装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.

下面是一个给人穿衣服的过程,使用装饰模式:

  1. #!/usr/bin/env python
  2. # -*- coding:utf-8 -*-
  3.  
  4. __author__ = 'Andy'
  5.  
  6. """
  7. 大话设计模式
  8. 设计模式——装饰模式
  9. 装饰模式(Decorator Pattern):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活.
  10. 特点: 有效的把类的核心职责和装饰功能区分开,而且可以去除相关类中重复的装饰逻辑
  11. """
  12.  
  13. # 定义对象接口
  14. class Person(object):
  15.  
  16. def __init__(self,name):
  17. self.name = name
  18.  
  19. def show(self):
  20. print "装扮的%s"%self.name
  21.  
  22. #装饰类
  23. class Finery(Person):
  24.  
  25. def __init__(self):
  26. pass
  27.  
  28. def Decorate(self,componet):
  29. self.componet = componet
  30.  
  31. def show(self):
  32. if self.componet != None:
  33. self.componet.show()
  34.  
  35. #装扮——T恤
  36. class TShirts(Finery):
  37.  
  38. def __init__(self):
  39. pass
  40.  
  41. def show(self):
  42. print 'T恤'
  43. self.componet.show()
  44.  
  45. #装扮——大裤衩
  46. class BigTrouser(Finery):
  47.  
  48. def __init__(self):
  49. pass
  50.  
  51. def show(self):
  52. print '大裤衩'
  53. self.componet.show()
  54.  
  55. # 装扮——人字拖
  56. class FlipFlops(Finery):
  57.  
  58. def __init__(self):
  59. pass
  60.  
  61. def show(self):
  62. print '人字拖'
  63. self.componet.show()
  64.  
  65. if __name__ == '__main__':
  66. p = Person('Andy')
  67. ff = FlipFlops()
  68. bt = BigTrouser()
  69. ts = TShirts()
  70. ff.Decorate(p)
  71. bt.Decorate(ff)
  72. ts.Decorate(bt)
  73. ts.show()

这几个类的设计如下图:

通过一个个继承自装饰类Finery的对象,实现给Person类赋予职责的功能,Person类并不会感知Finery的存在

作者:Andy
出处:http://www.cnblogs.com/onepiece-andy/
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