SwitchGame---MybatisPLus
//实体类
package com.example.spring.entity; import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.Excel;
import cn.afterturn.easypoi.excel.annotation.ExcelTarget;
import com.baomidou.mybatisplus.annotation.TableName;
import lombok.Data; import java.io.Serializable; @Data
@ExcelTarget("SwitchGame")
@TableName("switch")
public class SwitchGame implements Serializable {
@Excel(name = "编号", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String id;
@Excel(name = "游戏机名称", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String switchName;
@Excel(name = "游戏机价格", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String switchPrice;
@Excel(name = "游戏机颜色", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String switchColor;
@Excel(name = "创建时间", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String createTime;
@Excel(name = "更新时间", width = 30, isImportField = "true", orderNum = "0")
private String updateTime; public SwitchGame() { } public SwitchGame(String id, String switchName, String switchPrice, String switchColor) {
this.id = id;
this.switchName = switchName;
this.switchPrice = switchPrice;
this.switchColor = switchColor; } public SwitchGame(String id, String switchName, String switchPrice, String switchColor, String createTime, String updateTime) {
this.id = id;
this.switchName = switchName;
this.switchPrice = switchPrice;
this.switchColor = switchColor;
this.createTime = createTime;
this.updateTime = updateTime;
}
}
//Mapper接口层
package com.example.spring.mapper; import com.baomidou.mybatisplus.core.mapper.BaseMapper;
import com.example.spring.entity.SwitchGame;
import org.springframework.stereotype.Repository;
import org.springframework.transaction.annotation.EnableTransactionManagement;
import utils.Uuid; import java.util.List; @Repository
@EnableTransactionManagement
public interface SwitchGameMapper extends BaseMapper<SwitchGame> {
//列表
List<SwitchGame> selectSwitch(); //添加游戏机
void insertSwitchGame(SwitchGame switchGame); //根据参数添加数据
int insertSwithItems(String name, String price, String color); int delSwitch(String id); //按条件查询
SwitchGame switchById(String id); boolean insetBItems();
}
//Service接口层
package com.example.spring.service; import com.baomidou.mybatisplus.extension.service.IService;
import com.example.spring.entity.SwitchGame; import java.util.List; public interface SwitchGameService extends IService<SwitchGame>
{
List<SwitchGame> selectSwitch();
void insertSwitchGame (SwitchGame switchGame); int insertSwithItems(String name,String price,String color); int delSwitch(String id); //按条件查询
SwitchGame switchById(String id);
boolean insetBItems(); }
//ServiceImpl类(真正的service层)
package com.example.spring.service.impl; import com.baomidou.mybatisplus.extension.service.impl.ServiceImpl;
import com.example.spring.entity.SwitchGame;
import com.example.spring.mapper.SwitchGameMapper;
import com.example.spring.service.SwitchGameService;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Service;
import org.springframework.ui.context.support.UiApplicationContextUtils;
import utils.Uuid; import java.util.Arrays;
import java.util.List; @Service
public class SwitchServiceImpl extends ServiceImpl<SwitchGameMapper, SwitchGame> implements SwitchGameService {
@Autowired
private SwitchGameService service;
@Override
public List<SwitchGame> selectSwitch() {
return baseMapper.selectList(null);
} @Override
public void insertSwitchGame(SwitchGame switchGame) {
Uuid uuid = new Uuid();
switchGame.setId(uuid.getUuid());
switchGame.setSwitchName("红桃K");
switchGame.setSwitchPrice("345");
switchGame.setSwitchColor("黑色");
baseMapper.insert(switchGame);
} @Override
public int insertSwithItems(String name, String price, String color) {
Uuid uuid = new Uuid();
SwitchGame switchGame = new SwitchGame(uuid.getUuid(), name, price, color);
return baseMapper.insert(switchGame); } @Override
public int delSwitch(String id) {
return baseMapper.deleteById(id);
} @Override
public SwitchGame switchById(String id) {
return baseMapper.selectById(id);
} @Override
public boolean insetBItems() {
Uuid uuid=new Uuid();
SwitchGame huoqilin=new SwitchGame(uuid.getUuid(),"角斗士","688","橙色"); SwitchGame wuying=new SwitchGame(uuid.getUuid(),"暗杀神","388","橙色"); List<SwitchGame> switchGames= Arrays.asList(huoqilin,wuying);
return service.saveBatch(switchGames);
} }
//Controller层
package com.example.spring.controller; import com.example.spring.entity.SwitchGame;
import com.example.spring.enums.StateCode;
import com.example.spring.service.impl.SwitchServiceImpl;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;
import org.springframework.stereotype.Controller;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;
import org.springframework.web.context.annotation.RequestScope; import java.util.List;
@RestController
@RequestMapping("switch")
public class SwitchGameController {
/***
* 测试
*
* */
@Autowired
private SwitchServiceImpl switchService; @RequestMapping("hello")
public String hello() {
return "Switch Game";
}
@RequestMapping("loaderSwitch")
public String loaderSwitch(){
return "switch"; }
/***
*列表
* */
@RequestMapping("selectSwitchGame")
public List<SwitchGame> selectSwitchGame() {
return switchService.selectSwitch();
}
/***
*根据实体类进行添加
* */
@RequestMapping("insertSwitchGame")
public String insertSwitchGame(SwitchGame switchGame) {
switchService.insertSwitchGame(switchGame);
return StateCode.SUCCESS_INSERT.toString();
}
/***
*根据参数进行添加
* */
@RequestMapping("insertSwithItems")
public StateCode insertSwithItems(String name, String price, String color) {
switchService.insertSwithItems(name, price, color);
return StateCode.SUCCESS_INSERT;
}
/***
*删除
* */
@RequestMapping("delSwitchGame")
public String elSwitchGame(String id)
{
switchService.delSwitch(id);
return StateCode.SUCCESS.getMsg();
}
/***
*按条件查询
* */
@RequestMapping("switchById")
public SwitchGame switchById(String id){ return switchService.switchById(id);
}
/***
*添加多条数据
* */
@RequestMapping("addBatchSwitchGame")
public boolean addBatchSwitchGame(){
return switchService.insetBItems();
} }
SwitchGame---MybatisPLus的更多相关文章
- 优雅高效的MyBatis-Plus工具快速入门使用
目前正在维护的公司的一个项目是一个ssm架构的java项目,dao层的接口有大量数据库查询的方法,一个条件变化就要对应一个方法,再加上一些通用的curd方法,对应一张表的dao层方法有时候多达近20个 ...
