Socker编程之UDP
一:socket简介
1. 不同电脑上的进程之间如何通信
首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!
在1台电脑上可以通过进程号(PID)来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。
其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用进程(进程)。
这样利用ip地址,协议,端口就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
注意:
- 所谓
进程
指的是:运行的程序以及运行时用到的资源这个整体称之为进程 - 所谓
进程间通信
指的是:运行的程序之间的数据共享
2. 什么是socket
socket(简称 套接字
) 是进程间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:
它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 Socket 来完成通信的
例如我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等
3. 创建socket
在 Python 中 使用socket 模块的函数 socket 就可以完成:
import socket
socket.socket(AddressFamily, Type)
说明:
函数 socket.socket 创建一个 socket,该函数带有两个参数:
- Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET
- Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)
创建一个udp socket
import socket # 创建udp的套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # ...这里是使用套接字的功能(省略)... # 不用的时候,关闭套接字
s.close()
说明
- 套接字使用流程 与 文件的使用流程很类似
- 创建套接字
- 使用套接字收/发数据
- 关闭套接字
二:udp网络程序-发送、接收数据
1. udp网络程序-发送数据
创建一个基于udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下:
- 创建客户端套接字
- 发送/接收数据
- 关闭套接字
代码如下:
#coding=utf-8 from socket import * # 1. 创建udp套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 2. 准备接收方的地址
# '172.17.79.129'表示目的ip地址
# 8080表示目的端口
dest_addr = ('172.17.79.129', 8080) # 注意 是元组,ip是字符串,端口是数字 # 3. 从键盘获取数据
send_data = input("请输入要发送的数据:") # 4. 发送数据到指定的电脑上的指定程序中
udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr) # 5. 关闭套接字
udp_socket.close()
2. udp网络程序-发送、接收数据
#coding=utf-8 from socket import * # 1. 创建udp套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 2. 准备接收方的地址
dest_addr = ('172.17.79.129', 8080) # 3. 从键盘获取数据
send_data = input("请输入要发送的数据:") # 4. 发送数据到指定的电脑上
udp_socket.sendto(send_data.encode('utf-8'), dest_addr) # 5. 等待接收对方发送的数据
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 6. 显示对方发送的数据
# 接收到的数据recv_data是一个元组
# 第1个元素是对方发送的数据
# 第2个元素是对方的ip和端口
print(recv_data[0].decode('gbk'))
print(recv_data[1]) # 7. 关闭套接字
udp_socket.close()
三:udp绑定信息
一般情况下,在一台电脑上运行的网络程序有很多,为了不与其他的网络程序占用同一个端口号,往往在编程中,udp的端口号一般不绑定
但是如果需要做成一个服务器端的程序的话,是需要绑定的,想想看这又是为什么呢?
如果报警电话每天都在变,想必世界就会乱了,所以一般服务性的程序,往往需要一个固定的端口号,这就是所谓的端口绑定
#coding=utf-8 from socket import * # 1. 创建套接字
udp_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM) # 2. 绑定本地的相关信息,如果一个网络程序不绑定,则系统会随机分配
local_addr = ('', 7788) # ip地址和端口号,ip一般不用写,表示本机的任何一个ip
udp_socket.bind(local_addr) # 3. 等待接收对方发送的数据
recv_data = udp_socket.recvfrom(1024) # 1024表示本次接收的最大字节数 # 4. 显示接收到的数据
print(recv_data[0].decode('gbk')) # 5. 关闭套接字
udp_socket.close()
- 一个udp网络程序,可以不绑定,此时操作系统会随机进行分配一个端口,如果重新运行此程序端口可能会发生变化
- 一个udp网络程序,也可以绑定信息(ip地址,端口号),如果绑定成功,那么操作系统用这个端口号来进行区别收到的网络数据是否是此进程的
应用:udp聊天器
说明
- 在一个电脑中编写1个程序,有2个功能
- 1.获取键盘数据,并将其发送给对方
- 2.接收数据并显示
- 并且功能数据进行选择以上的2个功能调用
import socket def send_msg(udp_socket):
"""获取键盘数据,并将其发送给对方"""
# 1. 从键盘输入数据
msg = input("\n请输入要发送的数据:")
# 2. 输入对方的ip地址
dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:")
# 3. 输入对方的port
dest_port = int(input("\n请输入对方的port:"))
# 4. 发送数据
udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port)) def recv_msg(udp_socket):
"""接收数据并显示"""
# 1. 接收数据
recv_msg = udp_socket.recvfrom(1024)
# 2. 解码
recv_ip = recv_msg[1]
recv_msg = recv_msg[0].decode("utf-8")
# 3. 显示接收到的数据
print(">>>%s:%s" % (str(recv_ip), recv_msg)) def main():
# 1. 创建套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定本地信息
udp_socket.bind(("", 7890))
while True:
# 3. 选择功能
print("="*30)
print("1:发送消息")
print("2:接收消息")
print("="*30)
op_num = input("请输入要操作的功能序号:") # 4. 根据选择调用相应的函数
if op_num == "":
send_msg(udp_socket)
elif op_num == "":
recv_msg(udp_socket)
else:
print("输入有误,请重新输入...") if __name__ == "__main__":
main()
Socker编程之UDP的更多相关文章
- [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议
13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...
