Qt 是 C++ 的库,Qt 在 ansi C++ 的基础上进行了一点扩展。

但国内似乎比较浮躁,学Qt的很多连基本的C++如何编译似乎都不太清楚。本文舍弃IDE或qmake、cmake等工具的束缚,尝试通过几个例子,一步一步从标准 C++ 的编译过渡到 Qt 的编译。

本文涉及的都是最基本的东西,或许可以说,只要你用C++ Qt,不管是通过哪种工具(qmake、cmake、boost.build、qtcreator、vs2008、Eclipse、...),本文的内容都是需要理解的(尽管真正写程序时,我们都不会直接用C++编译器来编译Qt程序)。

如果你对命令行比较恐惧,或许愿意先看看我原来整理的这个 GCC新手入门

例子一:简单的控制台程序


一个很简单的例子,没用到Qt扩展:(也就是说,这是一个普通的C++程序)

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
int main(int argc, char** argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
qDebug()<<"hello qt!";
app.exec();
}

我们都知道,编译一个C++的程序,无非是 编译预处理,编译、链接

  • 编译预处理器:头文件路径 和 必要的宏
  • 编译器:一些编译参数
  • 链接器:一些链接参数 和 要链接的库

g++

简单一行命令,即可生成 main.exe (linux下,则生成可执行程序 main)

g++ main.cpp -DQT_CORE_LIB -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4

单行命令,很简单:

  • -I 指定头文件路径
  • -L 指定库文件路径
  • -l 指定需要链接的库
  • -D 定义必要的宏(其实对这个小程序,这个宏也没必要用)
  • -o 指定生成的可执行文件名

cl

简单一行命令,即可生成 main.exe

cl main.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib

依然很简单

  • -I 头文件路径
  • -D 定义必要的宏
  • -Fe 指定可执行程序文件名
  • -link 后面是链接器参数
    • -LIBPATH 库文件路径

例子二:简单的GUI程序


这次稍微复杂一点,不是单一的控制台程序,而是一个简单的GUI程序

  • main.cpp

    #include <QtGui/QApplication>
    #include "widget.h" int main(int argc, char** argv)
    {
    QApplication app(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return app.exec();
    }
  • widget.h

    #include <QtGui/QWidget>
    class Widget : public QWidget
    {
    public:
    Widget(QWidget * parent=NULL);
    };
  • widget.cpp

    #include "widget.h"
    
    Widget::Widget(QWidget * parent)
    :QWidget(parent)
    {
    }

同样,这个程序未使用Qt的扩展,直接用C++的编译器编译:

g++

g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4

因为我们使用了QtGui模块,所以和前面相比:

  • 增加了 -DQT_GUI_LIB 和 -lQtGui4
  • 多了一个文件 widget.cpp

注意: Windows下

如果在非windows平台下,这条命令就可以了。但windows下,你知道的:分console和windows两个链接子系统,而且入口函数分 main 和 WinMain 。

这条命令,编译出的 main.exe 会弹出控制台。要想不要控制台,则使用下面的命令:

g++ main.cpp widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -DQT_NEEDS_QMAIN -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows

多了两个选项:

  • qtmain 该库中一个WinMain 函数,它会调用我们的代码的main函数。即对编译器来说:入口函数的名字变了
  • -Wl,-subsystem,windows 你知道的,链接windows子系统
  • 对与MinGW来说,此处多了一个宏 QT_NEEDS_QMAIN,这个东西很有意思。在Qt Windows下链接子系统与入口函数(终结版) 中我们详细提到了这个。(在此处,不过你可以忽略它,不会出错,而且也不会有可感觉到的差异)

cl

同windows下的g++基本一样,带控制台:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib QtCore4.lib QtGui4.lib

不带控制台:

cl main.cpp widget.cpp -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Femain /MD -link -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib

分析同上:指定链接子系统,启用WinMain入口函数

多文件的程序如何管理

直接调用编译器有什么坏处呢?

  • 参数多啊,每次手动输入,难免出错。(例子中我们用的参数已经尽可能少了,可能都还是让你眼晕了)。
  • 其次呢,很重要的一点,每次只要一个文件修改,所有东西都要重新编译。

改变这种状况的办法,传统的就是写 Makefile,然后编译时只需要输入 make 就行了,他会判断哪些文件被改动需要重新编译。

另外就是VS等一些IDE自己提供的功能。下面简单看一下本例子对应makefile文件:

mingw32-make的Makefile文件

CPPFLAGS = -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0\include
LDFLAGS = -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4 -lqtmain -Wl,-subsystem,windows objects = main.o widget.o
dest = main $(dest) : $(objects)
g++ -o $@ $(objects) $(LDFLAGS)

nmake的Makefile文件

CPPFLAGS = -ID:/Qt/4.7.0/include -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -MD
LDFLAGS = -LIBPATH:D:/Qt/4.7.0/lib -subsystem:windows qtmain.lib QtCore4.lib QtGui4.lib
objects = main.obj widget.obj
dest = main.exe
$(dest) : $(objects)
link $(objects) $(LDFLAGS)

