201871020225-牟星源《面向对象程序设计(java)》第十六周学习总结

项目

内容

这个作业属于哪个课程

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/

这个作业的要求在哪里

https://www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/12031970.html

作业学习目标

(1) 掌握Java应用程序的打包操作;

(2) 掌握线程概念;

(3) 掌握线程创建的两种技术。

(4) 学习设计应用程序的GUI。

随笔博文正文内容包括:

第一部分:总结教材14.1-14.3知识内容

1、程序与进程的概念

(1)程序是一段静态的代码,它是应用程序执行的蓝本。

(2)进程是程序的一次动态执行,它对应了从代码加载、执行至执行完毕的一个完整过程。

(3)操作系统为每个进程分配一段独立的内存空间和系统资源,包括:代码数据以及堆栈等资源。每 一个进程的内部数据和状态都是完全独立的。

(4)多任务操作系统中,进程切换对CPU资源消耗较大。

2、多线程的概念

(1)多线程是进程执行过程中产生的多条执行线索。

(2)线程是比进程执行更小的单位。

(3)线程不能独立存在,必须存在于进程中,同一进程的各线程间共享进程空间的数据。

(4)每个线程有它自身的产生、存在和消亡的过程, 是一个动态的概念。

(5)多线程意味着一个程序的多行语句可以看上去几 乎在同一时间内同时运行。

(6)线程创建、销毁和切换的负荷远小于进程,又称为轻量级进程(lightweight process)。

3、Java实现多线程有两种途径:

(1)创建Thread类的子类

(2)在程序中定义实现Runnable接口的类

4、用Thread类子类创建线程

首先需从Thread类派生出一个子类,在该子类中重写run()方法。

class hand extends Thread

{

public void run()

{……}

}

5、用Thread类的子类创建多线程的关键性操作

(1)定义Thread类的子类并实现用户线程操作,即 run()方法的实现。

(2)在适当的时候启动线程。

由于Java只支持单重继承,用这种方法定义的类不可再继承其他父类。

6、用Runnable()接口实现线程

(1)首先设计一个实现Runnable接口的类;

(2)然后在类中根据需要重写run方法;

(3)再创建该类对象,以此对象为参数建立Thread 类的对象;

(4)调用Thread类对象的start方法启动线程,将 CPU执行权转交到run方法。

7、线程的终止

(1)当线程的run方法执行方法体中最后一条语句后,或者出现了在run方法中没有捕获的异常时,线程将终止,让出CPU使用权。

(2)调用interrupt()方法也可终止线程。  void interrupt()

(3)向一个线程发送一个中断请求,同时把这个线程的“interrupted”状态置为true。

(4)若该线程处于 blocked 状态 ,会抛出 InterruptedException。

8、测试线程是否被中断的方法

Java提供了几个用于测试线程是否被中断的方法。

(1)static boolean interrupted()

(2)检测当前线程是否已被中断 ,并重置状态 “interrupted”值为false。

boolean isInterrupted()

(3)检测当前线程是否已被中断 ,不改变状态 “interrupted”值 。

9、线程的状态

(1)利用各线程的状态变换,可以控制各个线程轮流使用CPU,体现多线程的并行性特征。

(2)线程有如下7种状态:

➢ New (新建)

➢ Runnable (可运行)

➢ Running(运行)

➢ Blocked (被阻塞)

➢ Waiting (等待)

➢ Timed waiting (计时等待)

➢ Terminated (被终止)

10、新创建线程

new(新建)

线程对象刚刚创建,还没有启动,此时线程还处于不可运行状态。例如: Thread thread=new Thread(r); 此时线程thread处于新建状态,有了相应的内存空间以及其它资源。

11、可运行线程

runnable(可运行状态)

➢ 此时线程已经启动,处于线程的run()方法之中。

➢ 此时的线程可能运行,也可能不运行,只要 CPU一空闲,马上就会运行。

➢ 调用线程的start()方法可使线程处于“可运行”状态。例如: thread.start();

12、被阻塞线程和等待线程

blocked (被阻塞)

