uniform
float timeValue = glfwGetTime();
float greenValue = (sin(timeValue) / 2.0f) + 0.5f;
int vertexColorLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "ourColor");
glUseProgram(shaderProgram);
glUniform4f(vertexColorLocation, 0.0f, greenValue, 0.0f, 1.0f);
首先我们通过glfwGetTime()获取运行的秒数。然后我们使用sin函数让颜色在0.0到1.0之间改变,最后将结果储存到greenValue里。
接着,我们用glGetUniformLocation查询uniform ourColor的位置值。我们为查询函数提供着色器程序和uniform的名字(这是我们希望获得的位置值的来源)。如果glGetUniformLocation返回-1
就代表没有找到这个位置值。最后,我们可以通过glUniform4f函数设置uniform值。注意,查询uniform地址不要求你之前使用过着色器程序,但是更新一个uniform之前你必须先使用程序(调用glUseProgram),因为它是在当前激活的着色器程序中设置uniform的。
https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#uniform
使用uniform定义一个水平偏移量,在顶点着色器中使用这个偏移量把三角形移动到屏幕右侧
// In your CPP file:
// ======================
float offset = 0.5f;
ourShader.setFloat("xOffset", offset); // In your vertex shader:
// ======================
#version core
layout (location = ) in vec3 aPos;
layout (location = ) in vec3 aColor; out vec3 ourColor; uniform float xOffset; void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x + xOffset, aPos.y, aPos.z, 1.0); // add the xOffset to the x position of the vertex position
ourColor = aColor;
}
uniform的更多相关文章
- CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写
CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Uniform块 如果shader程序变得比较复杂,那么其中用到的unifo ...
- 基本概率分布Basic Concept of Probability Distributions 7: Uniform Distribution
PDF version PDF & CDF The probability density function of the uniform distribution is $$f(x; \al ...
- shader三种变量类型(uniform,attribute和varying)
uniform变量在vertex和fragment两者之间声明方式完全一样,则它可以在vertex和fragment共享使用.(相当于一个被vertex和fragment shader共享的全局变量) ...
- 【转载】OpenGL ES 三种类型修饰 uniform attribute varying
其实attribute varying已经被in和out代替了,但是有些工程代码里面仍然还在,所以权当笔记好了. 1.uniform变量uniform变量是外部application程序传递给(ver ...
- HDU 1014:Uniform Generator
Uniform Generator Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...
- Uniform Generator 分类: HDU 2015-06-19 23:26 11人阅读 评论(0) 收藏
Uniform Generator Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...
- OpenGL ES 中Uniform块
1.采用uniform Block的原因如果你的程序中包含了多个着色器,而且这些着色器使用了相同的Uniform变量,你就不得不为每个着色器分别管理这些变量.Uniform变量的location是在程 ...
- uniform 中checkbox通过jquery 选中
你是否曾经为不能修改多选框.单选框.文件选择框的样式而郁闷呢,是否想过控制它们的样式且兼容所有浏览器呢?我现在给你推荐的这个jQuery表单美化插件Uniform就可以解决这些问题. Uniform可 ...
- Jersey(1.19.1) - Client API, Uniform Interface Constraint
The Jersey client API is a high-level Java based API for interoperating with RESTful Web services. I ...
- OpenGL ES 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
1.uniform变量 uniform变量是外部application程序传递给(vertex和fragment)shader的变量.因此它是application通过函数glUniform**()函 ...
随机推荐
- 【网络知识之二】HTTP协议
HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议),一种无状态的.应用层的.以请求/应答方式运行的协议,它使用可扩展的语义和自描述消息格式,与基于网络的超文本信息系 ...
- nginx服务器图片防盗链的方法
nginx服务器图片防盗链的方法<pre> location ~* \.(gif|jpg|png|jpeg)$ { expires 30d; valid_referers *.shuche ...
- 如何定时查询某线程的CPU执行时间
#!/bin/bash pid=$(ps -T -p $(pgrep xxx) | grep xxx | gawk -F" " '{print $2}') if [ -z $pid ...
- Java学习:Stream流式思想
Stream流 Java 8 API添加了一种新的机制——Stream(流).Stream和IO流不是一回事. 流式思想:像生产流水线一样,一个操作接一个操作. 使用Stream流的步骤:数据源→转换 ...
- 创建Maven项目时,GroupId和Artifact Id该怎么填写呢?
1.什么是groupid和artifactId? groupid和artifactId被统称为“坐标”是为了保证项目唯一性而提出的,如果你要把你项目弄到maven本地仓库去,你想要找到你的项目就必须根 ...
- ECS上搭建Docker(CentOS7)
ECS上搭建Docker(CentOS7) centos下 yum快速安装maven ## 安装jdk8 yum install -y java-1.8.0-openjdk* ## 安装maven w ...
- net core 记录自定义端口多个方式
1.直接修改 . 2.代码定义 public class Program { public static void Main(string[] args) { CreateWebHostBuilder ...
- vue-Element-axios搭建调用api进行数据展示
1全局安装vue-cli 输入命令:npm install vue-cli -g 2创建项目框架 输入命令:vue init webpack vueapi 3依次按照提示输入,项目名.项目描述.项目作 ...
- svg图片拖动与缩放
引入jquery.js文件,svg-pan-zoom.min.js文件 和 hammer.min.js 文件 这三个文件可以在网上搜一下下载 //svg拖动和缩放 initPanZoom() { th ...
- Ubuntu 16.4系统下安装docker
本文将介绍在ubuntu16.04系统下安装和升级docker.docker-compose.docker-machine. docker:有两个版本:docker-ce(社区版)和docker-ee ...