\(des\)

给出长度为 \(n\) 的序列,全局变量 \(t\),\(m\) 次询问,询问区间 \([l, r]\) 内出现次数为 \(t\) 的数的个数

\(sol\)

弱化问题:求区间 \([l, r]\) 内只出现一次的数的个数

对于一个右端点 \(r\),从 \(r\) 向左扫

每次遇到新出现的字符就对该点的点值 +1,

每第二次遇到出现的字符就对该点的点值 -1;

否则不进行任何改变

这样的话,对于区间 \([l, r]\) 内只出现一次的数权值都为 1

线段树或树状数组维护区间加减与区间求和

现在来看这个问题

本质上这两个问题是完全一样的

对于每个右端点 \(r\)

依旧从 \(r\) 向左扫

每遇到第 \(t\) 次出现的字符就对该点的点值 +1,

第 \(t + 1\) 次出现的字符就对该点的点值 -1

实际操作

首先题目不要求在线,这样的话就离线操作

对所有的询问按照右端点进行排序

每个 \(r\) 向前扫时都可以集成上一个 \(r\)

这样的话总的时间复杂度为 \(O(nlogn)\)

今天都快睡着了,没想这题尽然没怎么调试,只调了一下导致死循环的边界

\(code\)

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 5e5 + 10;

#define gc getchar()
#define Rep(i, a, b) for(int i = a; i <= b; i ++) #define gc getchar()
inline int read() {
int x = 0; char c = gc;
while(c < '0' || c > '9') c = gc;
while(c >= '0' && c <= '9') x = x * 10 + c - '0', c = gc;
return x;
} int n, m, k, t;
int Col[N];
struct Node {
int l, r, id;
bool operator < (const Node a) const {
return this-> r == a.r ? this-> l > a.l : this-> r < a.r;
}
} Ask[N];
int Nxt[N], Pre[N], Which_t[N], Which_t2[N];
int Js[N], Leftest[N], rightest[N]; int Ans[N]; struct Node_ {
int Tree[N]; inline int Lowbit(int x) {return x & -x;} void Add(int x, int num) {
for(; x <= n; x += Lowbit(x)) Tree[x] += num;
} int Calc(int x) {
if(x == 0) return 0;
int ret = 0;
for(; x; x -= Lowbit(x)) ret += Tree[x];
return ret;
}
} Bit; int have_use; int main() {
n = read(), m = read(), k = read(), t = read();
Rep(i, 1, n) Col[i] = read();
Rep(i, 1, m) {Ask[i].l = read(), Ask[i].r = read(); Ask[i].id = i;}
sort(Ask + 1, Ask + m + 1);
int L = 1; Ask[1].r + 1;
Rep(i, 1, m) {
while(L <= Ask[i].r) {
Js[Col[L]] ++;
if(Js[Col[L]] != 1) {
Pre[L] = rightest[Col[L]];
Nxt[rightest[Col[L]]] = L;
rightest[Col[L]] = L;
}
if(Js[Col[L]] == 1) {
rightest[Col[L]] = L;
Leftest[Col[L]] = L;
}
if(Js[Col[L]] == t + 2) {
Bit.Add(Which_t2[Col[L]], 1);
Bit.Add(Which_t[Col[L]], -2);
Bit.Add(Nxt[Which_t[Col[L]]], 1);
Which_t2[Col[L]] = Which_t[Col[L]];
Which_t[Col[L]] = Nxt[Which_t[Col[L]]];
Js[Col[L]] --;
L ++;
continue;
} else if(Js[Col[L]] == t + 1) {
Bit.Add(Which_t[Col[L]], -2);
Bit.Add(Nxt[Which_t[Col[L]]], 1);
Which_t2[Col[L]] = Which_t[Col[L]];
Which_t[Col[L]] = Nxt[Which_t[Col[L]]];
} else if(Js[Col[L]] == t) {
Which_t[Col[L]] = Leftest[Col[L]];
Bit.Add(Which_t[Col[L]], 1);
}
L ++;
}
for(int j = have_use + 1; j <= m; j ++) {
if(Ask[j].r != Ask[have_use + 1].r) {
have_use = j - 1; break;
}
Ans[Ask[j].id] = Bit.Calc(Ask[j].r) - Bit.Calc(Ask[j].l - 1);
if(j == m) have_use = m;
}
i = have_use;
}
Rep(i, 1, m) printf("%d\n", Ans[i]); return 0;
}

noi.ac #44 链表+树状数组+思维的更多相关文章

  1. 【BZOJ2434】阿狸的打字机(AC自动机,树状数组)

    [BZOJ2434]阿狸的打字机(AC自动机,树状数组) 先写个暴力: 每次打印出字符串后,就插入到\(Trie\)树中 搞完后直接搭\(AC\)自动机 看一看匹配是怎么样的: 每次沿着\(AC\)自 ...