➢ 一个正在执行的线程因特殊原因,被暂停执行, 进入阻塞状态。

➢ 阻塞时线程不能进入队列排队,必须等到引起阻塞的原因消除,才可重新进入排队队列。

➢ 引起阻塞的原因很多,不同原因要用不同的方法解除。

-sleep(),wait()是两个常用引起线程阻塞的方法。

13、线程阻塞的三种情况

(1)等待阻塞 -- 通过调用线程的wait()方法,让线程等待某工作的完成。

(2)同步阻塞 -- 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态。

(3)其他阻塞 -- 通过调用线程的sleep()或join() 或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超 时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。

14、被终止的线程

Terminated (被终止) 线程被终止的原因有二:

➢ 一是run()方法中最后一个语句执行完毕而自然死亡。

➢ 二是因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡。

➢ 可以调用线程的 stop 方 法 杀 死 一 个 线 程(thread.stop();),但是,stop方法已过时, 不要在自己的代码中调用它。

第二部分:实验部分

实验1: 导入第13章示例程序,测试程序并进行代码注释。

实验1:测试程序1

(1)在elipse IDE中调试运行教材585页程序13-1,结合程序运行结果理解程序;

(2)将所生成的JAR文件移到另外一个不同的目录中,再运行该归档文件,以便确认程序是从JAR文件中,而不是从当前目录中读取的资源。

(3)掌握创建JAR文件的方法;

具体代码如下:

package resource;
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
 * @version 1.41 2015-06-12
 * @author Cay Horstmann
 */
public class ResourceTest
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new ResourceTestFrame();
         frame.setTitle("ResourceTest");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
/**
 * 一个加载图像和文本资源的框架。
 */
class ResourceTestFrame extends JFrame
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 300;
   public ResourceTestFrame()
   {
      setSize(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
     
      //在找到ResourceTest类的地方查找about.gif文件
      URL aboutURL = getClass().getResource("about.gif");
     
      //将此图像设置为框架的图标
      Image img = new ImageIcon(aboutURL).getImage();
      setIconImage(img);
      JTextArea textArea = new JTextArea();
     
      //getResourceAsStream方法的作用是找到与类位于同一位置的资源,返回一个可以加载资源的URL或者输入流
      InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("about.txt");
     
      //在读取文本时使用同一编码UTF-8
      try (Scanner in = new Scanner(stream, "UTF-8"))
      {
         while (in.hasNext())
            textArea.append(in.nextLine() + "\n");
      }
      add(textArea);
   }
}

运行结果如下:

实验1:测试程序2

(1)在elipse IDE中调试运行ThreadTest,结合程序运行结果理解程序;

(2)掌握线程概念;

(3)掌握用Thread的扩展类实现线程的方法;

(4)利用Runnable接口改造程序,掌握用Runnable接口创建线程的方法。

class Lefthand extends Thread {

public void run()

{

for(int i=0;i<=5;i++)

{  System.out.println("You are Students!");

try{   sleep(500);   }

catch(InterruptedException e)

{ System.out.println("Lefthand error.");}

}

}

}

class Righthand extends Thread {

public void run()

{

for(int i=0;i<=5;i++)

{   System.out.println("I am a Teacher!");

try{  sleep(300);  }

catch(InterruptedException e)

{ System.out.println("Righthand error.");}

}

}

}

public class ThreadTest

{

static Lefthand left;

static Righthand right;

public static void main(String[] args)

{     left=new Lefthand();

right=new Righthand();

left.start();

right.start();

}

}

具体代码如下:

package ThreadTest;
class Lefthand extends Thread {
       public void run()
       {
           for(int i=0;i<=5;i++)
           {  System.out.println("You are Students!");
           //调用Thread的sleep方法不会创建一个新线程,
           //sleep是Thread的静态方法,用于暂停当前线程的活动
               try{  
                   sleep(500); 
               }
               catch(InterruptedException e)
               {
                   System.out.println("Lefthand error.");
               }   
           }
      }
    }
    class Righthand extends Thread {
        public void run()
        {
             for(int i=0;i<=5;i++)
             {   System.out.println("I am a Teacher!");
                 try{ 
                     sleep(300); 
                 }
                 catch(InterruptedException e)
                 {
                     System.out.println("Righthand error.");
                 }
             }
        }
    }
    public class ThreadTest
    {
         static Lefthand left;
         static Righthand right;
         public static void main(String[] args)
         {     left=new Lefthand();
               right=new Righthand();
               //同时启动两个线程
               left.start();
               right.start();
         }
    }

