均匀权重)定义为:,其中di为顶点vi的1环邻域顶点数. 网格Laplace坐标可以用矩阵形式表示:△=LV,其中,那么根据网格的Laplace坐标通过求解稀疏线性方程 ...

  3. 三维动画形变算法(Gradient-Based Deformation)

    将三角网格上的顶点坐标(x,y,z)看作3个独立的标量场,那么网格上每个三角片都存在3个独立的梯度场.该梯度场是网格的微分属性,相当于网格的特征,在形变过程中随控制点集的移动而变化.那么当用户拖拽网格 ...

  4. 在图层上使用CATransform3D制做三维动画-b

    在UIView上,我们可以使用CGAffineTransform来对视图进行:平移(translation),旋转(Rotation),缩 放(scale),倾斜(Invert)操作,但这些操作是没有 ...

  5. Camera三维动画

    一.概述 在Android中说到3D开发,我们首先想到的是OpenGL,但用起来比较复杂繁琐,不适合做应用级别的3D变换.Android为我们提供了一个简化版的3D开发入口:Camera(这里的Cam ...

  6. 高阶Laplace曲面形变算法(Polyharmonic Deformation)

    数学上曲面的连续光滑形变可以通过最小化能量函数来建模得到,其中能量函数用来调节曲面的拉伸或弯曲程度,那么能量函数最小化同时满足所有边界条件的最优解就是待求曲面. 能量函数通常是二次函数形式: 其中S* ...

  7. 三维网格形变算法(Linear rotation-invariant coordinates和As-Rigid-As-Possible)

    在三维网格形变算法中,个人比较喜欢下面两个算法,算法的效果都比较不错, 不同的是文章[Lipman et al. 2005]算法对控制点平移不太敏感.下面分别介绍这两个算法: 文章[Lipman et ...

  8. 三维网格形变算法(Laplacian-Based Deformation)

    网格上顶点的Laplace坐标(均匀权重)定义为:,其中di为顶点vi的1环邻域顶点数. 网格Laplace坐标可以用矩阵形式表示:△=LV,其中,那么根据网格的Laplace坐标通过求解稀疏线性方程 ...

  9. ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画

    ArcGIS案例学习笔记4_2_城乡规划容积率计算和建筑景观三维动画 概述 计划时间:第4天下午 目的:城市规划容积率计算和建筑三维景观动画 教程: pdf page578 数据:实验数据\Chp13 ...

随机推荐

  1. ELK搭建实时日志分析平台

    ELK搭建实时日志分析平台 导言 ELK由ElasticSearch.Logstash和Kiabana三个开源工具组成,ELK平台可以同时实现日志收集.日志搜索和日志分析的功能.对于生产环境中海量日志 ...

  2. mysql执行过程以及顺序

    前言:mysql在我们的开发中基本每天都要面对的,作为开发中的数据中间件,mysql承担者存储数据和读写数据的职责.因为学习和了解mysql是至关重要的,那么当我们在客户端发起一个sql到出现详细的查 ...

  3. .Net Core 商城微服务项目系列(八):购物车

    最近加班有点多,一周五天,四天加班到11点+,心很累.原因是我当前在的这个组比较特殊,相当于业务的架构组,要为其它的开发组提供服务和监控.所以最近更新的也少,不过这个元旦三天假应该会更新三篇. 这篇是 ...

  4. 43 道检验基础的 JavaScript 面试题

    导读 这两天的GitHub Trending repositories被一个名叫 javascript-questions的项目霸榜了,项目中记录了一些JavaScript题目. 文中有些点作者解释的 ...

  5. 如何使用CSS实现居中

    前言: 这一篇主要是翻译 <how-to-center-anything-with-css>这一篇文章的主要内容,再加上自己的一些概括理解:主要问题是解决垂直居中的问题.我们知道实现水平居 ...

  6. 集合线性表--List之LinkedList(队列与栈)

    队列和栈1. Queue 队列(Queue)是常用的数据结构,可以将队列看成特殊的线性表,队列限制了对线性表的访问方式:只能从线性表的一端添加(offer)元素,从另一端取出(poll)元素.队列遵循 ...

  7. FFmpeg(五) 重采样相关函数理解

    一.重采样流程 重采样(解码音频数据之后格式不可以直接播放,需要重采样,类似图像的像素转换) 1.分配上下文 2.设置参数(分为(前几个是)输出格式和(后几个)输入格式,两个相对应的) 可以通过改变样 ...

  8. Android NDK(二) CMake构建工具进行NDK开发

    本文目录 一Androidstudio中需要的插件 二项目配置 ①build.gardle配置 ②CMakeLists.txt ③Android和Cpp的代码 ④so文件生成 ⑤so文件的位置 一.A ...

  9. [开源]如何使用goapp写你的后台管理系统_golang

    简析 基于 Gin + GORM + Casbin + vue-element-admin 实现的权限管理系统. 基于Casbin 实现RBAC权限管理. 前端实现: vue-element-admi ...

  10. 重学Golang系列(一): 深入理解 interface和reflect

    前言 interface(即接口),是Go语言中一个重要的概念和知识点,而功能强大的reflect正是基于interface.本文即是对Go语言中的interface和reflect基础概念和用法的一 ...