Perl寻路A*算法实现
A*算法;A*(A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。估价值与实际值越接近,估价函数取得就越好。
公式表示为: f(n)=g(n)+h(n),其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数,g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价,h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。
保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数f(n)的选取:估价值h(n)<= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,搜索的点数多,搜索范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么搜索将严格沿着最短路径进行, 此时的搜索效率是最高的。如果 估价值>实际值,搜索的点数少,搜索范围小,效率高,但不能保证得到最优解。
创建两个表,OPEN表保存所有已生成而未考察的节点,CLOSED表中记录已访问过的节点。算起点的估价值;将起点放入OPEN表;保存路径,即从终点开始,每个节点沿着父节点移动直至起点,这就是你的路径。
算法伪码:
- while(OPEN!=NULL)
- {
- 从OPEN表中取估价值f(n)最小的节点n;
- if(n节点==目标节点)
- break;
- for(当前节点n的每个子节点X)
- {
- 算X的估价值;
- if(XinOPEN)
- if(X的估价值小于OPEN表的估价值)
- {
- 把n设置为X的父亲;
- 更新OPEN表中的估价值;//取最小路径的估价值
- }
- if(XinCLOSE)
- continue;
- if(Xnotinboth)
- {
- 把n设置为X的父亲;
- 求X的估价值;
- 并将X插入OPEN表中;//还没有排序
- }
- }//endfor
- 将n节点插入CLOSE表中;
- 按照估价值将OPEN表中的节点排序;//实际上是比较OPEN表内节点f的大小,从最小路径的节点向下进行。
- }//endwhile(OPEN!=NULL)
以上摘自百度百科,以下将用Perl语言实现:
1、建立路径数组,下标即是步数,并使用匿名哈希保存坐标点、开销、到目的地开销、实际开销、父节点等信息,数据结构如下:
path[step]={ coordinate=>[y,x],
cost=>0,
next_cost=>(y-end.y)+(x-end.x),
previous=>path[step-1],
actual_cost=>cost+next_cost }
2、另一个数组,下标即是坐标点,指向的匿名哈希存放OPEN、CLOSE、前一节点的状态,如: arr[y][x]->{point},方便回退时能直接获取到上一步的坐标点和状态,数据结构如下:
arr[y][x]={ flag=>0,
point=>arr[y-1][x-1] }
数据结构设计好后,根据上面的伪代码实现还是比较容易:
- use strict;
- use List::Util;
- use constant {WIDTH=>,HEIGHT=>,DEBUG=>,};
- my @uldr=( ,[-,],[,-],[,],[,], ); # 上、左、下、右
- my @bg=();
- for(my $y=;$y<HEIGHT;$y++){
- for( my $x= ; $x<WIDTH ; $x++ ){
- if( $y == || $y == HEIGHT- ||
- $x == || $x == WIDTH- ){
- $bg[$y][$x] = '*';
- }
- else{
- $bg[$y][$x] = ' ';
- }
- }
- } # 初始化迷宫
- my @obstruction=( [,],[,],[,],[,],[,],[,],[,],[,],[,],[,],[,],[,], ); # 障碍物坐标
- map{ $bg[ $obstruction[$_][] ][ $obstruction[$_][] ] = '#' } ..$#obstruction-1;
- $bg[ $obstruction[][] ][ $obstruction[][] ] = '@';
- @bg=( ['*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',],
- ['*',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
- ['*',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
- ['*',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','*',],
- ['*',' ','#',' ',' ',' ','#','#','#','#','#','*',],
- ['*',' ',' ','#',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','*',],
- ['*',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','*',],
- ['*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*','*',],
- );
- print @$_,"\n" foreach(@bg);