运行结果如下:

实验1:测试程序3

(1)在Elipse环境下调试教材625页程序14-1、14-2 、14-3,结合程序运行结果理解程序;

(2)在Elipse环境下调试教材631页程序14-4,结合程序运行结果理解程序;

(3)对比两个程序,理解线程的概念和用途;

(4)掌握线程创建的两种技术。

具体代码如下:

无线程:

package bounce;
import java.awt.geom.*;
/**
 * 在长方形边缘上移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;
   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      //宽度上的最小位置
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;
      }
      //高度上的最小位置
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;
      }
   }
   /**
    * 获取球在其当前位置的形状
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}
package bounce;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
 * 画弹力球的部件.
 * @version 1.34 2012-01-26
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
   /**
    * 增加一个球到组件上。
    * @param b the ball to add
    */
  
   //创建add方法,在add方法中使用球类型集合的add方法向集合中添加球
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }
   //paintComponent方法中有一个Graphics类型的参数,这个参数保留着用于绘制图像和文本的设置。
   //在Java中,所有的绘制都必须使用Graphics对象,其中包含了绘制图案,图像和文本的方法。
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     
      //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
  
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
package bounce;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
 * 显示动画弹跳球。
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Bounce
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
/**
 * 有球部件和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 3;
   /**
    * 构造包含用于显示弹跳球和启动和关闭按钮的框架
    */
   public BounceFrame()
   {
      setTitle("Bounce");
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
     
      //使用addBuuton方法为按钮添加标题,监听器,并且将按钮添加至面板中
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
     
      //将按钮面板添加至框架的南部
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }
   /**
    *向容器添加按钮
    * @param c the container
    * @param 为按钮设置标题
    * @param 为按钮设置监听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }
   /**
    * 在面板中添加一个弹跳球,使其弹跳1000次。
    */
   public void addBall()
   {
      try
      {
         Ball ball = new Ball();
         comp.add(ball);
         for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
         {
            //这样设置的话所有球的移动都处于一个线程当中
            ball.move(comp.getBounds());
            comp.paint(comp.getGraphics());
            Thread.sleep(DELAY);
         }
      }
      //中断异常
      catch (InterruptedException e)
      {
      }
   }
}
运用线程:
package bounceThread;
import java.awt.geom.*;
/**
 * 在长方形边缘上移动和反弹的球
 * @version 1.33 2007-05-17
 * @author Cay Horstmann
 */
public class Ball
{
   private static final int XSIZE = 15;
   private static final int YSIZE = 15;
   private double x = 0;
   private double y = 0;
   private double dx = 1;
   private double dy = 1;
   /**
    * 将球移动到下一个位置,如果碰到其中一个边,则反转方向
    */
   public void move(Rectangle2D bounds)
   {
      x += dx;
      y += dy;
      //宽度上的最小位置
      if (x < bounds.getMinX())
      {
         x = bounds.getMinX();
         dx = -dx;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (x + XSIZE >= bounds.getMaxX())
      {
         x = bounds.getMaxX() - XSIZE;
         dx = -dx;
      }
      //高度上的最小位置
      if (y < bounds.getMinY())
      {
         y = bounds.getMinY();
         dy = -dy;
      }
    //宽度上的最大位置
      if (y + YSIZE >= bounds.getMaxY())
      {
         y = bounds.getMaxY() - YSIZE;
         dy = -dy;
      }
   }
   /**
    * 获取球在其当前位置的形状
    */
   public Ellipse2D getShape()
   {
      return new Ellipse2D.Double(x, y, XSIZE, YSIZE);
   }
}
 
package bounceThread;
import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
/**
 * 画弹力球的部件.
 * @version 1.34 2012-01-26
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BallComponent extends JPanel
{
   private static final int DEFAULT_WIDTH = 450;
   private static final int DEFAULT_HEIGHT = 350;
   private java.util.List<Ball> balls = new ArrayList<>();
   /**
    * 增加一个球到组件上。
    * @param b the ball to add
    */
  