  2. 【BZOJ2434】【NOI2011】阿狸的打字机(AC自动机,树状数组)

    [BZOJ2434]阿狸的打字机(AC自动机,树状数组) 先写个暴力: 每次打印出字符串后,就插入到\(Trie\)树中 搞完后直接搭\(AC\)自动机 看一看匹配是怎么样的: 每次沿着\(AC\)自 ...

  3. 【BZOJ3295】【块状链表+树状数组】动态逆序对

    Description 对于序列A,它的逆序对数定义为满足i<j,且Ai>Aj的数对(i,j)的个数.给1到n的一个排列,按照某种顺序依次删除m个元素,你的任务是在每次删除一个元素之前统计 ...

  4. 【BZOJ4548】小奇的糖果 set(链表)+树状数组

    [BZOJ4548]小奇的糖果 Description 有 N 个彩色糖果在平面上.小奇想在平面上取一条水平的线段,并拾起它上方或下方的所有糖果.求出最多能够拾起多少糖果,使得获得的糖果并不包含所有的 ...

  5. Codeforces 163E(ac自动机、树状数组)

    要点 显然ac自动机的板子就可以暴力一下答案了 为了优化时间复杂度,考虑套路fail树的dfs序.发现本题需要当前这个尾点加上所有祖先点的个数,考虑使用树状数组差分一下,在父点+1,在子树后-1,每次 ...

  6. 【树状数组 思维题】luoguP3616 富金森林公园

    树状数组.差分.前缀和.离散化 题目描述 博艾的富金森林公园里有一个长长的富金山脉,山脉是由一块块巨石并列构成的,编号从1到N.每一个巨石有一个海拔高度.而这个山脉又在一个盆地中,盆地里可能会积水,积 ...

  7. BZOJ 2434 Luogu P2414 [NOI2011]阿狸的打字机 (AC自动机、树状数组)

    题目链接: https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2434 题解: 我写的是离线做法,不知道有没有在线做法. 转化一波题意,\(x\)在AC ...

  8. BZOJ 2754 [SCOI2012]喵星球上的点名 (AC自动机、树状数组)

    吐槽: 为啥很多人用AC自动机暴力跳都过了?复杂度真的对么? 做法一: AC自动机+树状数组 姓名的问题,中间加个特殊字符连起来即可. 肯定是对点名串建AC自动机(map存儿子),然后第一问就相当于问 ...

  9. Bzoj4548 小奇的糖果(链表+树状数组)

    题面 Bzoj 题解 很显然,我们只需要考虑单独取线段上方的情况,对于下方的把坐标取反再做一遍即可(因为我们只关心最终的答案) 建立树状数组维护一个横坐标区间内有多少个点,维护双向链表实现查询一个点左 ...

随机推荐

  1. 访问Harbor报502 Bad Gateway

    Harbor启动都是多个容器的,首先查看一下是否有相关容器未启动 docker ps | grep harbor cae340214e57 goharbor/nginx-photon:v1.9.3 & ...

  2. springboot读取系统级环境变量,和读写系统属性以及unittest来获取环境变量的方法

    环境变量的读取以及系统属性的设置 环境变量只能读取,不能修改,系统属性可以修改 系统变量的读取方式: System.getEnv() 系统属性有多重读取和修改方式: 其修改方式为: 读取系统属性: @ ...

  3. docker 入坑3

    查看镜像 docker images [OPTIONS] [REPOSITORY[:TAG]] -a, --all=false -f, --filter=[] --no-trunc=false -q, ...

  4. DDL和DML 的区别

    DDL (Data Definition Language 数据定义语言) create table 创建表 alter table 修改表 drop table 删除表 truncate table ...

  5. JS中的迭代器和生成器

    利用迭代器生成一个遍历方法: let arr1 = [1, 2, 3, 11, 22, 13, 24]; function forOf(arr, callback) { // 找到迭代器函数 let ...

  6. 过渡属性transition

    过渡属性:使元素变化过程可见 transition: all 1s;元素所有变化过程都可见 transition: 1s;元素所有变化过程都可见 transition: 指定属性 2s 1s;指定属性 ...

  7. UCOSIII消息队列

    任务间消息传递2种途径 全局变量 发布消息 主结构体 typedef struct os_q OS_Q; struct os_q { /* Message Queue */ OS_OBJ_TYPE T ...

  8. linux基础命令之1

    1.创建文件夹:mkdir 文件夹名称 2.创建文件:touch  文件名称 3.编辑文件:vi 文件名称 4.保存文件::wq

  9. M - Ordering Tasks(拓扑排序)

    M - Ordering Tasks Time Limit:3000MS     Memory Limit:0KB     64bit IO Format:%lld & %llu Descri ...

  10. c# MemoryStream 类