- MyBatis-plus 代码自动生成器
MyBatis-plus 代码自动生成器 1.添加pom文件依赖 <!-- Mybatis-Plus 自动生成实体类--> <dependency> <groupId& ...
- MyBatis-plus 代码生成器
1.添加pom文件依赖 <!-- Mybatis-Plus 自动生成实体类--> <dependency> <groupId>com.baomidou</gr ...
- springboot集成mybatisplus
介绍: Mybatis-Plus(简称MP)是一个 Mybatis 的增强工具,在 Mybatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高效率而生.(摘自mybatis-plus官网)Mybati ...
- 基于SpringBoot从零构建博客网站 - 整合lombok和mybatis-plus提高开发效率
在上一章节中<技术选型和整合开发环境>,确定了开发的技术,但是如果直接这样用的话,可能开发效率会不高,为了提高开发的效率,这里再整合lombok和mybatis-plus两个组件. 1.l ...
- 使用Springboot + Gradle快速整合Mybatis-Plus
使用Springboot + Gradle快速整合Mybatis-Plus 作者:Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] MyBatis-Plus(简称 MP)是一个 MyBatis ...
- Mybatis-Plus入门示例
1.内容: Mybatis-Plus只是在Mybatis的基础上,实现了功能增强,让开发更加简洁高效. Mybatis-Plus并没有修改Mybatis的任何特性. 2.入门示例: 2.1 需求:使用 ...
- MyBatis-plus二级缓存使用
MyBatis二级缓存使用 注意点: 在最新的3.x版本,实现二级缓存的配置也有了一些改变. 官方建议在service使用缓存,但是你也可以直接在mapper层缓存,这里的二级缓存就是直接在Mappe ...
- SpringBoot整合系列--整合MyBatis-plus
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/10125279.html SpringBoot整合MyBatis-plus 步骤 第一步: ...
- Mybatis-plus快速入门
简介 MyBatis-Plus(简称 MP)是一个 MyBatis 的增强工具,在 MyBatis 的基础上只做增强不做改变,为简化开发.提高效率而生. 特性 无侵入:只做增强不做改变,引入它不会对现 ...
随机推荐
- OSI网络七层模型、TCP/IP 模型(四)
OSI 是 Open System Interconnection 的缩写,译为“开放式系统互联”. OSI 模型把网络通信的工作分为 7 层,从下到上分别是物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层 ...
- 理解Javascript执行过程
Javascript是一种解释型的动态语言. 在程序中,有编译型语言和解释型语言.那么什么是编译型语言,什么是解释型语言呢? 编译型语言: 它首先将源代码编译成机器语言,再由机器运行机器码(二进制). ...
- appium--解决每次安装appium setting和Unlock
前戏 每次启动appium进行自动化的时候,都会提示我们需要安装appium setting和Unlock,而且还都要手动确认 那这两个文件是做什么的呢? Appium settings:用于设置网络 ...
- Linux性能优化实战学习笔记:第五十八讲
一.上节回顾 专栏更新至今,咱们专栏最后一部分——综合案例模块也要告一段落了.很高兴看到你没有掉队,仍然在积极学习思考.实践操作,并热情地分享你在实际环境中,遇到过的各种性能问题的分析思路以及优化方法 ...
- 关于Adobe Premiere Pro视音频不同步的解决方法
在Potplayer和系统播放器都正常 但Pr里面就是音画不同步 原因是Pr识别错误,让音频比视频快了,这时要将视频后拉一点就ok了
- asp.net core 3.0 身份认证 替换为自已的提供程序 AuthenticationStateProvider replace to SelfAuthenticationStateProvider
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { // 添加身份验证服务 services.AddAuthorizationCo ...
- c# 多线程解决死锁问题
可使用:Monitor.TryEnter()方法.虽然这种方法可以解决死锁问题,但是最好还是不要出现死锁这种情况.如果出现死锁这种情况,就说明代码有问题啊.还是在else里面加个日志记录下吧,然后再解 ...
- visual studio -- 调试时自动传递给exe入参
如果你写的main函数接受入参int main(int argc, char* argv[]),则可以 右键工程--属性--调试,在命令行参数中输入入参即可,这些字符串会被直接传递给exe.
- linux中断子系统
参考引用:http://www.wowotech.net/sort/irq_subsystem wowotech:一个很好的linux技术博客. 一.概述 目的 kernel管理硬件设备的方式:轮询. ...
- 常见框架和WSGI协议
三大框架对比 Django 大而全 自带的功能特别特别多 类似于航空母舰 有时候过于笨重 Flask 小而精,只保留了核心功能,其他可以自由选择 第三方的模块特别特别多,如果将flask第三方模块全部 ...