   //创建add方法,在add方法中使用球类型集合的add方法向集合中添加球
   public void add(Ball b)
   {
      balls.add(b);
   }
   //paintComponent方法中有一个Graphics类型的参数,这个参数保留着用于绘制图像和文本的设置。
   //在Java中,所有的绘制都必须使用Graphics对象,其中包含了绘制图案,图像和文本的方法。
   public void paintComponent(Graphics g)
   {
      super.paintComponent(g); // 使用背景色绘制面板
      Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
     
      //获取每一个球的位置和形状并使用默认颜色进行填充
      for (Ball b : balls)
      {
         g2.fill(b.getShape());
      }
   }
  
   public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT); }
}
 
package bounceThread;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
 * 显示动画弹跳球。
 * @version 1.34 2015-06-21
 * @author Cay Horstmann
 */
public class BounceThread
{
   public static void main(String[] args)
   {
      EventQueue.invokeLater(() -> {
         JFrame frame = new BounceFrame();
         frame.setTitle("BounceThread");
         frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
         frame.setVisible(true);
      });
   }
}
/**
 * 有面板和按钮的框架。
 */
class BounceFrame extends JFrame
{
   private BallComponent comp;
   public static final int STEPS = 1000;
   public static final int DELAY = 5;
   /**
    * 构造包含用于显示弹跳球和开始和关闭按钮的组件的框架
    */
   public BounceFrame()
   {
      comp = new BallComponent();
      add(comp, BorderLayout.CENTER);
      JPanel buttonPanel = new JPanel();
      addButton(buttonPanel, "Start", event -> addBall());
      addButton(buttonPanel, "Close", event -> System.exit(0));
      add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
      pack();
   }
   /**
    * 添加一个按钮到框架中.
    * @param c the container
    * @param 为按钮设置标题
    * @param 为按钮设置监听器
    */
   public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener)
   {
      JButton button = new JButton(title);
      c.add(button);
      button.addActionListener(listener);
   }
   /**
    * 在画布上添加一个弹跳球并开始一条线使其弹跳
    */
   public void addBall()
   {
      Ball ball = new Ball();
      comp.add(ball);
     
      //将移动球的代码放置在一个独立的线程中,运行这段代码可以提高弹跳球的相应性能
      //实现一个BallRunnable类,然后,将动画代码放在run方法中,这样就即将动画代码放在了一个单独的线程中
      Runnable r = () -> {
         try
         { 
            for (int i = 1; i <= STEPS; i++)
            {
               ball.move(comp.getBounds());
               //调用组件的repaint方法,重新绘制组件
               comp.repaint();
               Thread.sleep(DELAY);
            }
         }
         catch (InterruptedException e)
         {
         }
      };
     
      //将Runnable对象作为入口参数传入Thread的构造函数,再调用start方法就可以启动线程
      Thread t = new Thread(r);
      t.start();
   }
}

运行结果如下:

无线程:

运用线程:

这两种代码的区别就是无线程的部分只能一次让一个小球滚动,当这个小球运行结束后才可以进入下一个运行。而有线程的代码则可以让多个小球同时滚动,这就是线程的作用。

实验2:结对编程练习:采用GUI界面设计以下程序,并创建程序归档文件。

(1)设计一个100以内整数小学生四则运算练习程序,由计算机随机产生10道加减乘除练习题,学生输入答案,由程序检查答案是否正确,每道题正确计10分,错误不计分,10道题测试结束后给出测试总分;

(2)将程序中测试练习题及学生答题结果输出到文件,文件名为test.txt。

包含以下4部分:(该项17周实验课现场检查评分:30分)

具体要求如下:

(1)程序设计思路简述;

(2)符合编程规范的程序代码;

(3)程序运行功能界面截图;

具体代码如下:

package add;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Toolkit;
import javax.swing.JFrame;
public class New {
     public static void main (String args[])
        {
             Toolkit t=Toolkit.getDefaultToolkit();
            Dimension s=t.getScreenSize();
            EventQueue.invokeLater(() -> {
                JFrame frame = new Demo();
                frame.setBounds(0, 0,(int)s.getWidth()/2,(int)s.getHeight()/2);
                frame.setTitle("小学生四则运算测试");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setVisible(true);
             });       
        }
 