对此不做介绍,因为Makefile编写也是一门学问。相当难写,所有才有qmake、cmake这些工具来帮我们生成Makefile文件

例子三:引入moc


Qt 对 C++ 的扩展主要是3个方面:

  • 元对象系统,包含Q_OBJECT宏的文件(.h, .cpp等)需要 moc 预处理
  • 资源系统,.qrc 文件 需要 rcc 进行预处理
  • 界面系统,.ui 文件 需要 uic 进行预处理

这3者之中,元对象系统最复杂,也是 Qt 程序中重要的。其他两个你都可以不要,唯独这个不要就有点不像话了(没它还叫Qt程序么?像我们前面写的,只不过是普通的C++程序)

废话少说,看例子:(修改前面的widget.h,加入Q_OBJECT)

#include <QtGui/QWidget>
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget * parent=NULL);
};

如何编译这个程序呢?例子二中的命令还能用吗?不妨试试:

哇,输出好丰富啊!

来自 g++ 的问候:

main.o:main.cpp:(.text$_ZN6WidgetD1Ev[Widget::~Widget()]+0xb): undefined reference to `vtable for Widget'
main.o:main.cpp:(.text$_ZN6WidgetD1Ev[Widget::~Widget()]+0x15): undefined reference to `vtable for Widget'
widget.o:widget.cpp:(.text+0x39): undefined reference to `vtable for Widget'
widget.o:widget.cpp:(.text+0x43): undefined reference to `vtable for Widget'

来自 cl 的问候:

widget.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual struct QMetaObject const * __thiscall Widget::metaObject(void)const " (?metaObject@Widget@@UBEPBUQMetaObject@@XZ)
widget.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual void * __thiscall Widget::qt_metacast(char const *)" (?qt_metacast@Widget@@UAEPAXPBD@Z)
widget.obj : error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: virtual int __thiscall Widget::qt_metacall(enum QMetaObject::Call,int,void * *)" (?qt_metacall@Widget@@UAEHW4Call@QMetaObject@@HPAPAX@Z)发生了什么?

添加一个宏后,发生了什么?我们看看编译器将宏展开后是什么样子的:

#include <QtGui/QWidget>
class Widget : public QWidget
{
static const QMetaObject staticMetaObject;
virtual const QMetaObject *metaObject() const;
virtual void *qt_metacast(const char *);
virtual int qt_metacall(QMetaObject::Call, int, void **);
...
public:
Widget(QWidget * parent=NULL);
};

一下子多出来这么多函数,而且还没有函数体,不出错才怪。如何生成函数体呢?这正是moc所做的:

moc widget.h -o moc_widget.cpp

这样一来,这些函数都在 moc_widget.cpp 被实现了,只要我们将该文件一块编译链接就行了

对g++来说,在例子二的基础上,直接添加一个 moc_widget.cpp 文件,然后一切正常了:

g++ main.cpp widget.cpp moc_widget.cpp -DQT_CORE_LIB -DQT_GUI_LIB -Ie:\Qt\4.7.0-beta2\include -o main -Le:\Qt\4.7.0-beta2\lib -lQtCore4 -lQtGui4

对 cl 编译器,同样只要添加一个 moc_widget.cpp 即可。

例子四,rcc和uic


有点糟蹋这个名字了,本节中不讲例子(因为 rcc 和 uic 概念比较简单)

  • 如果我们用了资源,那么需要一个 xxx.qrc 文件,这个文件呢,C++ 编译器不认识,于是

    rcc xxx.qrc -o qrc_xxx.cpp
    
  • 如果我们用了designer设计的界面 .ui。C++ 编译器不认识这个文件,于是

    uic xxx.ui -o ui_xxx.h
    

这样一来,我们得到是就全是 .h 和 .cpp 的文件了,剩下的工作,你知道的,交给 C++ 编译器就行了。

其他


现在来看这个图:是不是很简单了?

2015更新


对Qt5用户,本文基本适用,只需注意

  • Qt4中gui在Qt5中主要分成了Qt5Gui、Qt5Widget等几个库。
Qt4 Qt5
QtCore4 Qt5Core
QtGui4 Qt5Gui Qt5Widget
  • 头文件 QtGui/QWidget 等需要变成 QtWidgets/QWidget

http://blog.debao.me/zh/2010/11/from-cpp-to-qt/

从C++到Qt(舍弃IDE或qmake、cmake等工具的束缚,尝试通过几个例子)的更多相关文章

  1. Qt的IDE开发环境(KDevelop,MonKey Studio,QDevlop,Dev-cpp,Cobras,Edyuk)

    讲到Qt的IDE开发环境,本人一直在Windows下使用VC6.0 + Qt4.3.1开发程序.但转到Linux下,使用Fedora中自带的KDevelop + Qt4.3.1开发程序. 最近一直做Q ...