- 网络编程之UDP编程
网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了Data ...
- Java网络编程之UDP
Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...
- java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输的代码优化
UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public c ...
- java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输思路
UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. ...
- java网络编程之UDP通讯
详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协 ...
- Java:网络编程之UDP的使用
java.net 类 DatagramSocket 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字,数据报套接字是包投递服务的发送或接收点. java.net 类 DatagramPacket 此类表示数 ...
- 网络编程之UDP协议
UDP协议 UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范. 提 ...
- Linux系统编程(37)—— socket编程之UDP服务器与客户端
典型的UDP客户端/服务器通讯过程: 编写UDP Client程序的步骤 1.初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值.这里使用"8888"作为连接的服务程序的端口,从命令行 ...
随机推荐
- flask实战-个人博客-模板 --
模板 personalBlog采用典型的博客布局,左侧三分之二为主体,显示文章列表.正文:右侧三分之一为边栏,显示分为类列表.社交链接等.现在的工作是将HTML文件加工为模板,并创建对应的表单类,在模 ...
- func_get_args call_user_func_array
<?php //call_user_func_array.php function test($arg1,$arg2) { $t_args = func_get_args(); $t_resul ...
- update mantis_bug_table
update mantis_bug_table set mantis_bug_table.original_due_date=mantis_bug_table.due_date ,) ,);
- offsetWidth的bug
#div1{width:200px;border:1px solid red;} 这个时候如果用 offsetWidth 提取 #div1 的宽 得到的值是 202: 也就是说 offsetWidt ...
- eclipse 导入项目后,在工程图标上出现红叉,但是工程中的文件并没有提示错误的解决方法
进入项目包下的.settings目录,找到org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml文件,用记事本打开后才发现这句话有问题:<runtime na ...
- 学习:CC断点
断点介绍: shark恒老师说有四种说法,但是其实都是相同的 第一个读法:普通断点 第二个读法:F2断点 第三个读法:INT3断点( int3其实就是汇编指令 ) 第四个读法:CC断点 (CC其实就是 ...
- centos定时删除log文件
#!bin/bash #获取年 time=$(date "+%Y") #查找并删除7天前的文件 find /opt/applog/travelsky -type f -mtime ...
- 第08组 Beta版本演示
简介 组名:955 组长博客:点这里! 成员 031702329庄锡荣(组长) 031702309林晓锋 031702309侯雅倩 031702311陈珊珊 171709030吴珂雨 03170231 ...
- 数据结构与算法系列——排序(4)_Shell希尔排序
1. 工作原理(定义) 希尔排序,也称递减增量排序算法,是插入排序的一种更高效的改进版本.但希尔排序是非稳定排序算法. 希尔排序的基本思想是:先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入 ...
- 【Gamma】Scrum Meeting 7
前言 会议定点:大运村公寓 会议时间:2019/6/5 会议目的:明确下阶段目标 一.任务进度 组员 上周任务进度 下阶段任务 大娃 修复后端bug 辅助做好引导录屏 二娃 撰写会议博客 撰写会议博客 ...