}
 
package add;
import java.awt.Font;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.PrintWriter;
import java.util.Collections;
import java.util.Scanner;
import javax.swing.*;
import java.math.*;
public class Demo extends JFrame {
   
    private String[] c=new String[10];
    private String[] c1=new String[10];
    private int[] list=new int[10];
    int i=0,i1=0,sum = 0;
    private PrintWriter out = null;
    private JTextArea text,text1;
    private int counter;
   
    public Demo()  {
        JPanel Panel = new JPanel();
        Panel.setLayout(null);
        JLabel JLabel1=new JLabel("");
        JLabel1.setBounds(500, 800, 400, 30);
        JLabel1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
        JButton Button = new JButton("生成题目");
        Button.setBounds(50,150,150,50);
        Button.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20));
        Button.addActionListener(new Action());
        JButton Button2 = new JButton("确定答案");
        Button2.setBounds(300,150,150,50);
        Button2.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20));
        Button2.addActionListener(new Action1());
        JButton Button3 = new JButton("读出文件");
        Button3.setBounds(500,150,150,50);
        Button3.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,20));
        Button3.addActionListener(new Action2());
         text=new JTextArea(30,80);text.setBounds(30, 50, 200, 50);
         text.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
         text1=new JTextArea(30,80);
         text1.setBounds(270, 50, 200, 50);
         text1.setFont(new Font("Courier",Font.PLAIN,35));
         Panel.add(text);
         Panel.add(text1);
         Panel.add(Button);
         Panel.add(Button2);
         Panel.add(Button3);
         Panel.add(JLabel1);
         add(Panel);                 
    }
   
    private class Action implements ActionListener
    {
    public void actionPerformed(ActionEvent event)
        {       
        text1.setText("0");
        if(i<10) {
       
        int a = 1+(int)(Math.random() * 99);
        int b = 1+(int)(Math.random() * 99);
        int m= (int) Math.round(Math.random() * 3);
      switch(m)
      {
      case 0:
          while(a<b){ 
              b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
              a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
          } 
          c[i]=(i+":"+a+"/"+b+"=");
          list[i]=Math.floorDiv(a, b);
          text.setText(i+":"+a+"/"+b+"=");
          i++;  
          break;
      case 1:
          c[i]=(i+":"+a+"*"+b+"=");
                list[i]=Math.multiplyExact(a, b);
                text.setText(i+":"+a+"*"+b+"=");       
           i++;
          break;
       case 2:
          c[i]=(i+":"+a+"+"+b+"=");
                list[i]=Math.addExact(a, b);
          text.setText(i+":"+a+"+"+b+"=");
          i++;
          break ;
      case 3:
          while(a<=b){ 
              b = (int) Math.round(Math.random() * 100);
              a = (int) Math.round(Math.random() * 100);
          }   
          c[i]=(i+":"+a+"-"+b+"=");
          text.setText(i+":"+a+"-"+b+"=");
          list[i]=Math.subtractExact(a, b);
          i++;
          break ;
          }
        }
      }
    }     
    private class Action1 implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
        {   
            if(i<10) {
                text.setText(null);       
                String daan=text1.getText().toString().trim();
                int a = Integer.parseInt(daan);
                if(text1.getText()!="") {
                    if(list[i1]==a) sum+=10;
                }       
                c1[i1]=daan;
                i1++;
            }
        }
    }      
   
    private class Action2 implements ActionListener
    {
        public void actionPerformed(ActionEvent event)
            {
        
            try {
                out = new PrintWriter("text.txt");
            } catch (FileNotFoundException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            for(int counter=0;counter<10;counter++)
            {
                out.println(c[counter]+c1[counter]);
            }
            out.println("成绩"+sum);
            out.close();
            }
    }  
}

运行结果如下:

第三部分:实验总结

这一周我们主要学习了线程的知识,知道了什么是线程,以及一些相关概念。但是在实际的实验中,仍有一些困惑,在一些代码的理解上仍不够到位,在后面的学习中,我会加强对代码的理解,并积极进行课后训练。

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