- my @bg_ghost=(); # 0--未经过 1--已走 2--不可通过
- print "-"x15,"\n";
- sub caclulate_cost{
- my ($sp,$ep)=@_;
- return abs($sp->[] - $ep->[]) + abs($sp->[] - $ep->[]);
- }
- sub handle{
- my @path=(); # 存放步数的数组
- my $start=[ $obstruction[][] , $obstruction[][] ]; # 起点
- $start=[,];
- my $end=[ $obstruction[-][] , $obstruction[-][] ]; # 终点
- $end=[,];
- my ($step,$p_step,$p_gh)=(,'',''); # 步数、指向数组元素的指针、指向bg_ghost元素的指针
- $path[$step]={ coordinate=>[$start->[],$start->[]],
- cost=>,
- next_cost=>&caclulate_cost( $start,$end ),
- previous=>,
- }; # 每一步保存坐标、预计开销、到目的地距离、父节点,起点开销为0
- $path[$step]->{actual_cost}=$path[$step]->{cost} + $path[$step]->{next_cost}; # 实际开销
- $bg_ghost[ $start->[] ][ $start->[] ]->{point}=''; # 起点的父节点为空
- while(@path){
- $p_step=pop(@path);
- print " step:$step,p_step:$p_step\n" if DEBUG;
- if( $p_step->{coordinate}->[] == $end->[] &&
- $p_step->{coordinate}->[] == $end->[] ){ # 到达目的地
- my @arr=('A'..'Z','a'..'z');
- my @temp=();
- while($p_step){
- push @temp,$p_step->{coordinate};
- $p_step=$p_step->{previous}; # 顺着父节点回溯,获取每个节点
- }
- @temp=reverse(@temp);
- foreach(..$#temp){
- $bg[ $temp[$_]->[] ][ $temp[$_]->[] ] = $arr[$_];
- }
- return ;
- } # end if
- $step++;
- for(my $cnt=;$cnt<=;$cnt++){
- my $y= $p_step->{coordinate}->[]+$uldr[$cnt][] ;
- my $x= $p_step->{coordinate}->[]+$uldr[$cnt][] ;
- print " ($p_step->{coordinate}->[0],$p_step->{coordinate}->[1])+($uldr[$cnt][0],$uldr[$cnt][1]),(y,x)=($y,$x)\n" if DEBUG;
- if( $y < || $y > HEIGHT- || $x < || $x > WIDTH- || $bg[$y][$x] eq '#' ){
- $bg_ghost[$y][$x]->{flag} = ; # 不可经过
- }
- if( ! $bg_ghost[$y][$x]->{flag} ){ # 未经过的
- $bg_ghost[$y][$x]->{flag}=; # 设置已经过
- $bg_ghost[$y][$x]->{point}=$p_step; # 保存前一节点状态
- my $px={ coordinate=>[$y,$x],
- cost=>$p_step->{cost}+,
- next_cost=>&caclulate_cost( [$y,$x],$end ),
- previous=>$p_step,
- };
- $px->{actual_cost}=$px->{cost} + $px->{next_cost};
- push @path,$px;
- }
- else{
- $p_gh=$bg_ghost[$y][$x]->{point};
- print " p_gh:$p_gh\n" if DEBUG;
- if($p_gh && $p_step->{cost}+ < $p_gh->{cost} ){ # 如果当前开销较小
- print " $p_step->{cost},$p_gh->{cost}\n" if DEBUG;
- $p_gh->{cost}=$p_step->{cost}+; #
- $p_gh->{previous}=$p_step; # 将前一个节点设置为当前节点之父
- $p_gh->{actual_cost}=$p_gh->{cost}+$p_gh->{next_cost}; # 更新前一节点开销
- }
- }
- }
- $bg_ghost[ $p_step->{coordinate}->[] ][ $p_step->{coordinate}->[] ]->{flag}=; # 设置已经过
- @path=sort{$b->{actual_cost}<=>$a->{actual_cost}}@path; # 排序,开销最小的放在最后
- }
- return ;
- }
- &handle;
- print @$_,"\n" foreach(@bg);
计算出来的最短路径:
比较一下深度优先算法:
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