  2. X11,GTK,QT,GNOME的区别与联系(UI工具总结)

    1,X11是X Window System Protocol, Version 11(RFC1013),是X server和X client之间的通信协议.X server是xfree86/xorg驱 ...

  3. 微信小程序IDE(微信web开发者工具)安装、破解手册

    1.IDE下载 微信web开发者工具,本人是用的windows 10 x64系统,用到以下两个版本的IDE安装工具与一个破解工具包: wechat_web_devtools_0.7.0_x64.exe ...

  4. UI Prototype Design IDE( 界面原型设计工具 )

    UI Prototype Design IDE( 界面原型设计工具 )   如何用工具去与客户进行交流,互动,定义要做的系统,什么什么的... 0.Balsamiq Mockups http://ww ...

  5. [转]使用QT开发GoogleMap瓦片显示和下载工具

    第一节 之前做项目的时候经常遇到需要大量地图背景数据,然后没有数据被逼着去Google上下载瓦片数据在拼接成整张影像的工作,其实遥感影像晚上有很多可以下载到的,但是大部分是作为研究用的,作为GIS的背 ...

  6. 【xcode】qt程序不通过qmake,运行找不到动态库的坑

    现象:试图在一个已有项目里增加qt的代码,因此手动加入相关framework(未通过qmake生成工程),编译连接都通过,但是运行时崩溃,提示错误: dyld: Library not loaded ...

  7. QT中静态库的生成与使用——创建共享库代码,附例子

    一. 静态库的生成    1. 测试目录: lib    2. 源码文件名: mywindow.h, mywindow.cpp, 类MyWindow继承于QPushButton, 并将文字设置为&qu ...

  8. C#最佳工具集合:IDE、分析、自动化工具等

    C#是企业中广泛使用的编程语言,特别是那些依赖微软的程序语言.如果您使用C#构建应用程序,则最有可能使用Visual Studio,并且已经寻找了一些扩展来对您的开发进行管理.但是,这个工具列表可能会 ...

  9. QT开发之旅四邮件发送工具

    终于有了一个晚上安静的写写程序,最近一直忙着公司商务上的事情,一直想用QT实现一个调用最底层socket通信来实现的邮件发送程序,以前用C#写过,微软都封装好的,不知道底层是如何实现的,只知道调用方法 ...

随机推荐

  1. Java 泛型高级

    1.限制泛型可用类型 在定义泛型类别时,预设可以使用任何的类型来实例化泛型中的类型,但是如果想要限制使用泛型的类别时,只能用某个特定类型或者其子类型才能实例化该类型时,使用extends关键字指定这个 ...

  2. VS2010专业版和旗舰版(中文版)下载

    本文转载自https://blog.csdn.net/chy2z/article/details/80080399 注意: 中文版为iso镜像文件,使用 Daemon Tools 虚拟光驱软件载入进行 ...

  3. Mysql中 查询慢的 Sql语句的记录查找

    Mysql中 查询慢的 Sql语句的记录查找 慢查询日志 slow_query_log,是用来记录查询比较慢的sql语句,通过查询日志来查找哪条sql语句比较慢,这样可以对比较慢的sql可以进行优化. ...

  4. Ubuntu 1604 安装配置 kafka,并配置开机自启(systemctl)

    安装 kafka 需要先安装 jdk.一.下载官网:http://kafka.apache.org/downloads.html 二.安装 安装参考:https://segmentfault.com/ ...

  5. nginx retryfiles

    # Load configuration files for the default server block. include /etc/nginx/default.d/*.conf; #根据路由设 ...

  6. webpack 相关文章

    webpack loader原理 由于webpack是基于Node的所以webpack只能识别.js文件,所以针对其他的文件就需要转译,这时候就需要用到我们的loader了. https://blog ...

  7. 实战c++中的string系列--std:vector 和std:string相互转换(vector to stringstream)

    string.vector 互转 string 转 vector vector  vcBuf;string        stBuf("Hello DaMao!!!");----- ...

  8. pytorch 想在一个优化器中设置多个网络参数的写法

    使用tertools.chain将参数链接起来即可 import itertools ... self.optimizer = optim.Adam(itertools.chain(self.enco ...

  9. mobile crane 1

    void MobileCrane::rotateRope2() { //double r_angle1 = rotateRope + rorate3; //std::cout << &qu ...

  10. Python 初级 5 判断再判断(四)

    一 .复习 分支:完成测试并根据结果做出判断称为分支. 代码块:一行或放在一起的多行代码 缩进:一个代码行稍稍靠右一点 关系操作符(比较操作符):==, >, >=, <, < ...